Динамічна хмарна синхронізація клапана забезпечує безпрецедентну гнучкість для парової палуби, гравці

Динамічна хмарна синхронізація клапана забезпечує безпрецедентну гнучкість для парової палуби, гравці

В якості парової колоди клапана повзає ближче до запуску, компанія відкриває більше функцій та можливостей пристрою. Одним з цих функцій є динамічна хмарна синхронізація, і вона звучить як вдосконалення поточної системи збереження.

Динамічна хмарна синхронізація дозволяє гравцям почати грати на парову колоду, а потім бездоганно переміщатися на ПК. Клапан передбачає, що гравці регулярно зупиняють сеанс Steam Deck, не виходячи з гри. В даний час клапан синхронізує збереження ігрових файлів після того, як ви кинуте заголовок. З DCS, ігри синхронізуються, перш ніж пристрій буде спати.

Клапан стверджує, що функція працює навіть після того, як ви грали в гру на ПК. Коли ви вибираєте парову колоду, пристрій синхронізувати зберегти файли та відновити свою останню гру.

Необхідна підтримка розробників

DCS не буде підтримуватися за замовчуванням у поточних пари. Клапан пропонує два API для керування віддаленими збереженнями - isteamremotestorage та autocloud. Обидва підтримуються в прямому хмарі синхронізації, але розробники доведеться оновлювати свої програми для використання функції.

Динамічна хмарна синхронізація клапана забезпечує безпрецедентну гнучкість для парової палуби, гравці

Ігри без DCS не будуть оброблятися так само. Якщо ви призупинете гру на паровій колоді без постійного струму, і спробуйте забрати його на ПК, вам буде запропоновано або закрити гру вниз або продовжити без останньої збереженої гри. Це схоже на те, як ігри Steam обробляються на ПК сьогодні.

Динамічна хмарна синхронізація клапана забезпечує безпрецедентну гнучкість для парової палуби, гравці

Інтерес розробника до додавання динамічної хмарної синхронізації для підтримки парової палуби за вже неясно, незрозуміло. Принаймні, деякі клапанні ігри, ймовірно, підтримає цю функцію. Майбутні назви, які випускають на пару, також, ймовірно, підтримують DCS. Багато чого залежить від того, наскільки популярна парова колода в першу чергу. Клапан не випустив фігури для парної палуби, але споживачі були дуже зацікавлені, коли пристрій дебютував.

На відміну від Nintendo, клапан не стягуватиме плату за використання синхронізації "Динамічна хмара". Можливість резервного копіювання гри ніколи не повинно бути платною функцією. Лікуючи це таким чином, ніколи не зашкодить успіху перемикача, але надійні можливості Safegame є частиною спадщини ПК ігор.

Парові палуби повинні починатися у лютому 2022 року. Технічні характеристики пристрою пропонують, щоб він запропонує кращу ручну продуктивність x86, ніж попереднє обладнання. Пристрій використовує RYZEN APU з CPU 4C / 8T ZEN 2 на 2,4 ГГц - 3,5 ГГц та 512-ядро RDNA2, на основі GPU на рівні 1,0 - 1,6 ГГц.

Читати далі

Minecraft з відстеженням променів тепер доступний для всіх програвачів Windows 10
Minecraft з відстеженням променів тепер доступний для всіх програвачів Windows 10

Зазвичай ви не думаєте про Minecraft як про реалістичну гру, але розробники наполегливо працюють над додаванням трасування RTX променів до гри протягом останніх восьми місяців. Сьогодні він нарешті вийшов з бета-версії, і це дійсно працює з блоковим виглядом Minecraft.

База програвача для ПК Cyberpunk 2077 зменшилася на 79 відсотків з моменту запуску
База програвача для ПК Cyberpunk 2077 зменшилася на 79 відсотків з моменту запуску

В останній грі CD Projekt Red спостерігається крутий програвач - крутіший, ніж зазвичай, для гри такого розміру, - але це, мабуть, не проблема для заголовка довгостроково.

NASA та Blue Origin будуть імітувати місячну гравітацію за допомогою спінінгових ракет
NASA та Blue Origin будуть імітувати місячну гравітацію за допомогою спінінгових ракет

Ракети Bezos Blue Origin все ще формуються, але компанія оголосила про партнерство з NASA для вдосконалення тестування на штучну гравітацію. В основному, вони збираються змусити ракети крутитися.

З угодою AT & T Google майже виграв Wars обміну повідомленнями RCS
З угодою AT & T Google майже виграв Wars обміну повідомленнями RCS

Кілька років тому Google оголосила, що він відмовився від своєї багатозначної платформи для чату Allo на користь RCS. Це рішення, нарешті, починає погасити.