Как повысить производительность старых видеокарт
Это та тема, которую мы предпочитаем не возвращаться. Но, к сожалению, цены на графические процессоры были ужасными (опять же), из-за чего многие люди были озабочены поиском нового графического процессора. Хотя коронавирус стал причиной роста цен в начале прошлого года, вторая половина 2020 года стала началом нехватки полупроводников на ряде рынков, включая консоли, ПК и автомобильную промышленность. Не похоже, что в ближайшее время ситуация улучшится; Nvidia и Microsoft предупредили, что до выравнивания спроса и предложения будет в лучшем случае конец марта. Мы даже слышали, что это может занять больше времени, хотя сейчас сложно прогнозировать спрос. Потребуется время, чтобы цены на графические процессоры вернулись к рекомендованной рекомендованной производителем цене, возможно, через 3-5 месяцев. Итак, что вы можете сделать, чтобы вдохнуть новую жизнь в карточку, с которой застряли сейчас?
Перед тем, как мы начнем, сделаем несколько предостережений. Во-первых, изменения, которые мы рассмотрим, даже в совокупности, безусловно, помогут, но вряд ли творят чудеса. Настройка производительности может улучшить частоту кадров и превратить игру, которая в некоторых местах работает, в игру, которая работает заметно и значительно лучше, но нет никакого способа превратить R9 290X или GeForce GTX 980 в Radeon 6800 XT или RTX 3080. Во-вторых, потому что каждая игра отличается, некоторые из этих советов могут быть более или менее эффективными в зависимости от названия.
Прежде чем мы начнем, два разных совета: во-первых, проверьте, работаете ли вы в оконном или полноэкранном режиме. Если вы работаете в оконном режиме, попробуйте переключиться в полноэкранный режим, чтобы увидеть, улучшится ли производительность. Оконные режимы иногда работают медленнее, чем полноэкранные, потому что графический процессор продолжает рисовать рабочий стол позади игры, даже когда вы его не видите. В Windows 10 некоторые игры теперь предлагают только полноэкранный режим без полей, и не каждая игра показывает преимущество в производительности для полноэкранного режима по сравнению с безграничным / оконным, но всегда проверяйте этот параметр, если вы пытаетесь максимизировать производительность.
Во-вторых, убедитесь, что вы очистили графический процессор и процессор от пыли. Хотя маловероятно, что это будет серьезной причиной замедления, графический процессор снизит свою производительность, если он перегреется. Пыль - отличный изолятор, а старые карты вообще не имеют лишней производительности.
Оптимизация под игру
Первое, что мы рекомендуем сделать, чтобы выжать немного производительности из стареющей карты, - это поэкспериментировать с настройками игры. Хотя большинство обозревателей тестируют заголовки в соответствии с предустановками (Низкий, Средний, Высокий и т. Д.), Это практическая необходимость экономии времени, а не руководство по достижению максимально возможной производительности на данной карте.
Геймеры обычно знают, что определенные функции, явно привязанные к графическим процессорам AMD или NV (например, GameWorks), могут повлечь за собой серьезные потери производительности на других архитектурах, но то же самое может быть справедливо и для других функций. Нет ничего необычного в том, что реализация в игре ambient occlusion, тесселяции или антиалиасинга сильнее воздействует на графический процессор одной компании, чем другой, и это может варьироваться в зависимости от семейства графических процессоров. Да, простое понижение настроек игры или разрешения может улучшить частоту кадров, но переключение определенных функций может дать вам почти такие же результаты с меньшим снижением производительности. Например, в Deus Ex: Mankind Divided включение MSAA оказывает феноменальное влияние на производительность - намного больше, чем вы обычно ожидаете.
На слайд-шоу ниже показано влияние различных уровней детализации в Shadow of Mordor 2014 с установленным дополнительным пакетом текстур HD. Здесь вы можете увидеть различия, но они неуловимы. Средняя детализация определенно не приносит столько удовольствия, как Ultra, но все же представляет собой привлекательную и увлекательную игру. Даже отключение таких функций, как окружающая окклюзия или отключение тесселяции, не сильно ухудшает визуальную привлекательность. В разных играх снижение качества изображения обрабатывается по-разному. В некоторых играх «Среднее» означает лишь небольшое снижение качества по сравнению с «Ультра» или «Высокое». Иногда преимущества очень высокой или сверхвысокой детализации довольно малы по сравнению с их падением производительности.
Не бойтесь залезть в Расширенные параметры и начать менять различные ползунки. Поскольку разные графические процессоры принимают разные удары по производительности от разных опций, вам может потребоваться небольшая детективная работа, но нет ничего необычного в том, чтобы повысить частоту кадров на 5-10 процентов только с помощью небольших настроек.
Если вам нужен инструмент для проверки производительности в DX11 и более ранних версиях, FRAPS по-прежнему будет хорошим выбором. Если вам нужно что-то более новое и способное проверять DX12 и DX11, мы рекомендуем AMD OCAT.
Рекомендуется использовать пресеты в качестве приблизительных целей. Если вы знаете, что игра работает достаточно быстро на Низком уровне и слишком медленно на Среднем, не бойтесь использовать Низкий уровень в качестве отправной точки для улучшения функций. Вы можете обнаружить, что для вас доступно больше глазных конфет, чем вы думали изначально. Относитесь к ситуации как к ужину в формате шведского стола - если вы не видите большой разницы между текстурой Medium и High в названии, проверьте, дает ли переход на Medium достаточно места, чтобы включить настройку, которая вам действительно нужна. Вы можете обнаружить, что дорогие функции относительно мало добавляют в игру, давая вам место для других визуальных улучшений, которые вы хотите.
Запуск с более низким разрешением также является полезным способом выборочной проверки улучшений производительности, хотя это зависит от названия. Шутеры от первого лица, как правило, лучше масштабируются с изменением разрешения, чем такие игры, как Civilization VI.
Настройки драйвера
Когда-то давно (конец 1990-х) AMD и Nvidia нередко отказывались от драйверов, которые повышали производительность игр на 10-20 процентов даже в старых играх. Те дни по большей части прошли, если вы не устанавливаете обновление для новой игры. Но есть еще несколько способов настроить параметры панели драйверов, чтобы добиться большей производительности.
На картах Nvidia (AMD имеет аналогичный параметр в настройках своего драйвера) вы можете установить качество фильтра текстур на «Высокая производительность», а не на параметр «Качество» по умолчанию, включить или выключить Ambient Occlusion (если применимо) и принудительно фильтрация анизотропной текстуры.
Настройка качества изображения в драйвере не принесет вам большого увеличения производительности, но должна улучшить ситуацию на несколько процентов. Также полезно проверить, чтобы убедиться, что вы не использовали глобальные настройки для одного заголовка, а затем забыли изменить их для другого.
Проверьте наличие онлайн-настроек и неофициальных патчей
Этот, опять же, сильно зависит от игры. Некоторые игры не поддерживают модификацию или имеют небольшие сообщества пользователей. Но в некоторых случаях конечные пользователи берут на себя ответственность за создание патчей, которые исправляют различные аспекты названия, включая проблемы, влияющие на производительность. Такие игры, как Skyrim и Fallout 4, часто получали неофициальные патчи, которые могут повысить производительность или оптимизировать игровые текстуры для систем с низким объемом оперативной памяти.
Разгоните свой графический процессор (только для настольных ПК)
Мы только затрагиваем эту тему здесь, не углубляясь в нее, но разгон графического процессора обычно хорош как минимум для нескольких процентов производительности. Опять же, ваши результаты будут зависеть от того, какая карта у вас есть и насколько агрессивно производитель настроил ее заранее. Такие инструменты, как MSI Afterburner, можно использовать для разгона большинства графических процессоров.
Что вы можете получить в результате? 5-10 процентов было бы разумным ожиданием в зависимости от карты.
Примечание. Все написанное здесь применимо к графическим процессорам для настольных ПК. wfoojjaec не рекомендует пытаться разогнать графический процессор ноутбука.
Если вы планируете протестировать разгон графического процессора, мы рекомендуем небольшие настройки (не более чем на 5 процентов увеличения памяти или частоты графического процессора за один раз) и медленную работу. Держитесь подальше от регулировки напряжения вашего графического процессора, пока вы не изучите тему и допустимый диапазон вашей карты, и не говорите Afterburner автоматически применять настройки при загрузке, пока вы не подтвердите настройки, которые вы действительно хотите.
Ожидайте, что этот процесс приведет к множеству перезагрузок и / или зависаний, если ваша цель - выжать все до последней капли производительности из вашей карты - вам придется провести некоторое тестирование, чтобы выяснить, где на самом деле находятся правильные точки останова, и это Вполне возможно иметь десять игр, которые безупречно запускаются на графическом процессоре на одной тактовой частоте, но 11-ю игру, которая не будет работать ни на чем, кроме стандартных скоростей. Такова природа этого метафорического зверя.
Если вы не выполняете разгон, повышая напряжение, вероятность повреждения карты довольно мала, хотя мы рекомендуем вам убедиться, что вентиляторы очищены от пыли, прежде чем начинать толкать что-либо. Большинство графических процессоров обычно без проблем справляются с разгоном на 5-10 процентов.
Включить FreeSync / G-Sync
Это второстепенная идея, потому что у большинства геймеров с дисплеями FreeSync или G-Sync, вероятно, также есть довольно новые графические процессоры, но если вы окажетесь в ситуации, когда у вас есть монитор, который поддерживает эти возможности, подключенный к менее мощному графическому процессору, вам следует попробуйте включить эту функцию и посмотрите, поможет ли она вашему субъективному восприятию. FreeSync и G-Sync - это технологии от AMD и Nvidia, которые улучшают плавность частоты кадров за счет синхронизации частоты обновления дисплея с представлением кадров графического процессора. Они имеют наибольшее значение при низкой частоте кадров, на которую младший графический процессор, вероятно, будет проводить большую часть своего времени.
Если ваш дисплей и графический процессор поддерживают эти технологии и вам не хватает частоты кадров 30-40 кадров в секунду, попробуйте включить их. Вы можете обнаружить, что это улучшает ваш игровой процесс без увеличения частоты кадров.
Сложить все
Ни одно из этих решений не сработает, если вы пытаетесь получить больше жизни от карты 10-летней давности, но они могут заметно улучшить вашу общую производительность. Если вы можете настроить параметры игры на 7-процентный прирост, увеличить разгон на 7 процентов и настроить параметры драйвера еще на 3 процента, вы получите 17-процентное повышение общей производительности. В игре, которая пытается достичь 30 кадров в секунду (назовем это для удовольствия 28 кадров в секунду), улучшение в 1,17 раза дает вам 33 кадра в секунду. Это не тонна, нет, но соответствующее влияние каждого дополнительного FPS тем больше, чем ниже ваша частота кадров. Воспринимаемая разница между 28 и 33 кадрами в секунду намного больше, чем разница между 60 и 65 кадрами в секунду, хотя оба они на 5 кадров в секунду быстрее, чем другие.
И конечно, это консервативные оценки. В некоторых играх, особенно если доступны неофициальные патчи для повышения производительности, вы можете увидеть значительно больший выигрыш, особенно если вы уже достигли предела VRAM вашего текущего графического процессора. Уменьшение разрешения может очень помочь в этом случае - не бойтесь снижать разрешение, если вы видите сильное заикание, особенно если у вас старая или младшая карта с ограниченным объемом памяти. Иногда можно написать неофициальные файлы конфигурации, которые сделают игру удобной, снизив уровень детализации ниже задуманного разработчиком. У меня было несколько друзей, играющих в WoW, графику которых я «отстроил» таким образом, позволив им совершать набеги на ноутбуки, которые в противном случае не справились бы с этой задачей. Это было много лет назад, поэтому я не знаю, есть ли в игре те же хуки, но такая оптимизация может иметь реальную ценность.
wfoojjaec пересматривает некоторые классические публикации и руководства, каждое из которых было обновлено, чтобы отразить современные условия.
Читать далее
Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal
Новый RTX 3070 от Nvidia - потрясающий графический процессор по хорошей цене, и MSI RTX 3070 Gaming X Trio хорошо это демонстрирует.
Обзор Ryzen 9 5950X и 5900X: AMD демонстрирует Zen 3 против последних бастионов производительности Intel
AMD продолжает натиск на то, что когда-то было бесспорным дерн Intel.
Intel распространяет FUD о якобы огромном падении производительности Ryzen 4000 от батареи
Intel считает, что представила доказательства, опровергающие ценность стека продуктов AMD Ryzen 4000. Intel ошибается.
Текущие измерения производительности x86 и Apple M1 ошибочны
Между архитектурами процессоров x86 и ARM существует внутренняя разница, которая затрудняет сравнение производительности - и это не было замечено на первоначальной волне освещения.