Как повысить производительность GPU, так как вы не можете купить новый

Как повысить производительность GPU, так как вы не можете купить новый

Прямо сейчас цены на графические процессоры колеблются между «безумными» и «действительно безумными». Самые дешевые карты по-прежнему могут быть достаточно доступными, но все, что выше, было полностью отключено для потребителей. С такими ценами нельзя рекомендовать, чтобы кто-то покупал карту для игр прямо сейчас - так что вы можете сделать, чтобы улучшить производительность того, что у вас уже есть?

Перед тем, как начать, несколько оговорок в порядке. Во-первых, хитрости, которые мы изучим, даже взятые в совокупности, безусловно, помогут, но вряд ли будут творить чудеса. Настройка производительности может улучшить частоту кадров и превратить игру, которая вбивает места в одну, которая работает заметно и значительно лучше, но нет возможности превратить HD 7970 или GeForce GTX 680 в Vega 64 или GTX 1080. Во-вторых, поскольку каждая игра разные, некоторые из этих советов могут быть более или менее эффективными в зависимости от названия.

Два разных совета перед началом: во-первых, всегда убедитесь, что вы играете в полноэкранный режим, а не в окно, а не в без полей (в оконном режиме без видимой границы). Оконный режим работает медленнее, чем полноэкранный режим, практически в каждом типе, потому что ваш графический процессор одновременно рисует как ваш рабочий стол, так и игру.

Во-вторых, убедитесь, что вы очистили как ваш GPU, так и процессор. Несмотря на то, что это вряд ли станет серьезной причиной замедления, далеко не невозможно, что производительность GPU снижается, потому что карта дросселируется под нагрузкой. Пыль - отличный изолятор, и если у вас есть старшая карта, у вас нет производительности, чтобы сэкономить на первом месте.

Оптимизация для игр

Первое, что мы рекомендуем сделать, чтобы выжать небольшую производительность из стареющей карты, - это экспериментировать с настройками игры сами. Хотя большинство рецензентов и геймеров тестируют заголовки в соответствии с пресетами (Low, Medium, High и т. Д.), Это практическая необходимость экономии времени для первого и для удобства для последнего.

Геймеры обычно знают, что некоторые функции, явно привязанные к графическим процессорам AMD или NV (думаю, GameWorks), могут нести большие штрафы за производительность на других архитектурах, но то же самое можно сказать и о других функциях. Это не является необычным для реализации игрой окружающей окклюзии, тесселяции или сглаживания, чтобы поразить GPU одной компании сильнее, чем другие, и это может даже измениться в зависимости от семейства GPU. Да, просто снижение настроек игры или разрешения может улучшить частоту кадров, но переключение определенных функций может привести к почти таким же результатам для меньшего снижения производительности.

В слайд-шоу ниже показано влияние различных уровней детализации в Тени Мордора 2014 года с установленным дополнительным пакетом текстур HD. Здесь вы видите различия, но они тонкие. Средняя деталь определенно не упаковывает столько глазных конфет, как Ultra, но она по-прежнему представляет привлекательную и привлекательную игру. Даже отключение таких функций, как окружающая окклюзия или отключение тесселяции, не повредит визуальной привлекательности. В разных играх есть разные «разрывающие» точки, некоторые из них сильно отличаются от Medium по сравнению с High, другие - «Medium» или «Low». Зачастую преимущества «Very High» или «Ultra» довольно малы по сравнению с их хитом производительности.

Не бойтесь залезть в Расширенные параметры и начать менять различные слайдеры. Поскольку разные графические процессоры используют разные характеристики производительности от разных опций, вам может потребоваться небольшая детективная работа, но не редкость повышать частоту кадров на 5-10 процентов только из-за небольших настроек.

Если вам нужен инструмент для проверки производительности в DX11 и более ранних версиях, FRAPS по-прежнему остается хорошим выбором. (Мониторинг производительности DX12 более сложный и немного выходит за рамки данной статьи). Также рекомендуется использовать пресеты в качестве грубых целей. Если вы знаете, что игра проходит довольно быстро на «Низком» и слишком медленно на «Средняя», не бойтесь использовать «Низкий» в качестве отправной точки для настройки функций вверх. Вы можете найти больше глазных конфет, доступных вам, чем вы изначально думали. Относитесь к ситуации, как ужин в стиле "шведский стол" - если вы не видите большой разницы между текстурами «Средний» и «Высокий» в заголовке, убедитесь, что если вы отбрасываете на «Средний», вы получаете достаточный запас высоты, чтобы активировать настройку, о которой вы заботитесь. Вы можете обнаружить, что дорогие функции добавляют относительно немного относительно игры, предоставляя вам пространство для других желаемых визуальных улучшений.

Запуск с более низким разрешением также является полезным способом для улучшения производительности проверки, хотя это зависит от названия. Стрелки от первого лица, как правило, лучше масштабируются с изменениями разрешения, чем игра, такая как Civilization VI.

Тренировки драйверов

Когда-то давно (конец 1990-х), AMD и Nvidia не редко бросали драйверы, которые улучшали бы производительность игры на 10-20 процентов даже в старых версиях. Эти дни в основном ушли, если вы не устанавливаете обновление для запуска новой игры. Но есть еще несколько способов настроить параметры панели управления, чтобы выжать немного больше производительности.

Как повысить производительность GPU, так как вы не можете купить новый

На картах Nvidia (у AMD есть аналогичная опция в собственных настройках драйвера), вы можете установить качество фильтра текстур на «Высокая производительность», а не на стандартную опцию «Качество», включить или выключить окклюзию окружения (если применимо) и заставить анизотропная фильтрация текстур.

Тонкая настройка качества изображения в драйвере не принесет вам тонны производительности, но это должно улучшить ситуацию на несколько процентов. Также полезно проверить, чтобы убедиться, что вы не использовали глобальные настройки для одного названия, а затем забыл изменить их для другого.

Проверка онлайн-настроек и неофициальных исправлений

Этот, опять же, сильно зависит от игры. Некоторые игры не поддерживают моддинг или небольшие сообщества пользователей. Но в некоторых случаях конечные пользователи берут его на себя, чтобы создавать исправления, которые фиксируют различные аспекты названия, включая проблемы, влияющие на производительность. Такие игры, как Skyrim и Fallout 4, часто получают неофициальные патчи, которые могут повысить производительность или оптимизировать текстуры игры.

Разгон вашего GPU (только для настольных ПК)

Мы только касаемся этой темы, а не погружаемся в нее, но разгон вашего GPU обычно хорош для нескольких процентов производительности, по крайней мере. Опять же, ваши результаты будут варьироваться в зависимости от того, какая у вас карта и насколько агрессивно производитель настроил ее заранее. Такие инструменты, как MSI Afterburner, могут использоваться для разгона большинства графических процессоров.

Примечание. Все написанное здесь относится к настольным графическим процессорам. wfoojjaec не рекомендует пытаться разогнать ноутбук.

Как повысить производительность GPU, так как вы не можете купить новый

Если вы планируете протестировать разгон GPU, мы рекомендуем небольшую настройку (не более 5 процентов увеличения объема памяти или часов GPU в любой момент) и медленный ход. Держитесь подальше от настройки напряжения вашего GPU до тех пор, пока вы не изучите тему и приемлемый диапазон вашей карты и не сообщите Afterburner о том, чтобы автоматически применять настройки при загрузке до тех пор, пока вы не подтвердите нужные настройки.

Ожидайте, что этот процесс приведет к множеству перезагрузок и / или блокировок, если ваша цель - сжать все последние падения производительности из вашей карты - вам нужно будет провести некоторое тестирование, чтобы узнать, где на самом деле находятся правильные точки останова, и вполне возможно иметь десять игр, которые работают на GPU на одном часе, но 11-й титул, который не будет работать ни на чем, кроме скорости на складе. Такова природа этого метафорического зверя.

Если вы не разгоняете, повышая напряжение выше, вероятность повреждения карты довольно мала, хотя мы рекомендуем вам убедиться, что вентиляторы вычищены, прежде чем вы начнете толкать вещи. Большинство графических процессоров обычно могут обрабатывать 5-10-процентный разгон без жалобы.

Добавление всего

Ни одно из этих решений не будет работать, если вы попытаетесь уговорить больше жизни из 10-летней карты, но они могут заметно улучшить общую производительность. Если вы можете настроить настройки игры для 7-процентного повышения, зайдите на 7-процентный разгон и настройте настройки драйвера еще на 3 процента, у вас есть 17-процентное улучшение производительности. В игре, которая изо всех сил поражает 30 кадров в секунду (назовем ее 28fps для удовольствия), улучшение 1.17x позволит вам получить до 33 кадров в секунду. Это не тонна, нет - но соответствующее влияние каждого дополнительного FPS больше, чем ниже ваша частота кадров. Понимаемая разница между 28 и 33 кадрами в секунду намного больше, чем разрыв между 60 и 65 кадрами в секунду, хотя оба они на 5 кадров в секунду быстрее, чем другие.

И, конечно, это консервативные оценки. В некоторых заголовках, особенно если доступны неофициальные исправления производительности, вы можете увидеть значительно больший выигрыш, особенно если вы уже сталкиваетесь с лимитом VRAM вашего текущего графического процессора. Сокращение разрешений может очень помочь в этом случае - не бойтесь снижаться до более низких разрешений, если вы видите тяжелое заикание, особенно если у вас есть старшая или младшая карта с ограниченным объемом памяти.

Нет, настройка существующей карты - это не то же самое, что иметь недорогой рынок графических процессоров для апгрейдов, и разумные цены на GPU - это то, что мы бы предпочли. Но если вы застряли на данный момент, надеюсь, это поможет вам улучшить общую ситуацию.