Bethesda оголошує Fallout 76, як повідомляється, онлайн-виживання RPG

Bethesda оголошує Fallout 76, як повідомляється, онлайн-виживання RPG

Bethesda оголосила про наступну ітерацію у всесвіті Fallout, і це не пряме продовження Fallout 5 або рімейк попереднього заголовка, як Fallout 3 або Fallout New Vegas. Наступний Fallout титул, Fallout 76, буде обертатися навколо Vault 76 - "контрольний сховище", розташоване в Західній Вірджинії, яке відкрилося лише через 20 років після Великої війни у ​​всесвіті Fallout.

Запуск трейлера Бетесди не дає жодної підказки щодо фокусу чи структури гри, але джерела, що говорили з Котаку, були готові пролити світло. Fallout 76 - це програма виживання, відкрита в світі, подібна до DayZ та Rust, з Ark: Survival Evolved також згадується як можливий вплив. Гра розпочалася як відкрита концепція того, як може виглядати багатокористувацький титул на основі FO4, і з тих пір істотно розвинувся. Також сказано, що об'єднати концепції базової будівлі з FO4 з квестами та загальною історією, хоча незрозуміло, наскільки подібне буде до одноразових кампаній, орієнтованих на опитування попередніх ігор Fallout.

Що стосується налаштування, це нова територія для Бетесди. Основні ігри термінів Fallout були встановлені не раніше, ніж 2161, через 84 роки після Великої війни 2077 року. Ця війна - ядерна біржа між Сполученими Штатами та Китаєм з причин, які ніколи не пояснювалися і не мають значення - кардинально змінив світ. Ігри з пост-Fallout 2 були зібрані в бомбардувальних руїнах альтернативної майбутньої 1950-ої версії Америки, в якій автомобілі з ф'южн-наповнювачем, домашні роботи та AI (на різних рівнях кваліфікації) були звичайними , але транзистор ніколи не був винайдений і електроніка ніколи не була мініатюризована.

Щоб захистити принаймні частину населення США (і провести пекельні експерименти з незгодними особами), Корпорація Vault-Tec побудувала десятки високотехнологічних "Сейфів" у 13 країнах Співдружності, які складали Сполучені Штати. Деякі ці сховища, зокрема Сейф 76, були розроблені для нормального функціонування та відкриття після закінчення визначеного часу. Решта були розроблені як соціальні експерименти різного роду, в яких жителі були піддані різних токсинів, відмовлено критичної допомоги або ресурсів, щоб виміряти, як вони впоралися з депривацією, або просто використовували як лабораторні щури в зусиллях по лікуванню хвороби або вимірювання людських реакцій на різні наркотики Сейф 76, як контрольний сховище, був одним із всього 17 склепінь, які насправді мали на меті зберегти невелику кількість життів. Всесвіт Fallout, якщо ви не отримаєте картину, точно не бере яскравий погляд на людську природу - принаймні, не перед Великою війною.

У випадку Vault 76 він повинен був відкриватися лише через 20 років після падіння бомб (знімок екрану з причепом запуску відноситься до дати 2102 року, маючи на увазі, що сховище фактично відкрилося п'ять років пізно). Це досить рано в часовій шкалі Fallout; мешканці того, що стане Містом Спір (місце, де ви відвідуєте в Fallout 2, 2241), виникло і заснувало своє місто лише в 2091 році. До 2161 року (час найпершого Fallout) світ почав відновлюватися, з новими племена, міста, і молодих урядів, копаються з-під випромінювання. До 2287 року (дата Fallout 4) такі нації, як Нова Каліфорнійська республіка, - це розміри сучасних штатів, і подорожі за допомогою дирижабля можливо, якщо це рідко. Стрибаючи весь шлях назад до самих ранніх днів Всесвіту Fallout, Бетесда звільнився, щоб розповідати історії, не обмеженими питаннями про те, що відбувається деінде навколо Сполучених Штатів.