Nvidia выпускает первые тесты RTX 4080 и DLSS 3
На этой неделе GeForce RTX 4090 поступил в продажу, и, к большому удивлению, они сразу же распродали. Все глаза теперь обращаются к предстоящему RTX 4080. Он будет доступен как в сортах 16 ГБ, так и в 12 ГБ, но его производительность до сих пор была загадкой, кроме расплывчатого «в 2-4 раза быстрее, чем 3080 Ti», которая дразнила в открыть. Кроме того, мы предполагаем, что этот номер подъема находится в трассировке лучей.
Тем не менее, было бы неплохо увидеть некоторые реальные цифры, и NVIDIA доставила. Мы знаем, что они из NVIDIA, но это все, что у нас есть сейчас. Цифры предназначены для того, чтобы показать преимущества DLSS 3, который является эксклюзивным серии 40. Тем не менее, компания поделилась только для четырех игр, подчеркивая реальность, которую еще не многие игры поддерживают новейшие технологии Nvidia. Вы все еще можете наслаждаться невероятными результатами растификации, пока вы ждете, хотя.
Числа рисуют хорошую картину выгод, предоставленных DLSS 3. Однако 4080 тестов более интересны, чем общие претензии на производительность. Как вы могли бы помнить, оба 4080 -х годов используют другой кубик, чем RTX 4090. Это отход от Ampere, где 3080 и 3090 использовали «большой» матрица GA102. Для Ada Lovelace только 4090 получает большой чип Ad102, причем 16 ГБ 4080 получает меньшую димир AD103, а 12 ГБ получает еще меньшую умирание AD104. Оба графических процессора также имеют радикально разные характеристики, несмотря на то, что они разделяют одно и то же прозвище. В версии 12 ГБ есть меньше ядер CUDA, чем его старший брат и более узкий 192-битный автобус памяти. Это, несомненно, приведет к путанице на рынке.
Черопики показывают, что версия 12 ГБ немного медленнее, чем версия 16 ГБ. Это, вероятно, приведет к тому, что люди называют версию 12 ГБ «4070» в обозримом будущем. Версия на 16 ГБ также удивительно близко по частоте кадров до 4090, несмотря на то, что стоит на 500 долларов меньше. В целом, в MSFS карта 12 ГБ эквивалентна RTX 3090 TI без DLSS. Однако с включением DLSS 3 он может работать более 120 кадров в секунду на 4K, что впечатляет. Это также на 19 процентов медленнее, чем версия 16 ГБ. Если вы в конечном итоге получите графический процессор в серии 40, отметьте 7 октября в своем календаре. Именно тогда обновление DLSS появится, но сначала оно будет предложено только в бета -версии. Следуйте инструкциям в ссылке на блог Nvidia выше, чтобы увидеть, как вы можете присоединиться.
Сказка о чуме: Реквием выйдет 18 октября, и это контрольные показатели, не связанные с Ray. Как и в случае с MSFS, мы видим 18 -процентную дельту между двумя картами RTX 4080 в DLSS 3. Еще раз, Ti RTX 3090 также быстрее, чем карта 12 ГБ в ратеризации. Мы также видим массивную заливу между RTX 4090 и другими графическими процессорами, подчеркивая расхождение в мощности между всеми тремя графическими процессорами.
У Человека-паука мы видим подобные цифры, как и предыдущие названия, поскольку Nvidia довольно хорошо сегментировала свои графические процессоры. Дельта производительности между картами 12 ГБ и 16 ГБ снова составляет 19 процентов. Что наиболее удивительно, так это выгоды для более новых графических процессоров с использованием DLSS 3, поскольку для всех трех из них это действительно более чем двойная производительность. Обновление для этой игры доступно прямо сейчас с последним драйвером GeForce.
Наконец, мы приходим к гоночной игре, F1 22. Согласно Nvidia, DLSS 3 делает эту игру от неиграбельной до игры в определенные сценарии, по крайней мере, на 4K. В этом случае с 4080 12 ГБ, который ползет до 46 кадров в секунду без DLSS 3. С помощью этого включено, он способен достичь 113 кадров в секунду, согласно компании. В этой игре мы видим самый большой разрыв между RTX 4080S на 23 процента.
Эти графики интересны, так как многие владельцы карт 30 серии интересуют новую производительность 4080-х годов. Они, кажется, эквивалентны высококлассным картам 30 серий, хотя и с аналогичной или немного более высокой ценностью. Эти диаграммы также не позволяют сделать 40-й серии на DLSS 2 Games, которые сейчас являются большинством названий. NVIDIA, безусловно, делает сильный аргумент в пользу DLSS 3 с огромным предостережением, что она работает только в конкретных играх. Также примечательно, что это контрольные показатели 4K, так как большинство геймеров все еще работают 1080p или 1440p. Скорее всего, NVIDIA выпустила только 4K Benchmarks, потому что именно здесь его новые карты действительно сияют. Церики RTX 4090 показали, что много игр может быть узким местом в результате процессора в более низких разрешениях, даже при 1440p. Это также включает в себя высококлассные процессоры; Эти графические процессоры просто такие мощные.
Мы все будем ждать официальных сторонних тестов для RTX 4080S, которые должны быть в ноябре. Это также, когда AMD представит свои графические процессоры RDNA3, поэтому он станет захватывающим месяцем в мире графических процессоров. На этот раз NVIDIA также заметно оставила лывные промежутки между графическими процессорами. Эти пробелы, несомненно, будут размещать RTX 4080 TI, если это необходимо. То же самое относится и к RTX 4090 TI, который, несомненно, ждет на крыльях и будет использовать полную димир AD101. В текущем RTX 4090 отсутствует более 2000 ядер CUDA из полной спецификации. В любом случае, война с графическим процессором, безусловно, вернулась, как и старые дни.
Читать далее
Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal
Новый RTX 3070 от Nvidia - потрясающий графический процессор по хорошей цене, и MSI RTX 3070 Gaming X Trio хорошо это демонстрирует.
Nvidia будет имитировать память AMD Smart Access на Ampere: отчет
Память AMD Smart Access еще даже не отправлена, но Nvidia утверждает, что может дублировать эту функцию.
Nvidia представляет графический процессор Ampere A100 80 ГБ с пропускной способностью памяти 2 ТБ / с
На этой неделе Nvidia анонсировала графический процессор Ampere A100 объемом 80 ГБ для разработчиков программного обеспечения AI, которым действительно нужно немного места, чтобы размять ноги.
Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения
И Nvidia, и Google объявили о поддержке iOS для своих облачных игровых платформ через прогрессивные веб-приложения. Apple не может это заблокировать.