Бог войны может стать самой красивой PS4-игрой на сегодняшний день

Бог войны может стать самой красивой PS4-игрой на сегодняшний день

Когда в 2005 году появился оригинал God of War, это была, пожалуй, самая привлекательная игра на PS2. Тринадцать лет спустя, Sony Santa Monica все еще может нас сдуть. Эта новая сердечная интерпретация God of War на PS4 стоит рядом с Uncharted 4 и Horizon как самые впечатляющие впечатляющие игры как на ванильной модели, так и на PS4 Pro.

После массивного пожатия плечами, которое было Богом войны в 2013 году: Вознесение, полная реорганизация была абсолютно необходима. Таким образом, каждый аспект серии был переосмыслен для этого впечатляющего возвращения. Мы имеем дело с другим пантеоном, более методичным боем, камерой с крупным планом, которая никогда не срезается, и палитрой эмоций, которая действительно выходит за пределы чистой ярости.

На нашем родном сайте IGN God of War заслужил отличную оценку. Джонатан Дорнбуш написал рецензию, и он восхваляет все, начиная с одноразовой камеры и заканчивая скандинавским фоном до эмоционального развития Кратоса. И играл ли он на стандартном PS4 или PS4 Pro, визуальные эффекты были восхитительны во всем:

Аналогично, Metacritic имеет этот взнос, сидящий на уровне 95/100, на основе 86 забитых обзоров - самой высокой метаскоры в серии. Есть много идеальных и близких к совершенству оценок, но некоторые магазины, такие как The Daily Dot и Twinfinite, достигли 4/5. В некоторых битвах есть некоторые критические замечания по дизайну головоломки и некоторые повторения, но даже самые низкие оценки по-прежнему расхаживают по высоким точкам игры. Понятно, что эта игра станет настоящим соперником, когда мы достигнем сезона GOTY.

DigitalFoundry проанализировал God of War, и результаты впечатляют по всем направлениям. Благодаря шелковистой плавной анимации, первоклассному динамическому освещению, очень реактивной среде, загрузкам частиц с ускорением GPU и лучшему в своем классе экранированию, это одна из лучших игр поколения.

На стандартном PS4 неудивительно видеть разрешение 1080p и цель 30fps. Частота кадров в основном стабильная, и применяются здесь сглаживание неоспоримо привлекательное. Даже если вы играете на экране 4K, оригинальная модель или Slim предоставляют примерные результаты - особенно если у вас есть HDR-совместимый дисплей.

Но если у вас есть PS4 Pro, вы можете выбирать между двумя режимами: производительность и высокое разрешение. В режиме Performance разрешение остается на 1080p, которое мы видим в базовой модели, но крышка 30fps удаляется. В самой мирной игре вы можете увидеть увеличение частоты кадров до потрясающей 60 кадров в секунду, но вы должны ожидать, что он будет нависнуть между 40 и 50 кадрами в секунду во время большинства сцен. Это хороший вариант, но такое колебание не для всех.

Переключитесь в режиме высокого разрешения, и нам дали изображение с шаровым захватом 2160p, ограниченное 30 кадрами в секунду. В то время как он страдает от случайных кадров, как и базовая версия, он нигде не близок к разрушительному. Учитывая некоторое время, даже возможно, что патч может сгладить несколько ситуаций, которые приводят к падениям до 29 или 28 кадров в секунду. Что касается визуального обмана, Джон Линнеман из DF называет его «одной из лучших реализаций рендеринга шахматной доски, которую мы видели», поэтому нам не нужно беспокоиться о верности здесь. Это определенно даст вашему 4K TV тренировку.

Читать далее

Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR
Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR

Oculus Quest 2 теперь доступен, и это улучшение по сравнению с оригиналом во всех отношениях. И все же это на 100 долларов дешевле, чем последний выпуск. Проведя некоторое время с Quest 2, я считаю, что мы можем оглянуться на него как на гарнитуру, которая наконец сделала VR доступной для массовых потребителей.

Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и
Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и

Спросите любого, кто провел в гарнитуре VR более нескольких минут, и они отметят эффект дверного экрана. Это могло бы устранить его навсегда.

НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году
НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году

Согласно новому анализу Гавайского университета и Лаборатории реактивного движения НАСА, этот астероид размером с небоскреб все еще может столкнуться с Землей в 2068 году.

AMD может разрешить кастомные карты RX 6900 XT, стартовые запасы могут быть ограничены
AMD может разрешить кастомные карты RX 6900 XT, стартовые запасы могут быть ограничены

Ходят слухи, что Nvidia может быть не единственной компанией, столкнувшейся с нехваткой продукции в этот праздничный сезон. В целом, высокопроизводительные графические процессоры может быть очень сложно найти.