E3 2018: Акции Bethesda Подробнее о Fallout 76

E3 2018: Акции Bethesda Подробнее о Fallout 76

На этой неделе Bethesda поделилась более подробной информацией о Fallout 76. Предстоящая игра, по слухам, представляет собой игру с открытым миром с «мягкой» системой смерти, которая не приведет к потере критической прогрессии или других ресурсов. Общая карта игры в четыре раза превышает размер мира Fallout 4 - что может или не может быть полезным способом измерить что-либо (подробнее об этом в одно мгновение), но дает хотя бы приблизительное представление о том, сколько места испечено в многопользовательскую карту.

Bethesda также выпустила игровой трейлер для Fallout 76, который вы можете посмотреть ниже. Он включает некоторые ранее показанные трейлеры вместе с новыми подробностями геймплея. Короткий трейлер находится ниже, более длинная 20-минутная дискуссия от Bethesda на E3 сама по себе внедрена дальше.

All all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all All all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all All all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all All all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all

Есть шесть различных областей карты, заявки Bethesda, каждая со своими отдельными стилями, картами и наградами. В игре будут дебютировать новые существа Fallout, некоторые из которых основаны на фольклоре Западной Вирджинии. Персонажи не привязаны к одному серверу - фактически, Bethesda говорит: «Вы никогда не увидите сервер в любое время, когда будете играть». Вся ваша прогрессия, по-видимому, идет с вами, что снова вызывает вопросы о сохранении базового здания и воздействие ядерных ракет на общую игру. Неясно, какие аспекты игры являются временными и которые сохраняются в разных сферах, или вы можете создать частный сервер или мир с постоянным набором структур, которые вы создаете, - что кажется, что это должно быть возможно, если играть полностью соло что вы можете сделать.

Говоря строго для себя, я не уверен в этой итерации вселенной Fallout. Я никогда не был для жанра выживаемости в открытом мире - я предпочитаю более структурированный сюжетный сюжет - и в то время как игры Bethesda имеют заслуженную репутацию для однопользовательских квестов и сюжетных линий, я не уверен, насколько хорошо эти идеи могут быть связаны с постоянным онлайн-геймплеем, где вы будете взаимодействовать с десятками других игроков, некоторые враждебные, а некоторые нет. Идея о том, что другие могут получить ядерные коды и запускать ракеты (предположительно у игроков в других местах карты), ставит вопрос о том, насколько фундаментальное значение может иметь значение. Если получить nuked не разрушает базу, то не было бы большого смысла. Если это так, то вначале нечего строить.

Опять же, я просто не могу быть целевой аудиторией для этой игры. Мой интерес к эксперименту по базовому строительству Fallout 4 умер рано, как только я понял, что Bethesda не предоставила ни одного метода строительства жилья, у которого не было полных стен. Это может показаться глупо маленькой ничейкой, но во вселенной Fallout 4, по-видимому, все счастливы жить в домах с частичными крышами, а несколько досок, прибитых боком, составляют стену. У вас даже нет возможности восстановить повреждение стоящих домов, которые вы найдете.

Поселенцы - безликие люди без имен или какой-либо предыстории, и для всей системы поселенцев или мини-игры мало мяса. Вы можете создавать линии питания (с минимальным воздействием на игровой процесс), но вы не можете создавать центры производства или создавать сырье из цельной ткани. Система чувствует, что она была перенесена на FO4 после того, как кто-то из Bethesda сыграл мод Нью-Вегаса, и я не могу сказать, что я ужасно восхищен идеей игры, которая выглядит так, будто она занимает самую слабую часть FO4, а затем делает это мультиплеер в бесполезной надежде, что это добавит удовольствия или удовольствия.