Динамічна хмарна синхронізація клапана забезпечує безпрецедентну гнучкість для парової палуби, гравці
В якості парової колоди клапана повзає ближче до запуску, компанія відкриває більше функцій та можливостей пристрою. Одним з цих функцій є динамічна хмарна синхронізація, і вона звучить як вдосконалення поточної системи збереження.
Динамічна хмарна синхронізація дозволяє гравцям почати грати на парову колоду, а потім бездоганно переміщатися на ПК. Клапан передбачає, що гравці регулярно зупиняють сеанс Steam Deck, не виходячи з гри. В даний час клапан синхронізує збереження ігрових файлів після того, як ви кинуте заголовок. З DCS, ігри синхронізуються, перш ніж пристрій буде спати.
Клапан стверджує, що функція працює навіть після того, як ви грали в гру на ПК. Коли ви вибираєте парову колоду, пристрій синхронізувати зберегти файли та відновити свою останню гру.
Необхідна підтримка розробників
DCS не буде підтримуватися за замовчуванням у поточних пари. Клапан пропонує два API для керування віддаленими збереженнями - isteamremotestorage та autocloud. Обидва підтримуються в прямому хмарі синхронізації, але розробники доведеться оновлювати свої програми для використання функції.
Ігри без DCS не будуть оброблятися так само. Якщо ви призупинете гру на паровій колоді без постійного струму, і спробуйте забрати його на ПК, вам буде запропоновано або закрити гру вниз або продовжити без останньої збереженої гри. Це схоже на те, як ігри Steam обробляються на ПК сьогодні.
Інтерес розробника до додавання динамічної хмарної синхронізації для підтримки парової палуби за вже неясно, незрозуміло. Принаймні, деякі клапанні ігри, ймовірно, підтримає цю функцію. Майбутні назви, які випускають на пару, також, ймовірно, підтримують DCS. Багато чого залежить від того, наскільки популярна парова колода в першу чергу. Клапан не випустив фігури для парної палуби, але споживачі були дуже зацікавлені, коли пристрій дебютував.
На відміну від Nintendo, клапан не стягуватиме плату за використання синхронізації "Динамічна хмара". Можливість резервного копіювання гри ніколи не повинно бути платною функцією. Лікуючи це таким чином, ніколи не зашкодить успіху перемикача, але надійні можливості Safegame є частиною спадщини ПК ігор.
Парові палуби повинні починатися у лютому 2022 року. Технічні характеристики пристрою пропонують, щоб він запропонує кращу ручну продуктивність x86, ніж попереднє обладнання. Пристрій використовує RYZEN APU з CPU 4C / 8T ZEN 2 на 2,4 ГГц - 3,5 ГГц та 512-ядро RDNA2, на основі GPU на рівні 1,0 - 1,6 ГГц.
Читати далі
Nvidia, Google для підтримки хмарних ігор на iPhone через веб-програми
І Nvidia, і Google оголосили про підтримку iOS своїх відповідних хмарних ігрових платформ за допомогою прогресивних веб-додатків. Apple не може цього заблокувати.
Нове моделювання проливає світло на таємничому комедійному хмарі
Оболонка комет, що оточують нашу Сонячну систему, залишається теоретичним, але він відповідає наявним доказам. Нове моделювання дослідників у Лейденському університеті в Нідерландах моделяться хмара безпрецедентною деталізацією.
Microsoft приносить вікна до хмари з Windows 365
Віртуалізація та віддалений доступ не є новим для Microsoft, але Windows 365 має на меті оптимізувати процес з уніфікованим управлінням, попередньо налаштованими системами та багато іншого за щомісячну плату. Ми не знаємо, скільки це буде коштувати, але Microsoft каже Windows 365 ваг від малого до великих підприємств.
Астрономи знаходять гігантську дірку в космосі, що оленять зоряними хмарами
Використовуючи неймовірно точні дані відображення від Gaia, вчені виявили сферичну порожнечу між двома поблизу зоряними хмарами, які вказують на вибухонебезпечне походження.