NVIDIA випускає перші rtx 4080 та DLSS 3 орієнтири
Цього тижня GeForce RTX 4090 надійшов у продаж, і, на жаль, нікому не здивував, вони миттєво розпродали. Усі очі зараз звертаються до майбутнього RTX 4080. Він буде доступний як у сортах 16 Гб, так і в 12 Гб, але його продуктивність поки що була загадкою, окрім розпливчастої "2 -4x швидше, ніж 3080 ти", що дражнили в розкриття. Плюс до цього, що номер підйому знаходиться в відстеженні променів, ми припускаємо.
І все -таки було б непогано бачити фактичні цифри, і Nvidia доставила. Ми знаємо, вони з Nvidia, але це все, що ми маємо зараз. Цифри призначені для показу переваг DLSS 3, що є ексклюзивним 40-серіям. Однак компанія поділилася лише за чотири ігри, підкреслюючи реальність, що не багато ігор підтримують останню технологію Nvidia. Ви все ще можете насолоджуватися його неймовірними показниками Rasterization, поки ви чекаєте.
Цифри малюють гарну картину прибутків, наданих DLSS 3. Однак 4080 орієнтирів цікавіші, ніж загальні претензії на продуктивність. Як ви можете згадати, обидва 4080 -х використовують іншу штамп, ніж RTX 4090. Це відхід з ампер, де і 3080, і 3090 використовували «велику» га102. Для ADA Lovelace лише 4090 отримує велику мікросхему AD102, а 16 ГБ 4080 отримує менший штамп AD103, а 12 Гб - ще менший штамп AD104. Обидва графічні процесори також мають кардинально різні характеристики, незважаючи на те, що поділяються одним і тим же монітором. У версії 12 Гб менше ядра CUDA, ніж її старший брат, і вужчий 192-бітний автобус пам'яті. Це, безсумнівно, призведе до плутанини на ринку.
Орієнтири показують, що версія 12 Гб трохи повільніше, ніж версія 16 Гб. Це, ймовірно, призведе до того, що люди називають версію 12 Гб як "4070" в осяжному майбутньому. Версія 16 Гб також напрочуд закрита ставка кадрів до 4090, незважаючи на те, що коштувала на 500 доларів менше. Загалом, у MSF карта 12 Гб еквівалентна RTX 3090 TI без DLSS. Однак, коли DLSS 3 дозволив, він може працювати понад 120 кадрів в секунду при 4K, що вражає. Це також на 19 відсотків повільніше, ніж версія 16 Гб. Якщо ви отримаєте GPU 40-серії, позначте 7 жовтня у своєму календарі. Тоді оновлення DLSS 3 надійде, але спочатку воно буде запропоновано лише у бета -версії. Дотримуйтесь інструкцій у посиланнях Blog Nvidia вище, щоб побачити, як можна приєднатися.
Розповідь про чуму: Реквієма виходить 18 жовтня, і це орієнтири, що не проходять. Як і у MSFS, ми бачимо 18 -відсоткову дельту між двома картами RTX 4080 в DLSS 3. Ще раз, RTX 3090 TI також швидше, ніж карта 12 Гб при растеризації. Ми також бачимо масштабну затоку між RTX 4090 та іншими графічними процесорами, підкреслюючи розбіжність у кінських силах між усіма трьома графічними процесорами.
У Людині-павука ми бачимо подібні числа, як і попередні заголовки, оскільки Nvidia досить добре розділив свої графічні процесори. Дельта продуктивності між картками 12 ГБ та 16 Гб знову становить 19 відсотків. Найбільш дивно - це здобутки для нових графічних процесорів, що використовують DLSS 3, оскільки це справді більше, ніж подвійна продуктивність для всіх трьох. Оновлення для цієї гри доступне прямо зараз з останнім драйвером GeForce.
Нарешті, ми приїжджаємо до гоночної гри, F1 22. За словами NVIDIA, DLSS 3 змушує цю гру переходити від непридатної до відтворення в певних сценаріях, принаймні на 4K. Так відбувається з 4080 12 Гб, який повзає лише до 46 кадрів в секунду без DLSS 3. З ним, що ввімкнено, він може досягти 113 кадрів в секунду відповідно до компанії. У цій грі ми бачимо найбільший розрив між RTX 4080 -х на 23 відсотки.
Ці діаграми цікаві, оскільки багато власників карт 30-серії цікавляться новим виконанням 4080-х. Вони, здається, еквівалентні картам серій високого класу 30, хоча і з подібною або трохи вищою ціною. Ці діаграми також залишають те, що 40-ти може зробити на іграх DLSS 2, що зараз є більшістю назв. Nvidia, безумовно, робить сильний аргумент для DLSS 3, з величезним застереженням, що він працює лише в конкретних іграх. Також помітно, що це 4K орієнтири, оскільки більшість геймерів все ще працюють 1080p або 1440p. Ймовірно, Nvidia випустила лише 4 -кратні орієнтири, тому що саме там його нові картки справді світять. Орієнтири RTX 4090 показали, що багато ігор можуть бути вузькими процесором при нижчій роздільній здатності, навіть у 1440p. Це також включає висококласні процесори; Ці графічні процесори просто такі потужні.
Ми всі будемо чекати на офіційні сторонні орієнтири для RTX 4080-х, які відбулися в листопаді. Це також коли AMD оприлюднить свій графічний процесор RDNA3, тож він формується як захоплюючий місяць у світі GPU. NVIDIA також помітно залишив позіхаючими прогалинами між його графічними процесорами цього разу. Ці прогалини, безумовно, вмістить RTX 4080 TI, якщо це необхідно. Те саме стосується RTX 4090 TI, який, безумовно, чекає крилами і використовуватиме повну штамп AD101. У поточному RTX 4090 відсутній понад 2000 ядер CUDA від повної специфікації. Так чи інакше, війна в GPU, безумовно, знову ввімкнена, як і старі часи.
Читати далі
Чи може DLSS від Nvidia допомогти комутатору Nintendo досягти дозволу 4K?
Чи може Nintendo використовувати DLSS, щоб допомогти комутатору досягти дозволу 4K?
Звіт: Nintendo 'Switch Pro "буде мати DLSS, новий кремній NVIDIA
Посібник Nintendo's Humored "Switch Pro", нібито використовувати технологію NVIDIA DLSS, щоб досягти 4K-резолюцій, поки докріветься, але він може дебютувати при більш високій ціновій точці, ніж оригінальний вимикач.
Нова підтримка NVIDIA DLSS у ВР, може знизити перешкоди для усиновлення
NVIDIA розширило DLSS до восьми нових ігор, включаючи три назви VR. Покращення підтримки DLSS у VR може допомогти зробити хобі трохи більш доступним.
Myst-Y Business: FidelityFX Super Resolution AMD займає DLSS NVIDIA
Два GPU високопоставлених методів входять! Два методика GPU відпустіть. Між цими двома подіями, вони пробивають один одного.