Google может купить Lytro в продаже огня для увеличения своих планов VR

Несколько технологических сайтов теперь сообщают о планах Google по приобретению пионера светлого поля Lytro. Спекуляция заключается в том, что Google будет использовать впечатляющую инженерную команду Lytro для ускорения разработки решений VR. Это имеет большой смысл, хотя есть и другие причины, по которым эта сделка принесет определенную ценность Google. К сожалению, для инвесторов Lytro, по слухам, цена покупки составляет от 25 до 40 миллионов долларов, что намного меньше, чем 210 миллионов долларов, вложенных в Lytro, так как Ren Ng основал компанию Refocus Imaging.
Google получает серьезную информацию о содержании VR

Первый вопрос, заданный о демо, был «Как это отличается от Lytro?» И ответ заключается в том, что Lytro хочет сделать то же самое, кроме как с фактическим захватом видео, а не с терпеливо построенными неподвижными сценами. Он продемонстрировал прототипы как плоских, так и вращающихся массивов камер, которые могут создавать захватывающие миры. Они представляют особый интерес для голливудских домов спецэффектов, поскольку они могут намного легче добавлять виртуальные творения к видео, которое включает полную трехмерную сцену, чем они могут, к традиционному 2D или даже обычным 3D-видео.
Не забывайте о телефонах
Другой возможной причиной приобретения Lytro и его технологий является ускорение разработки вычислительной визуализации в смартфонах Google и оборудованных камерами приборах. Один из наставников Нг в Стэнфорде, Марк Левой, теперь в Google работает над этим. Поскольку смартфоны переходят на несколько камер, работающих вместе, чтобы обеспечить расширенные возможности обработки изображений, начиная от моделирования Bokeh до распознавания лиц, они медленно приближаются к захвату световых полей. Новаторская работа Lytro в этой области привела к десяткам патентов, которые Google также предположительно получит как часть приобретения.

Слабое горькое завершение для радикально инновационной компании
Lytro прошла долгий путь от своего первоначального видения революционной потребительской фотографии с камерой, которая позволяет вам сосредоточиться после факта. Сама эта стратегия не обязательно была первым выбором Lytro, но, как и Foveon, лицензирование ее технологий существующим производителям камер оказалось практически невозможным. Когда потребительская камера иссякла, Литро повернулся к более профессиональной модели, Illum, но только преуспел в озадачивании рынка. Наконец, Lytro перешел на захват VR для индустрии кинофильмов. Он выпустил несколько удивительных прототипов и несколько невероятных демо-роликов, но на реальных развертываниях мало.
Для инвесторов эта сделка, безусловно, делает лучшую сложную ситуацию. Для сотрудников это смешанная сумка. Некоторые из них, как сообщается, уже отпущены, в то время как другие, без сомнения, будут под напряжением, имея в своем распоряжении стабильность и ресурсы Google в будущем.
Читать далее

Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR
Oculus Quest 2 теперь доступен, и это улучшение по сравнению с оригиналом во всех отношениях. И все же это на 100 долларов дешевле, чем последний выпуск. Проведя некоторое время с Quest 2, я считаю, что мы можем оглянуться на него как на гарнитуру, которая наконец сделала VR доступной для массовых потребителей.

Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и
Спросите любого, кто провел в гарнитуре VR более нескольких минут, и они отметят эффект дверного экрана. Это могло бы устранить его навсегда.

НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году
Согласно новому анализу Гавайского университета и Лаборатории реактивного движения НАСА, этот астероид размером с небоскреб все еще может столкнуться с Землей в 2068 году.

AMD может разрешить кастомные карты RX 6900 XT, стартовые запасы могут быть ограничены
Ходят слухи, что Nvidia может быть не единственной компанией, столкнувшейся с нехваткой продукции в этот праздничный сезон. В целом, высокопроизводительные графические процессоры может быть очень сложно найти.