Sony розкриває звукові характеристики та деталі Next-Gen PSVR2
У дещо дивовижному оголошенні в CES Sony пролив боби на те, що в магазині для PlayStation 5's Next-Gen Virtual Reality Hardware, і це звучить як Sony дійсно розгойдується за паркани цього разу. Дубльований PlayStation VR2, або PSVR2 для короткого, майбутні апаратні засоби відзначають драматичне оновлення з поточної PlayStation VR, і, ймовірно, позиціонує Sony як лідера на ринку ВР, принаймні для людей, які користуються консольними іграми.
Незважаючи на те, що Sony раніше запропонував кілька деталей на те, що буде запропоновано наступний досвід VR, сучасне оголошення забезпечує технічні характеристики для апаратного забезпечення, що VR AfiionaDos було з нетерпінням очікують. Єдиний "поганий" новини в оголошенні Sony є компанія не випустила жодну фотографію будь-якого нового обладнання, і також немає інформації про те, коли вона буде на ринку, або скільки це буде коштувати. Harumph.
Хоча це було б легко почати цей пункт з фразою, як "найбільша новина", але (майже) всі специфікації є досить великими новинами, тому давайте візьмімо їх один за один-одним. По-перше, OLED-дисплеї, що використовуються поточною гарнітурою, отримують цілком оновлення роздільної здатності, що йдуть з давньої роздільної здатності 1920 х 1080 до 2000 х 2040 за око, в той же 90/120 Гц, як поточна модель. Ця роздільна здатність можна порівняти з гарнітурою Meta Quest 2, яка пропонує 1832 × 1920 на око, а також вище, ніж у індексу клапана, який пропонує 1440 х 1600 за око. Поле подання PSVR2 є відносно незмінним на 110 градусів, що схоже на квест 2, але не такий широкий, як індекс, який становить 135 градусів.
Ще одна велика зміна Sony рухається до внутрішньої відстеження, тому він викидається зовнішню систему камери, яка використовується поточним PSVR, необхідним для відстеження гарнітури та контролерів. Внутрішній відстеження, як правило, вважається вищим, щоб використовувати зовнішнє обладнання для відстеження гарнітури, оскільки це дозволяє більше Freedom.You також не потрібно знайти ідеальний простір для встановлення апаратного відстеження. Це може бути проблемою для індексу клапана, який використовує дві базові станції для повного відстеження.
Sony також додає відстеження для відстеження та відстеження для PSVR2, що є дійсно великою справою, і може дозволити значне збільшення продуктивності. FoVeated Rendering - це техніка для підвищення продуктивності в VR, що ми вперше почули в 2013 році на AMD Fusion Event. Оскільки гарнітура може відстежувати своїх учнів і знає, де ви шукаєте, він також знає, де ви не шукаєте. Детальні рівні в областях, які ви не спостерігаєте, можуть бути зменшені, відволікання більше кінських сил до ділянок сцени, де деталізувати рівні, необхідно найвищим. Краще для відстеження очей також можуть дозволити додаткові переживання VR, дозволяючи вам поглянути погляд на сцени або контрольні об'єкти.
Ще один новий поворот - це гарнітура, яка дозволить, що Sony називає "відгук гарнітури", яка звучить як гаптичні відгуки в основному. Sony каже, що цей зворотний зв'язок контролюється одним двигуном, вбудованим у гарнітуру, яка додає "вібрації", і він перераховує наступні сценарії, які могли б збагатити геймплей: "Наприклад, геймери можуть відчути підвищений імпульс персонажа під час напружених моментів, пік об'єктів проходження поблизу голови персонажа або тяги автомобіля як швидкість характеру вперед. " Можливо, це просто, але це звучить як особливість, яка може бути легко бути або дивовижною, або дійсно дратує, тому нам доведеться чекати, поки не дізнаємося, наскільки саме це в майбутньому.
Нарешті, контролери також отримують оновлення, і зараз називаються PlayStation VR2-сенсорними контролерами, які зв'язуються з системою зворотного зв'язку, яка була додана до гарнітури. Вони включають в себе деякі особливості стандартних контролерів DualSense, і включатимуть гаптичні відгуки та адаптивні тригери, які дозволяють змінному тиску продиктовано ігровою ситуацією. Вони також здатні виявляти окремі пальці у своїх відповідних місцях, згідно з оголошенням з минулого року, і відстежуються гарнітурою.
Вся ця інформація - це ще один знак того, що Sony, здається, дійсно серйозно ставиться до того, щоб зробити VR, щоб запозичити фразу. Там було певне питання щодо того, чи буде це правдою. Хоча PSVR продавав понад 5 мільйонів одиниць і випереджав усіх своїх первісних конкурентів, таких як OCULS Rift / Rift S та HTC Vive, дешеві гарнітури, такі як квест 2, перемістили більше 10 мільйонів одиниць за менший час. Хоча квест 2 конкурує на іншому ринку, ніж PSVR2, незрозуміло, скільки зусиль Sony збирається ввести в побудову подальшої платформи.
Той факт, що вони оголосили специфікації для нового апаратного забезпечення майже через рік після оголошення, що вони мали нове обладнання в трубопроводі, робить це, здається, не може бути їх головним пріоритетом на даний момент. Додайте до того, що сьогоднішнє оголошення включає нульову інформацію про ціноутворення та доступність, і у вас є ситуація, коли ще раз ентузіасти VR повинні задатися питанням, якщо це покоління консольних апаратних засобів, нарешті, дозволить ВР перетинати з нішу в основному.
Читати далі
Intel детально описує стратегію XPU, запускає новий серверний графічний процесор, OneAPI Gold
Сьогодні Intel зробила пару оголошень щодо своєї ініціативи OneAPI та запуску свого першого серверного графічного процесора на базі графіки Xe.
Телескоп події Horizon захоплює ніколи, перш ніж деталі чорних дірних струменів
Ви, напевно, бачили зображення Кентавр А в минулому, як це одна з найяскравіших галактик у небі. Хоча ви ніколи не бачили.
Gigabyte витікає AMD ZEN 4 Детальніше: 5NM, AVX-512, 96 CORES, 12-канальний DDR5
Нові деталі просочилися на майбутніх гусячих процесорах AMD на основі порушення серверів Gigabyte минулого тижня.
Алдера Озеро Екстравагандза: Intel вивантажує деталі на його наступному гену CPU
Настільний процесор Intel застряг на 14 нм протягом шести років, а тріщини в цьому технологічному вузлі показують принаймні два. Виробник був остаточно готовий поділитися деталі на озері Алдера, Грацемон та Золотий Коув з нами, і це було багато, щоб говорити.