Bethesda объявляет Fallout 76, как сообщается, RPG Online Survival
Bethesda объявила о следующей итерации в мире Fallout, и это не прямой сиквел Fallout 5 или римейк предыдущего названия, такого как Fallout 3 или Fallout New Vegas. Следующее название Fallout, Fallout 76, будет вращаться вокруг Убежища 76 - «контрольного хранилища», расположенного в Западной Вирджинии, которое открылось всего через 20 лет после Великой войны в Вселенной Fallout.
Стартовый трейлер Bethesda не дает никаких указаний относительно фокуса или структуры игры, но источники, которые говорили с Котаку, были готовы пролить свет. Fallout 76 - игра с открытым миром, подобная DayZ и Rust, а Ark: Survival Evolved также упоминается как возможное влияние. Игра началась как концепция открытого мира того, как может выглядеть многопользовательский титул, основанный на FO4, и существенно изменился с тех пор. Он также сказал, что сочетает концепции базового здания с FO4 с квестами и всеобъемлющей историей, хотя неясно, какое сходство будет с однопользовательскими, ориентированными на повествование кампаниями предыдущих игр Fallout.
Что касается настройки, это новая территория для Bethesda. Основные игры временной шкалы Fallout были установлены не ранее 2161 года, 84 года после Великой войны 2077 года. Эта война - ядерный обмен между Соединенными Штатами и Китаем по причинам, которые никогда не были объяснены и на самом деле не имеют значения - коренным образом изменил мир. Игры после Fallout 2 все происходили на разбомбленных руинах альтернативного будущего, ориентированного на 1950-е годы, в Америке, где автомобили с плавным включением, домашние роботы и AI (на разных уровнях владения) были обычным явлением , но транзистор никогда не был изобретен, и электроника никогда не была действительно миниатюризирована.
Чтобы защитить хотя бы часть населения США (и проводить адские эксперименты с неуполномоченными лицами), корпорация Vault-Tec построила десятки высокотехнологичных «хранилищ» в 13 странах Содружества, которые составляли Соединенные Штаты. Несколько из этих хранилищ, включая Vault 76, были разработаны для нормальной работы и открытия после того, как прошло определенное время. Остальные были спроектированы как социальные эксперименты различного рода, в которых жители подвергались воздействию различных токсинов, отказали в критическом уходе или ресурсах, чтобы измерить, как они справились с лишением, или просто использовались в качестве лабораторных крыс для борьбы с болезнями или для измерения реакции человека на различные наркотики. Убежище 76, как контрольное хранилище, было одним из 17 хранилищ, которые на самом деле предназначались для спасения небольшого количества жизней. Вселенная Fallout, в случае, если вы не получаете картину, не совсем четко рассматривает человеческую природу - по крайней мере, не до Великой войны.
В случае с Vault 76 он должен был открыться через 20 лет после падения бомб (скриншот с прицепа-прицепа относится к дате 2102, подразумевая, что хранилище фактически было открыто на пять лет). Это довольно рано на временной шкале Fallout; жители того, что станет городом Убежища (место, которое вы посещаете в Fallout 2, в 2241 году), только появились и основали свой город в 2091 году. К 2161 году (время самого раннего Fallout) мир начал восстанавливаться, с новыми племена, города и неоперившиеся правительства выкапывают из-под радиации. К 2287 году (дата Fallout 4) страны, такие как Новая Калифорнийская республика, являются численностью современных государств, и путешествие на воздушном корабле возможно, если оно редко. Прыгая все пути назад к самым ранним дням Вселенной Fallout, Bethesda освободилась, чтобы рассказать истории, не затронутые вопросами того, что происходит в других местах вокруг Соединенных Штатов.