Blizzard бросает новый патч Warcraft III, Турнир, как слухи о разложении ремастера

Blizzard бросает новый патч Warcraft III, Турнир, как слухи о разложении ремастера

Warcraft III широко считается одной из лучших игр в реальном времени (RTS), когда-либо выпущенных, и поклонники требовали Warcraft IV на многие годы (а некоторые все еще делают). Blizzard молчала по этой идее, но только что выпустила патч для 16-летней игры и объявила о турнире в первом Warcraft III International. Есть слухи в воздухе о новом выпуске ремастеров и о том, что на перспективу будет немного волнений.

Чтобы понять, почему поклонники приветствуют, полезно ретроспективно проверить Warcraft III. Визуальный дизайн игры значительно улучшился по сравнению с Starcraft, и это была первая игра в серии Warcraft, которая ввела значительную дифференциацию между гонками. В Warcraft 1 и 2 единицы были идентичны, за исключением некоторой разницы в заклинаниях. В Warcraft III каждая из четырех гонок имела свои уникальные характеристики.

У людей были сильные здания и гибкая защита, с хорошей синергией подразделений. Части орков наносили наибольший урон и были самыми прочными, с меньшим акцентом на микро, чем на других гонках, но их также стоило дороже. Орки имели отличные навыки рукопашного боя и способность размещать крестьян в норах, чтобы напасть на вражеские юниты, здания, которые повредили атакующих ближнего боя, когда они ударили, а пеоны разместились внутри зданий, которые они строили, предотвращая снайпинг.

Blizzard бросает новый патч Warcraft III, Турнир, как слухи о разложении ремастера

Нежить в Warcraft была частичной смесью протоссов и зергов. Как и Зерг, некоторые подразделения продвигались быстрее по сравнению с разрушенной землей, а стратегии атаки нежити вращались вокруг превосходства в числовых единицах. Как протоссы, они вызывали здания, а не строили их и имели мощные заклинания. Но у них была и их собственная механика - если вы играли в Undead, вам пришлось адаптировать свои стратегии, чтобы использовать трупы вражеских юнитов, оставшихся на поле битвы, а также жертвовать вашими собственными подразделениями порой, чтобы сделать более мощные версии других ,

Ночные эльфы были самыми быстрыми, с мощными героями конечной игры, но не особенно долговечными. Женские ночные эльфийские устройства автоматически маскировались ночью, и фракция имела доступ к колоссальным деревьям, которые могли перемещаться по карте и снова корниться, тем лучше, чтобы разбить противников. Это была, безусловно, лучшая фракция в игре. Warcraft III была первой игрой в этой серии, чтобы серьезно попытаться рассказать историю, а не предлагать тонкие куски сюжетных лесов для ведения миссий.

Ожидается ли перезагрузка?

Одна из причин, по которой люди считают, что перезагрузка может быть неизбежной, заключается в том, что Blizzard выпустила аналогичные исправления для Starcraft, объявив о своем собственном Remaster. Затем компания сделала классическую игру доступной для всех, в то время как ремастер был оценен в 15 долларов. Если Blizz делает что-то похожее на Warcraft III, это, скорее всего, вызовет спрос на этот титул.

Что касается только что выпущенного патча, он удваивает количество людей, которые могут играть в пользовательских играх, настраивает баланс и пулы карт, а также вводит ряд улучшений в редактор игр, который поставляется с WC3, и добавляет поддержку 16: 9 , Надеюсь, это только начало, и у нас будет новый ремастер для анонса в недалеком будущем.