Sony: Microsoft придбала Call of Duty "може впливати на вибір консолі користувачів"

Ідас, член онлайн -форуму відеоігор Resetera, виявив у неділю, що Бразилія юридично вимагається, щоб підтримувати свої регуляторні огляди доступними для громадськості. Адміністративна рада з економічної оборони Бразилії (відома на місцях як Кейд) просила коментарі різних основних технологічних компаній щодо придбання, включаючи Ubisoft, Riot Games, Google, Apple та Sony. За словами Ідаса, який стверджує, що є адвокатом ІТ -адвоката та корінним іспанським спікером - колишні компанії значною мірою не викликають злиття. Однак Sony відчуває себе інакше.
Call of Duty, який наразі має близько 100 мільйонів гравців на декількох різних платформах, може "впливати на вибір консолі користувачів", якщо його придбають Xbox Microsoft, Sony сказала The Cade. Зараз геймери можуть грати в Call of Duty на PlayStation Systems 2 - 5, тобто популярна франшиза не (поки) не виступає ультиматумом для тих, хто вважає, що вони повинні присвятити себе одній консолі. Якщо Microsoft набуває Activision, однак, це може легко покласти край доступності франшизи на PlayStation, а також інші фаворити вентиляторів, такі як Diablo та Starcraft.

Спочатку це не очікувалося, що це буде проблема. Коли Microsoft вперше поставила свою заявку на Activision у січні, Sony повідомила The Wall Street Journal, що очікувалося, що ігор Activision залишатиметься мультиплати через "договірні угоди". Філ Спенсер, керівник компанії Microsoft Gaming, зміцнив це очікування. "Ігри Activision Blizzard насолоджуються на різних платформах, і ми плануємо продовжувати підтримувати ці громади, що рухаються вперед", - сказав Спенсер. Але якщо мова йде про Call of Duty, конкретно, на папері є лише наступні три заголовки, щоб отримати багатоплатформну доступність. (Сюди входить Сучасна війна 2, яка планується пізніше цього року.)
Згідно з перекладами, проведеними IDAS та Gaming News Outlet VGC, Sony розглядає Call of Duty як "Основна гра: блокбастер, гра типу AAA, яка не має конкурента". Sony не вважає, що може відповідати грошима та часом (читайте: сотні мільйонів доларів і щонайменше 2700 штатних працівників), знадобиться для створення справжнього конкурента Call of Duty. «Жоден інший розробник не може присвятити однаковий рівень ресурсів та досвіду в розвитку ігор. Навіть якщо вони могли це зробити, Call of Duty надмірно закріпився, так що жоден суперник - незалежно від того, наскільки вони актуальні - не можуть наздогнати ».
Sony пішла так далеко, щоб спроектувати трохи своєї меланхолії в майбутнє, повідомивши Кейду, що "враховуючи свої плани на набір 2000 додаткових розробників, Activision, ймовірно, очікує, що в майбутньому буде стане ще більш успішним".
Наскільки впливає на занепокоєння Sony на зонд Бразилії на потенційне злиття невідоме. Незважаючи на те, у злитті є безліч інших регуляторних перешкод для стрибків: Федеральна комісія з торгівлі США переглядає заявку Microsoft з лютого, а Великобританія розпочала власний зонд на початку цього літа. Кажуть, що Microsoft вимагає дозволу з боку регуляторних структур кількох інших країн, від Японії та Австралії до Китаю та Південної Кореї.
Читати далі

Qualcomm придбає Nuvia, повернувшись до розробки власних процесорів
Qualcomm придбає Nuvia за 1,4 млрд доларів. Розробник процесора ARM працював над серверним чіпом, щоб кинути виклик x86, але ми поки не знаємо, чи продовжить Qualcomm ці плани.

Новий стартап засновника OnePlus придбав Husk of Essential Енді Рубіна
Співзасновник OnePlus нещодавно пішов, щоб розпочати нове підприємство під назвою Nothing. В даний час Ніщо не робить нічого, тому це відповідна назва. Незабаром це може щось зробити, коли він придбав лушпиння запуску смартфона Енді Рубіна.

Qualcomm завершує придбання Nuvia, націлених на ноутбуки
Qualcomm оголосила, що завершила придбання Nuvia, компанії з розробки процесорів, яка минулого року вийшла з кризи, заявивши, що її архітектура перевершить Apple і x86.

CryptoCurrenty Miners придбали 700 000 графіків Q1 2021
CryptoCurrenty Maners їв багато ринку AIB у першому кварталі 2010 року, і вони не були єдиним фактором, що обмежує пропозицію GPU.