World of Warcraft: битва за Азерот прибывает 14 августа

World of Warcraft: битва за Азерот прибывает 14 августа

Еще в 2016 году World of Warcraft от Blizzard дебютировал в Legion, расширение, которое я бы утверждал, представляет собой лучшее повествование и сплоченные сюжетные линии, которые когда-либо играли в игре. Сюжет Легиона включал катастрофическое вторжение в Пылающий Легион, самый большой из Больших Плохих Варкрафт. В нем затрагивались знания и концепции, которые в некоторых случаях датируются одной из самых ранних работ во вселенной Warcraft, предшествующей самой WoW. И теперь с темным титаном Саргерасом основное внимание уделяется возвращению к самому Азероту.

Трейлер расширения, показанный в прошлом году на Blizzcon, приведен ниже:

События, которые ведут битву за Азерот, заложены в конце Легиона, последней атакой Саргераса, которая наносит вред самой планете Азерот и распределяет новый ресурс, азеритянин, по всей планете в процессе. Проведите крупную войну между Ордой и Альянсом, новым фокусом на содержание ПвП, полным разрушением города Альянса Дарнас (расового капитала Ночного эльфа) и повторного захвата Подгорода / Лордерона из рук Отрекшихся. Между тем, игроки будут одновременно готовиться к тому, чтобы взять последнего Старого Бога, Н'Зота и Королеву Эльфийских Эльфов Азшару, которая начала 10 000 лет назад Войну Древних, превратилась в нагу и сделала периодические (по крайней мере, по имени) во вселенной Warcraft с Warcraft 3 The Frozen Throne.

World of Warcraft: битва за Азерот прибывает 14 августа

С Саргерасом и Титанами, имеющими какое-то существование снова, Азшара и Старый Бог Н'Зота являются самыми большими оставленными остатками - помимо самих героев, которые на данный момент являются честно полубогами сами по себе. Комментарии от собственных разработчиков Blizzard указывают на одну из причин, по которой BFA фокусируется на битве против игрока с новой механикой вокруг нее, потому что на данный момент мы в основном наши собственные боссы рейдов.

Это честно имеет смысл. В этот момент любой персонаж 110 - 120 WoW убил несколько старых Богов, встроенных в мир, чтобы развратить его. Мы убили Титанов, Аспектов, Элементальных Лордов, правителя Нежити Плети, Лоа и смертельного гнолла Ривер-Пау, известного только как Хоггер. Мы, скажем так, очень много.

Чемпионы Орды будут посещать Зандалар, остров в южных морях, который служит родовой родословной расы Троллей, в то время как Альянс будет искать силы Кул-Тираса. Хотя такие персонажи, как Джайна Праудмур, ссылались на Кул Тирас, мы никогда не видели островную нацию в качестве посещаемого места. Следующее расширение, это меняется. Персонажи получат повышение уровня (до 120), новая технология выравнивания Wow будет включена (это уже доступно, если вы катите новые альты), и игроки Альянса и Орды смогут катить новый персонаж «Allied Race» , пробиваться через различные новые места с островными экспедициями, участвовать в 20-player совместных Warfronts и участвовать в обычном измельчении для нового лута, опыта, ужасных каламбуров и ссылок на поп-культуру.

Битва за Азерот начинается 14 августа. Для Альянса!