E3 2018: Bethesda Shares Докладніше про Fallout 76

E3 2018: Bethesda Shares Докладніше про Fallout 76

На цьому тижні на E3 Bethesda поділився докладніше з Fallout 76. Майбутня гра - це, за чутками, відкрита гра з виживання в "м'якій" системі смерті, яка не призведе до втрати критичної прогресії персонажа або інших ресурсів. Загальна карта гри в чотири рази більше розміру світу Fallout 4, що може бути чи не може бути корисним способом вимірювати що-небудь (більше про це в одну мить), але принаймні дає припущення про те, скільки місця випікають в багатокористувацьку карту.

Bethesda також випустив трейлер гри Fallout 76, який ви можете переглянути нижче. Вона включає в себе деякі попередньо показані фотографії трейлер разом з новими деталями геймплея. Короткий причіп нижче, більш довге 20-хвилинне обговорення з Bethesda на самому E3 вставляється далі.

Тепер ми знаємо, що в грі буде режим історії, який можна грати цілком самостійно, хоча він призначений для створення групового базування та досвіду розвідки, яку ви також можете грати з друзями (або можливими друзями). Також буде присутня механіка вирівнювання, але незрозуміло, наскільки добре будуть обидва режими. Fallout 76 включає в себе ядерні сховища на карті, що кожен може знайти коди і в кінцевому підсумку запустити. Враховуючи те, що ядерні ракети в Fallout представлені як неймовірно величезна зброя, неважко зрозуміти, як інші команди, ймовірно, використовуватимуть їх, і наскільки велика частина свердловини, яка намагатиметься проникнути в ідеї будь-якої ідеї щодо мирного будівництва та розвідки.

Існує шість різних регіональних карт, називається Bethesda, кожна з яких має свої власні стилі, карти та нагороди. Дебют у складі нового Fallout істот дебютує, деякі - на фольклорі Західної Вірджинії. Символи не прив'язані до одного сервера - насправді, Бетесда каже: "Ви ніколи не побачите сервера в будь-який час, коли ви граєте". Здається, все ваша прогресія виникає з вами, що знову ставить питання про незмінності базового будівництва та вплив ядерних ракет на загальну гру. Незрозуміло, які аспекти гри тимчасові, і які зберігаються у різних сферах, або ви можете створити приватний сервер або світ зі стійким набором структур, який ви будуєте - що, схоже, начебто це повинно бути можливим, якщо грати цілком сольно щось, що ти можеш зробити.

Говорячи суворо для себе, я не впевнений у цій ітерації Всесвіту Fallout. Я ніколи не був набагато важливим для відкритого жанру виживання - я віддаю перевагу більш структурованому, сюжетно-керованому сюжетом, - а в той час як ігри Бетесди мають заслужену репутацію одностайного квесту та сюжетних ліній, я не знаю, наскільки добре ці ідеї можуть сітка з наполегливим онлайн геймплеєм, де ви будете спілкуватися з десятками інших гравців, деякі ворожі, деякі - ні. Ідея, що інші можуть отримати руку на ядерних кодексах і запускати ракети (імовірно, у гравців на інших місцях розташування карти), ставить питання про те, наскільки реально може мати значення базовий потенціал. Якщо потрапляння в атаку не знищить базу, це не буде багато. Якщо це так, то неважливо створити перше місце.

Знову ж таки, я просто не може бути цільовою аудиторією цієї гри. Моя зацікавленість в експерименті з базового будівництва Fallout 4 померла рано, коли я зрозумів, що Бетезда не представив жодного способу будівництва житла, що не має повних стін. Це може звучати як тупо маленька нітпіка, але у всесвіті Fallout 4, мабуть, всі з радістю живуть у будинках з частковими дахами, а кілька дощок, прибитих до боків, складають стіну. У вас навіть немає можливості відновити пошкодження нерухомих будинків, які ви знайдете.

Поселенці - це безликі особи без імен або будь-якого виду попередження, і не існує багато фактичного м'яса для всієї системи поселенців або міні-гри. Ви можете побудувати лінії постачання (з мінімальним впливом на геймплей), але ви не можете реально налаштувати виробничі центри або створювати сировину з усієї тканини. Система відчуває, що вона була прищеплена до FO4 після того, як хтось у Bethesda грав мод Нью-Вегаса, і я не можу сказати, що я страшенно в захваті від ідеї гри, яка виглядає як вона займає слабку частину FO4, а потім робить це мультиплеер у безглуздої надії, що це додає насолоду або веселощі.