Blizzard бросает новый патч Warcraft III, Турнир, как слухи о разложении ремастера

Blizzard бросает новый патч Warcraft III, Турнир, как слухи о разложении ремастера

Warcraft III широко считается одной из лучших игр в реальном времени (RTS), когда-либо выпущенных, и поклонники требовали Warcraft IV на многие годы (а некоторые все еще делают). Blizzard молчала по этой идее, но только что выпустила патч для 16-летней игры и объявила о турнире в первом Warcraft III International. Есть слухи в воздухе о новом выпуске ремастеров и о том, что на перспективу будет немного волнений.

Чтобы понять, почему поклонники приветствуют, полезно ретроспективно проверить Warcraft III. Визуальный дизайн игры значительно улучшился по сравнению с Starcraft, и это была первая игра в серии Warcraft, которая ввела значительную дифференциацию между гонками. В Warcraft 1 и 2 единицы были идентичны, за исключением некоторой разницы в заклинаниях. В Warcraft III каждая из четырех гонок имела свои уникальные характеристики.

У людей были сильные здания и гибкая защита, с хорошей синергией подразделений. Части орков наносили наибольший урон и были самыми прочными, с меньшим акцентом на микро, чем на других гонках, но их также стоило дороже. Орки имели отличные навыки рукопашного боя и способность размещать крестьян в норах, чтобы напасть на вражеские юниты, здания, которые повредили атакующих ближнего боя, когда они ударили, а пеоны разместились внутри зданий, которые они строили, предотвращая снайпинг.

Blizzard бросает новый патч Warcraft III, Турнир, как слухи о разложении ремастера

Нежить в Warcraft была частичной смесью протоссов и зергов. Как и Зерг, некоторые подразделения продвигались быстрее по сравнению с разрушенной землей, а стратегии атаки нежити вращались вокруг превосходства в числовых единицах. Как протоссы, они вызывали здания, а не строили их и имели мощные заклинания. Но у них была и их собственная механика - если вы играли в Undead, вам пришлось адаптировать свои стратегии, чтобы использовать трупы вражеских юнитов, оставшихся на поле битвы, а также жертвовать вашими собственными подразделениями порой, чтобы сделать более мощные версии других ,

Ночные эльфы были самыми быстрыми, с мощными героями конечной игры, но не особенно долговечными. Женские ночные эльфийские устройства автоматически маскировались ночью, и фракция имела доступ к колоссальным деревьям, которые могли перемещаться по карте и снова корниться, тем лучше, чтобы разбить противников. Это была, безусловно, лучшая фракция в игре. Warcraft III была первой игрой в этой серии, чтобы серьезно попытаться рассказать историю, а не предлагать тонкие куски сюжетных лесов для ведения миссий.

Ожидается ли перезагрузка?

Одна из причин, по которой люди считают, что перезагрузка может быть неизбежной, заключается в том, что Blizzard выпустила аналогичные исправления для Starcraft, объявив о своем собственном Remaster. Затем компания сделала классическую игру доступной для всех, в то время как ремастер был оценен в 15 долларов. Если Blizz делает что-то похожее на Warcraft III, это, скорее всего, вызовет спрос на этот титул.

Что касается только что выпущенного патча, он удваивает количество людей, которые могут играть в пользовательских играх, настраивает баланс и пулы карт, а также вводит ряд улучшений в редактор игр, который поставляется с WC3, и добавляет поддержку 16: 9 , Надеюсь, это только начало, и у нас будет новый ремастер для анонса в недалеком будущем.

Читать далее

Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами
Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами

AMD представила серию RX 6000 сегодня. Впервые с момента покупки ATI в 2006 году использование графических процессоров AMD на платформах AMD даст определенные преимущества.

Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove
Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove

Intel опубликовала немного больше информации о Rocket Lake и его 10-нм процессоре, который был перенесен на 14-нм.

Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов
Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов

Исследователи только что завершили ультрафиолетовое обследование 16 Psyche, сверхценного астероида, который НАСА планирует посетить в 2026 году.

Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня

Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.