Як підвищити продуктивність старих графічних процесорів, так як ви не можете придбати новий

Зараз ціни на GPU коливаються між "божевільними" та "справді божевільними". Самі дешеві карти можуть бути досить доступними, але все, що перевищує це, було висунуто зовсім за межі споживачів. За таких цін не можна рекомендувати кого-небудь придбати картку для ігор прямо зараз - так що ви можете зробити для підвищення ефективності того, що у вас вже є?
Перш, ніж ми почнемось, є кілька застережень. По-перше, ті налаштування, які ми досліджуватимемо, навіть взяті в сукупності, безумовно, допоможуть, але навряд чи будуть працювати чудеса. Настройка продуктивності може покращити частоту кадрів і перетворити гру, яка зачіпає місця в тому, що відбувається помітно і значуще краще, але неможливо перетворити HD 7970 або GeForce GTX 680 на Vega 64 або GTX 1080. По-друге, оскільки кожна гра Різко, деякі з цих порад можуть бути більш-менш ефективними в залежності від назви.
Два інших поради, перш ніж ми почнемо: по-перше, завжди переконайтеся, що ви граєте в ігри в повноекранному режимі, а не на вікні, а не на без полів (режим вікна без видимих меж). Windowed режим повільніше, ніж повноекранний, практично в кожному заголовку, тому що ваш графічний процесор одночасно малює як ваш робочий стіл, так і сама гра.
По-друге, переконайтеся, що ви обмацували обидва ваших графічних процесорів та процесорів. Незважаючи на те, що це, мабуть, є головною причиною уповільнення, це неможливо, оскільки продуктивність графічного процесора знижується, оскільки карта дроселює під навантаженням. Пил - це відмінний ізолятор, і якщо у вас є старша картка, у вас не вистачає продуктивності в першу чергу.
Оптимізація конкретної гри
Перше, що ми рекомендуємо робити, щоб витягнути невелику продуктивність за допомогою картки старіння, - це експериментувати з самими налаштуваннями гри. Хоча більшість рецензентів та геймерів проводять тестування за титулами відповідно до пресетів (низький, середній, високий тощо), це практична економія часу для першого та зручність для останнього.
Як правило, геймери знають, що певні функції, явно пов'язані з процесорами AMD або NV GP (думаю, GameWorks), можуть понести тяжкі штрафні санкції за інші архітектури, однак це може бути і для інших функцій. Це не є незвичним для реалізації гри ambient oklusation, tessellation або згладжування, щоб потрапити в одну GPU компанії важче, ніж інший, і це може навіть різнитися залежно від сімейства GPU. Так, просто зниження ігрових параметрів або роздільної здатності може покращити частоту кадрів, однак перемикання окремих функцій може досягти практично тих самих результатів для меншого зниження продуктивності.
Нижче наведене слайд-шоу показує вплив різних рівнів деталізації в "Тіні Мордора" 2014 року, де встановлено додатковий пакет текстури HD. Ви можете побачити розбіжності тут, але вони тонки. Середні деталі безумовно не упаковують стільки очей цукерки, як Ultra, але це все ще представляє привабливо виглядаючу та захоплюючу гру. Навіть вимкнення таких функцій, як закупорка навколишнього середовища або відключення тесселлатури, не заважає набагато більшій візуальній популярності. У різних іграх є різні точки "перерви", деякі виглядають різко в середньому у порівнянні з високим, а інші "розбиваються" у середньому та в низькому. Часто переваги "Дуже Високого" або "Ультра" досить малі у порівнянні з результатами їх роботи.
Не бійтеся піднятися на Розширені параметри та почати змінювати різні слайди. Оскільки різні графічні процесори використовують різноманітні коефіцієнти продуктивності з різних варіантів, вам може знадобитися трохи детективної роботи, але це не надзвичайно, щоб збільшити частоту кадрів на 5-10 відсотків просто з невеликих налаштувань.
Якщо вам потрібен інструмент для перевірки продуктивності в DX11 та більш ранніх назвах, FRAPS все ще залишається гарним вибором. (Моніторинг продуктивності DX12 є більш складним і дещо виходить за межі цієї статті). Також непогано було б використовувати пресети як грубі цілі. Якщо ви знаєте, що гра йде досить швидко на "Низький" і занадто повільно на "Середній", не бійтеся використовувати "Низький" як відправну точку для налаштування функцій угору. Ви можете дізнатись, що для вас доступні більше очей, ніж ви спочатку думали. Розгляньте ситуацію, як шведський стіл - якщо ви не бачите значної різниці між текстурами "Середній" і "Високий" у заголовку, перевірте, чи випадає значення "Medium", щоб отримати достатній рівень гучності, щоб вибрати потрібний вам параметр. Ви можете виявити, що дорогі функції додають порівняно мало до гри, надаючи вам простір для активації інших візуальних покращень, які ви хочете.
Запуск із низькою роздільною здатністю також є корисним способом перевірки продуктивності на місці, хоча це залежить від назви. Шутери від першої особи мають тенденцію до кращого наближення до змін резолюції, ніж ігри типу Civilization VI.
Tweaks драйверів
Одного разу (наприкінці 1990-х років) для AMD та Nvidia було незвично кидати драйверів, які покращили б продуктивність гри на 10-20 відсотків навіть у старих версіях. У більшості випадків ці дні залишаються, за умови, що ви не встановлюєте оновлення для нової гри для нової гри. Але існує ще кілька способів налаштування параметрів панелі керування, щоб витягнути трохи більшу продуктивність.

На картах Nvidia (AMD має аналогічний параметр у власних налаштуваннях драйверів), ви можете встановити якість текстури фільтрів на "Висока продуктивність" на відміну від параметра "Якість" за умовчанням, включення або вимкнення окулярів у навколишньому середовищі (при необхідності) та сили анізотропна текстура фільтрується.
Підвищення якості зображення в драйвері не дасть тону продуктивності, але це повинно поліпшити речі на кілька відсотків. Також корисно перевірити, чи не використовували глобальні налаштування для одного заголовку, а потім забули змінити їх для іншого.
Перевірте онлайн-налаштування та неофіційні патчі
Цей, знову ж таки, сильно залежить від гри. Деякі ігри не підтримують моддінг або не мають малих спільнот користувачів. Але в деяких випадках кінцеві користувачі самі собі роблять патчі, які виправляють різні аспекти заголовка, включаючи проблеми, які впливають на ефективність. Такі ігри, як Skyrim і Fallout 4, часто отримували неофіційні патчі, які можуть підвищити продуктивність або оптимізувати текстури ігор.
Розгін вашого GPU (тільки для настільних ПК)
Ми лише торкаємось теми тут, а не дайвінг, але розгін вашого графічного процесора, як правило, хороший для декількох відсотків продуктивності, як мінімум. Знову ж таки, ваші результати будуть змінюватися залежно від того, яка картка ви маєте та наскільки агресивно налаштований виробником заздалегідь. Інструменти, такі як MSI Afterburner, можуть використовуватися для розгону більшості графічних процесорів.
Примітка. Все написане тут стосується настільних графічних процесорів. wfoojjaec не рекомендує спробувати розгін GPU ноутбука.

Якщо ви плануєте перевірити розгін GPU, ми рекомендуємо невеликі настройки (не більше ніж на 5 відсотків збільшення до пам'яті або години графічного процесора в будь-який час) і повільного руху. Тримайтеся подалі від настроювання напруги свого графічного процесора, поки не вивчите тему та прийнятний діапазон вашої картки, і не повідомляйте Afterburner, щоб автоматично застосувати параметри під час завантаження, доки ви не підтвердите потрібні вам налаштування.
Очікуйте, що цей процес призведе до великої кількості перезавантажень і / або блокування, якщо ваша мета - вичерпати кожну останню крапку продуктивності з вашої картки - вам доведеться провести тестування, щоб з'ясувати, де насправді є потрібні точки перерви, і це цілком можливе, щоб десять ігор, які працюють на одному графічному графічному стільнику, були одночасними, однак одинадцятий титул, який не буде працювати ні на що, а на швидкісних швидкостях. Така природа цього метафоричного звіра.
Якщо ви не розгонуєтесь, натискаючи напругу вище, шанси на пошкодження карти досить невеликі, хоча ми рекомендуємо переконатись, що вентилятори забруднені, перш ніж почати штовхати речі. Більшість графічних процесорів, як правило, можуть обробляти 5-10 відсотків розгону без скарг.
Додавання його все вгору
Жоден з цих рішень не буде працювати, якщо ви намагаєтесь отримати більше життя від 10-річної карти, але вони можуть суттєво покращити загальну ефективність. Якщо ви можете настроїти настройки гри на 7%, підніміть 7-відсотковий розгін, а налаштування драйверів можна налаштувати ще на 3 відсотки, то у вас є 17-відсоткове підвищення ефективності. У грі, що намагається досягти 30 кадрів за секунду (давайте називати це 28 кадрів за секунду для задоволення), вдосконалення 1,17x покращує вас до 33 кадрів на секунду. Це не тонна, ні - але відповідний вплив кожного додаткового FPS більше, чим нижче ваша частота кадрів. Відчутна різниця між 28 і 33 кадрами в секунду набагато більша, ніж розрив між 60 та 65 кадрами в секунду, навіть якщо обидва вони 5 кадрів на секунду швидше, ніж інші.
І, звичайно, це консервативні оцінки. У деяких назвах і, особливо, якщо доступні неофіційні патчі для підвищення продуктивності, ви можете побачити значно більші прибутки, особливо якщо ви вже набираєте обертів у межах граничної потужності відеокамери на вашому потоці. Різке вирішення може допомогти багато в цьому випадку - не бійтеся знижуватись до зниження роздільної здатності, якщо ви бачите сильний заїкання, особливо якщо у вас є старша або нижня частина карти з обмеженим обсягом пам'яті.
Ні, налаштування вашої існуючої карти не збігається з наявністю ринку для GPU з достатньою ціною для оновлення, а розумні ціни на GPU - це те, що ми вважаємо за краще. Але якщо ви застрягли на цей момент, сподіваюся, це допоможе вам покращити загальну ситуацію.
Читати далі

Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня
Intel випустила новий споживчий мобільний графічний процесор, але він має дуже конкретний варіант використання, принаймні зараз.

Intel детально описує стратегію XPU, запускає новий серверний графічний процесор, OneAPI Gold
Сьогодні Intel зробила пару оголошень щодо своєї ініціативи OneAPI та запуску свого першого серверного графічного процесора на базі графіки Xe.

Nvidia представила графічний процесор Ampere A100 80 ГБ із пропускною здатністю 2 ТБ / с
Цього тижня Nvidia анонсувала графічний процесор Ampere A100 об'ємом 80 ГБ для розробників програмного забезпечення для штучного інтелекту, яким дійсно потрібно трохи місця для розгинання ніг.

PS5, Xbox Series X Тонкий на місці, поряд із центральними процесорами, графічними процесорами
Microsoft і Sony постачають усі апаратні засоби, які можуть, але це, здається, не дуже багато консолей. Однак не хвилюйтеся - все інше теж важко знайти.