E3 2018: Bethesda Shares Докладніше про Fallout 76

E3 2018: Bethesda Shares Докладніше про Fallout 76

На цьому тижні на E3 Bethesda поділився докладніше з Fallout 76. Майбутня гра - це, за чутками, відкрита гра з виживання в "м'якій" системі смерті, яка не призведе до втрати критичної прогресії персонажа або інших ресурсів. Загальна карта гри в чотири рази більше розміру світу Fallout 4, що може бути чи не може бути корисним способом вимірювати що-небудь (більше про це в одну мить), але принаймні дає припущення про те, скільки місця випікають в багатокористувацьку карту.

Bethesda також випустив трейлер гри Fallout 76, який ви можете переглянути нижче. Вона включає в себе деякі попередньо показані фотографії трейлер разом з новими деталями геймплея. Короткий причіп нижче, більш довге 20-хвилинне обговорення з Bethesda на самому E3 вставляється далі.

Тепер ми знаємо, що в грі буде режим історії, який можна грати цілком самостійно, хоча він призначений для створення групового базування та досвіду розвідки, яку ви також можете грати з друзями (або можливими друзями). Також буде присутня механіка вирівнювання, але незрозуміло, наскільки добре будуть обидва режими. Fallout 76 включає в себе ядерні сховища на карті, що кожен може знайти коди і в кінцевому підсумку запустити. Враховуючи те, що ядерні ракети в Fallout представлені як неймовірно величезна зброя, неважко зрозуміти, як інші команди, ймовірно, використовуватимуть їх, і наскільки велика частина свердловини, яка намагатиметься проникнути в ідеї будь-якої ідеї щодо мирного будівництва та розвідки.

Існує шість різних регіональних карт, називається Bethesda, кожна з яких має свої власні стилі, карти та нагороди. Дебют у складі нового Fallout істот дебютує, деякі - на фольклорі Західної Вірджинії. Символи не прив'язані до одного сервера - насправді, Бетесда каже: "Ви ніколи не побачите сервера в будь-який час, коли ви граєте". Здається, все ваша прогресія виникає з вами, що знову ставить питання про незмінності базового будівництва та вплив ядерних ракет на загальну гру. Незрозуміло, які аспекти гри тимчасові, і які зберігаються у різних сферах, або ви можете створити приватний сервер або світ зі стійким набором структур, який ви будуєте - що, схоже, начебто це повинно бути можливим, якщо грати цілком сольно щось, що ти можеш зробити.

Говорячи суворо для себе, я не впевнений у цій ітерації Всесвіту Fallout. Я ніколи не був набагато важливим для відкритого жанру виживання - я віддаю перевагу більш структурованому, сюжетно-керованому сюжетом, - а в той час як ігри Бетесди мають заслужену репутацію одностайного квесту та сюжетних ліній, я не знаю, наскільки добре ці ідеї можуть сітка з наполегливим онлайн геймплеєм, де ви будете спілкуватися з десятками інших гравців, деякі ворожі, деякі - ні. Ідея, що інші можуть отримати руку на ядерних кодексах і запускати ракети (імовірно, у гравців на інших місцях розташування карти), ставить питання про те, наскільки реально може мати значення базовий потенціал. Якщо потрапляння в атаку не знищить базу, це не буде багато. Якщо це так, то неважливо створити перше місце.

Знову ж таки, я просто не може бути цільовою аудиторією цієї гри. Моя зацікавленість в експерименті з базового будівництва Fallout 4 померла рано, коли я зрозумів, що Бетезда не представив жодного способу будівництва житла, що не має повних стін. Це може звучати як тупо маленька нітпіка, але у всесвіті Fallout 4, мабуть, всі з радістю живуть у будинках з частковими дахами, а кілька дощок, прибитих до боків, складають стіну. У вас навіть немає можливості відновити пошкодження нерухомих будинків, які ви знайдете.

Поселенці - це безликі особи без імен або будь-якого виду попередження, і не існує багато фактичного м'яса для всієї системи поселенців або міні-гри. Ви можете побудувати лінії постачання (з мінімальним впливом на геймплей), але ви не можете реально налаштувати виробничі центри або створювати сировину з усієї тканини. Система відчуває, що вона була прищеплена до FO4 після того, як хтось у Bethesda грав мод Нью-Вегаса, і я не можу сказати, що я страшенно в захваті від ідеї гри, яка виглядає як вона займає слабку частину FO4, а потім робить це мультиплеер у безглуздої надії, що це додає насолоду або веселощі.

Читати далі

Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно
Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно

Тім Стюарт від Microsoft не вважає, що компанія намагатиметься вирізати геймерів PS5 з майбутніх назв Bethesda. Компанія хоче, щоб Xbox був найкращим напрямком для своїх ігор, але не єдиним.

Microsoft визнає, що деякі ігри Bethesda будуть ексклюзивними для Xbox
Microsoft визнає, що деякі ігри Bethesda будуть ексклюзивними для Xbox

Microsoft визнала, що принаймні деякі ігри Bethesda будуть ексклюзивними для Xbox та ПК.

Microsoft щойно додав 20 ігор Bethesda до Xbox Game Pass
Microsoft щойно додав 20 ігор Bethesda до Xbox Game Pass

Game Pass збирається отримати значний поштовх у своєму каталозі ігор завдяки нещодавньому придбанню виробником Xbox Bethesda Softworks. Від сьогодні на Game Pass ви можете отримати миттєвий доступ до 20 популярних ігор Bethesda.

Bethesda оголошує 10-річний ювілей Skyrim Edition
Bethesda оголошує 10-річний ювілей Skyrim Edition

11 листопада Skyrim відзначає свій 10-й день народження з "ювілею видання", у тому числі понад 500 штук створення Club Club.