Cyberpunk 2077: CDPR «приносит извинения» за выпуск неработающей игры и предлагает возврат средств

Cyberpunk 2077: CDPR «приносит извинения» за выпуск неработающей игры и предлагает возврат средств

CD Projekt Red, разработчик, акции которого упали на 40 процентов с момента запуска долгожданной и разрекламированной Cyberpunk 2077, наконец признал, что выпустил неприемлемый и отвратительный продукт для PlayStation 4 и Xbox One.

Подведем итоги: до запуска CP2077 CDPR отказывался выдавать игровые коды для чего-либо, кроме версии для ПК. В день запуска геймеры узнали почему. Игра ужасно размыта на консолях последнего поколения. Его реализация TAA, похоже, не работает эффективно при разрешении 720p (или меньше), которое поддерживают консоли последнего поколения, и игра выглядит намного хуже, чем другие игры с открытым миром, дебютировавшие для консолей последнего поколения.

Cyberpunk 2077: CDPR «приносит извинения» за выпуск неработающей игры и предлагает возврат средств

Компания опубликовала заявление (показанное выше), в котором заявляет, что ей «следовало уделить больше внимания тому, чтобы игра стала лучше на PlayStation 4 и Xbox One», но не упоминает, что ее собственные опросы показали 41%. базы игроков собирались забрать игру для консоли.

Пиратво? Jakie piractwo: D gratulacje #CDProjekt

- Leniwiec (@WVasaio) 10 декабря 2020 г.

Вот еще один твит, выдержанный исключительно хорошо:

Мы искренне рады, что многие из вас доверились нам и решили поддержать # Cyberpunk2077 перед выпуском! Даже 8 миллионов благодарностей недостаточно! Путешествие только что началось, и мы усиленно работаем над предстоящими исправлениями и обновлениями игры. Увидимся в ночном городе! pic.twitter.com/ycIe2kN0Zq

- Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 10 декабря 2020 г.

Подсчитаем: 8 миллионов предварительных заказов, 41 процент из них на консолях. Это 3,2 миллиона продаж, и, поскольку мы говорим о предварительных заказах, эти продажи предназначены для геймеров, которые рассчитывают играть на оборудовании Xbox One / PS4.

Cyberpunk 2077 - это не игра следующего поколения

Здесь важно отметить, что CP2077 не является и никогда не задумывался как игра следующего поколения для демонстрации производительности PS5 и Xbox Series X. Хотя трассировка лучей может быть естественным, очевидным подходом для залитых неоном улиц Night City, улучшения следующего поколения, которые должны быть встроены в Cyberpunk 2077, появятся не раньше следующего года. Разработка этой игры началась в 2012 году, и Xbox One и PS4 были основными консолями для ее разработки. CDPR определенно указывал, что улучшит игру для консолей следующего поколения, но никогда не заявлял, что CP2077 будет игрой следующего поколения. Если бы это было так, улучшения следующего поколения уже были бы внедрены, и Microsoft и Sony явно указывали бы на нее как на запуск игры, а не на признание того, что настоящие игры следующего поколения еще не появились.

Владельцы Xbox Series S, похоже, получают гибридный режим между ужасной версией Xbox One S и полной реализацией Xbox Series X. Eurogamer пишет: «Разрешение явно намного, намного ниже - оно может работать ниже 1080p. Однако границы разрешения также превышают лучшие для PS5, достигая около 1296p. Более того, он сохраняет большинство - если не все - преимущества режима качества, а это означает, что вы получаете большее количество транспортных средств и плотность толпы, а также такие функции, как окружающая окклюзия. Однако в целом это все еще несколько размытое и зернистое представление ».

Хорошо, что у Xbox Series S есть гибридный режим. Заявление Microsoft о том, что Xbox Series S получит базовую версию Xbox One любой игры предыдущего поколения, а не версию Xbox Series X с уменьшенной детализацией, никогда не имело смысла. Может оказаться, что CP2077 окажется скорее исключением, чем правилом, в том, что касается поддержки Xbox, но мы по-прежнему рады видеть, что XSS получил что-то лучшее, чем просто ужасное разогревание.

CDPR надеется, что вы не запросите возмещение, но wfoojjaec рекомендует другую политику: все консольные плееры PS4 / Xbox One должны запрашивать возмещение. К тому времени, когда игра будет фактически исправлена, чтобы вы могли в нее поиграть где-то в феврале, цена, вероятно, упадет или шумиха утихнет, и вы сможете принять решение, хотите ли вы иметь это название или что-то еще на первом месте. Вы можете купить игру у разработчика, который уважает вас настолько, чтобы намеренно не скрывать ужасное состояние своей игры, чтобы избежать ужаса заслуженных плохих отзывов, или вы можете вознаградить его поведение. Учитывая, что разработчик уже заметно пообещал не критиковать своих разработчиков, а только развернуться и угостить их месяцами кризисов, я бы сказал, что CDPR уже потеряла свой шанс запросить какое-либо доверие у кого-либо. Он лжет своим разработчикам. Он лжет своим клиентам. Я бы отнесся к этому обещанию с тем уровнем доверия, которого заслуживает компания: вообще никакого.

Такой мусор: «Какая разница, если одна платформа получит совершенно ужасный опыт?» подход был непростительным, когда Warner Bros вытеснил Arkham Knight за дверь, и это так же неправильно, когда это происходит с консольными игроками. Если у вас нет возможности исправить свою игру для платформы, отложите запуск для этой платформы или действительно продемонстрируйте некоторую надежность и не запускайте продукт вообще.

Предложение возврата - это здорово и все такое, но CDPR точно знала, что они делают, и сделали это специально. Это не тот случай, когда «мы обнаружили ошибку в последнюю секунду и хотим исправить ее». Это «нас поймали на том, что мы полностью намеревались сделать, и мы надеемся, что наши минимальные извинения не позволят вам наказать нас за это».