Сміттєвий шматок ігрової історії залежить від аукціону

Сміттєвий шматок ігрової історії залежить від аукціону

Відповідно до аукціонів спадщини:

На жаль, незважаючи на їхні найкращі зусилля, невелика компанія не могла отримати систему з землі. Фінансування розвитку системи став проблемою, змушуючи нескінченно-лабораторії затримувати його запуск постійно. Юридичні питання та суперечки оточили систему, подальше ускладнення питань ...

Незважаючи на громадське знищення фантома в 2004 році, а його рядок суперечок, неросійські лабораторії не вийдуть ... за 2003 рік, це була концепція, яка була попереду свого часу.

Це деякий клас ревізіоністської історії підкови тут.

Infinium Labs був виставлений, як імовірно, аферам у дослідженні 2003 року [H] ARDOCP, недовго після того, як він зламав кришку. Компанія не мала штаб-квартири або офісу у своєму заявленому фізичному розташуванні, а його початкові демонстрації продукції були засновані на нефункціональних фіктивних системах. Його засновник та генеральний директор, Тимофій Робертс вже був звинувачений у роздуті декількох інвесторів через сумнівну нитку стартапів. Тимофій Робертс наразі обслуговує шестирічний вирок в'язниці після того, як визнано винним у вилученні інвесторів різними способами.

Сміттєвий шматок ігрової історії залежить від аукціону

Нескінченна лабораторія [h] ARDOCP для її покриття, стверджуючи, що фактична звітність, яка складається з попадання, призначеного для налякування інвесторів. Загублені лебідки інфінію. Врешті-решт, він був змушений відкрити свої книги та детально, як воно втратило понад 60 мільйонів доларів, а всього за 3,5 мільйони доларів витрачається на витрати на розробку. Причина інфінієвих лабораторій "не вийшло б", щоб запозичити пару для аукціону, це тому, що неможливо кинути щось, що ніколи не почалося в першу чергу.

Phantom Gaming Console повинна запропонувати тоді апаратне обладнання від AMD та NVIDIA за привабливою ціною (від 300 до 500 доларів США). З іншого боку, клієнти мали змогу отримати консоль для безкоштовного за умови, що вони зареєструвалися на дворічну підписку на $ 29,95 за місяць (приблизно 40 доларів сьогодні). Там, мабуть, була безкоштовна бібліотека ігор, доступних з іншими іграми, доступними для покупки. Єдине, що стоїть між Phantom та її клієнтами, була повна відсутність публікацій, серверів, мережевої інфраструктури та експертизи.

Пам'ятайте, що це було ще в 2003 році. Не було жодних веб-служб Amazon (AWS), Microsoft Azure, або Google Cloud Service. Не було постачальника даних гіперкального центру, що стоїть за допомогою високошвидкісних мережевих з'єднань та порожніх серверних стійок, які просто чекають, щоб бути заповнені будь-яким високоякісним ігровим сервісом Infinium Labs Saw Fit до дарування світу. Будь-яка компанія, яка хотіла побудувати такий сервіс, повинен був це зробити, з нуля.

Ідея про те, що Infinium збирається розгорнути спеціальну мережу серверної мережі, щоб розповсюджувати ігри через Інтернет, було залученим у той час. Особливості, які Phantom заявляв у 2003 році, були настільки новими, вони взагалі не були. Наприклад, це була консоль без дисків, який був божевільним у той час. Оголошення, що тільки широкосмугові користувачі могли б насолоджуватися платформою, не була революційною, це було поганим бізнес-рішенням. Інший червоний прапор; Чоловік, який заснував компанію, мав ескісну минулу, і в даний час служить час шахрайства інвестора. Нігті в труні не було видавців, або розробників не готові співпрацювати з Infinium, і компанія ніколи не мала правдоподібного плану для довгострокового успіху.

Який інфініум був перспективний у 2003 році, не зустрічався як новий або ріжучий край. Це звучало, як акторський артист від компанії без партнерів і без продукту. Той факт, що інфінієві лабораторії загрожували моєму роботодавцю через цю історію, я написав ще в 2004 році, і змусив нас зняти шматок попередньо встановленого мистецтва, що це була компанія, яка не має нічого, щоб підтримати свої претензії.

Я не намагаюся сказати, що прототип нічого не вартий. Рідкісне апаратне забезпечення має тенденцію бути популярними, а ідея володіння рідкісним продуктом шахрайства мріяв засудженим закликом до деяких людей. Хек, навіть Мартін Шкрелі мав вентилятор.

Але фантом не був "попереду свого часу". У 2003 році ми мали Інтернет, навіть якщо завантаження всього ігор з неї було не дуже поширеним. У 2003 році було вже зрозуміло, що ПК ігри швидко перейшли до онлайн-розповсюдження. Жорсткі диски існували. Інтернет існував. Це не брало генія, щоб уявити, що ми могли б один день мати достатню смугу пропускної здатності, що ми могли б завантажити ігри до внутрішнього зберігання, а не завантажувати їх з дисків.

Ідея про те, що щось "випереджає свій час", означає, що він запропонував певну особливість або здатність, яка пізніше стане стати стандартною, навіть якщо сам продукт не є успішним. Vaporware, які ніколи не відвантажено, "запущена" компанією, яка ніколи не мала шансу в пеклі доставки вона не розраховує.

* Немає образи, призначеного для розробки Робраді, компанія, яка побудувала шасі Фантом. Шасі, здається, є однією "реальною" річною про платформою.