Більшість розробників ігор ненавидять NFTS
Останніми роками в останні роки видавці гри взяли справжній блиск до мікротрансляцій, тому це не дивно, що в іграх немає. Це, по суті, блокно-підкріплені мікротрансляціями на стероїди. Опитування від організаторів конференції розробників гри показує, що це не фактичні розробники гри, які закохані в НФТС. За словами Kotaku, переважна більшість опитаних GDC заявила, що вони не мають інтересу до НФТС.
Перший раз, коли ви почули про НФТ, це, мабуть, мав щось зробити з дорогим JPEG. Більшість РФТ - це лише елементи, зареєстровані на блокшовій, яка доводить володіння, і можна придбати та продаватися як актив. Ось чому є кілька фотографій мультиплікаційних мавп, які теоретично коштують багато тисяч доларів. Можливість просто прив'язати пальцями та м'яти щось коштує тисячі доларів, це зрозуміло, що звертається до видавців гри.
Розробники, які роблять ігри, не поділяють захоплення своїх босів з НФТС. Опитування GDC попросив окремо про інтерес до інтеграції криптоценту та NFTS в ігри. Результати були подібними, однак. Для крипто, 72 відсотка респондентів заявили, що не мали інтересу. Для НФТ, швидкість становила 70 відсотків, не зацікавлені. В обох випадках лише 1 відсоток сказали, що вони вже використовують технологію в іграх.
Опитування GDC також дозволив респондентам додати коментарі щодо використання НФТС в іграх, а також, як очікувалося, більшість думок сильно проти додавання цієї технології до ігор. "Як це не було визначено як схема піраміди, вийшла за межі мене", - сказав один dev. Ще одна прогнозована серйозні наслідки для галузі, як видавців, починають їх неминучим зануренням у світ крипто, кажучи: "Вони збираються керувати клином прямо в центрі цієї галузі. Це стане дійсно зрозумілим, що мотивації людей, і це не буде красиво. "
Ubisoft був першим, хто перейшов у NFTS у великому шляху з Ghost Recon Creampoint броні та зброєю (див. Верх). Гравці мало що не представили жодного інтересу до цих унікальних віртуальних предметів, але вони не мали великого інтересу до примари, що перебуває за точку зупинки до НФТ. Це, мабуть, пробний пробіг, дозволяючи Ubisoft отримати деяке розуміння того, як NFTS може працювати, не ризикуючи гри, яку люди люблять грати. Незалежно від того, наскільки мало цікавих дерів у НФТС, їх корпоративні перевезення не збираються залишати гроші на столі.
Читати далі
Дивно, покупці ненавидять заморожені продовольчі двері з оголошень
Наскільки ж, як охолоджувачі екрани стверджують, що його цифрові кулери дверей чудово для клієнтів, вони явно вигідні для брендів.
Геймери ненавидять Epic Store, але вони ненавиділи Steam, занадто
Геймери зовсім розлючені про Epic Games Store і деякі з його сприйнятої несправедливості - але Steam був нічого, крім теплого, отриманого під час запуску.