Intel намерена конкурировать на серверах с поддержкой Epyc Onslaught
Прошло почти ровно год с тех пор, как AMD запустила первые серверные процессоры Epyc. За последние 12 месяцев AMD подала на рынок медленный, стабильный поток новых продуктов и побед в дизайне, когда он начал процесс повторного входа на серверный рынок в первый раз за полвека. Конечно, между AMD стоит небольшая проблема, и ее попытки снова войти в серверный бизнес - Intel, и это доля 99% рынка.
Генеральный директор Intel Брайан Кржанич недавно сел, чтобы поговорить с Romit Shah от Instinet, который предупреждает, что гигант CPU сталкивается с «жесткой конкуренцией» со стороны AMD и линейки процессоров Epyc. По словам Шах, Кшанич был замечательно в своем обсуждении ситуации. Он признал, что Intel, вероятно, потеряет часть рынка AMD в задней половине года, что неудивительно - когда у вас 99 процентов рынка, единственное место, куда можно пойти, не работает.
Что еще более удивительно, так это то, как Шах характеризует остальную часть разговора с Intel. Шах знал, что «г-н Кржанич не нарисовал твердую линию на песке, поскольку это связано с потенциальными выигрышами AMD на серверах; он только указал, что задача Intel не позволять AMD захватывать 15-20% рынка ».
В этот приговор очень много, и на карту поставлены миллиарды долларов. Давайте распакуем его. Генеральный директор Intel Брайан Кршанич очень четко показал, что облачные центры обработки данных абсолютно необходимы для долгосрочного будущего Intel. В то время как пространство для ПК, очевидно, все еще важно для Intel - экономия на масштабах компании зависит от продажи огромного количества процессоров, которые она отправляет в этом сегменте, - она не рассматривает ПК как возможность роста, учитывая, что рынок сократился на 25 процентов с тех пор Тем не менее, доходы облачных центров и центров обработки данных выросли за тот же период. В 2013 году Intel сообщила о доходах в размере 12,2 млрд. Долл. США в группе Data Center Group (DCG) и 5,5 млрд. Долл. США в операционном доходе. В 2017 году Intel сообщила о доходах в DCG в размере 19,1 млрд. Долл. США и 8,4 млрд. Долл. США. Операционная прибыль его клиентской группы (CCG) за 2017 год составила 12,9 млрд. Долларов США, что дает вам представление о том, насколько важна DCG для общей прибыли Intel.
Следующий лист из формы 10-K от Intel в конце четвертого квартала 2017 дает некоторые полезные дополнительные сведения о том, как вырос бизнес в DCG. За 1 квартал 2018 года Intel сообщила о доходе DCG в размере 5,2 млрд. Долл. США и операционном доходе в размере 2,6 млрд. Долл. США, а последние превысили 1,75 раза в годовом исчислении.
Бизнес-центр компании Intel быстро растет, он очень прибыльный, и это единственный бизнес-сегмент компании, который действительно приносит домой бекон. IoT, энергонезависимая память и группа программируемых решений составляют менее половины размера DCG. Однако комментарии Крзанича звучат не так, как предполагалось, что конкурент может съесть здоровенный кусок своего общего бизнеса центра обработки данных.
Для этого есть несколько причин. Один из них заключается в том, что Intel, желая признать, что AMD может взять некоторую долю рынка в ближайшем будущем, не считает, что ее меньший соперник окажется значительной долгосрочной угрозой. Есть историческая причина, чтобы взглянуть на эту точку зрения. В 2001 году AMD выпустила первые серверные продукты с чипсетом 760MP, но не занимала значительную долю рынка до дебюта двухъядерных процессоров Opteron.
Рыночная доля AMD выросла с 2005 по 2006 год, но компания потеряла значительную долю этих прибылей с 2006 по 2007 год, а остальные снизились медленными темпами в течение следующих пяти лет. Intel может делать ставку на то, что история повторяется - и у компании есть история, которая очень защищает серверный рынок. Когда такие компании, как Calxeda, начали говорить о создании серверов ARM высокой плотности, Intel быстро отреагировала на то, что он будет размещать Atom как маломощную часть Xeon. Затем он инвестировал в развитие и построение на этой платформе с 2012 года по сегодняшний день, хотя Calxeda уже давно умер, а угроза серверному бизнесу Intel от высокопроизводительных процессоров ARM не так сильно, как кажется шесть лет назад.
Проведение AMD до 15-20 процентов рынка позволило бы защитить Intel от обвинений в монополии, но при этом позволяло ей управлять львиной долей прибыли в бизнесе центра обработки данных, тем более, что он знает, что большие клиенты железа более консервативны, чем более мелкие компании. Клиенты сервера консервативны по своей природе, и они становятся только тем более, что стоимость оборудования.
Некоторая часть этой болтовни о доле на 15-20 процентов для AMD является преждевременной, несмотря ни на что; Генеральный директор Лиза Су ранее заявила, что в этом году она нацеливается на 4-6% рынка серверов, а не на 15-20%. Но в принципе, я бы ожидал, что Intel будет сопротивляться более жестко на серверах, чем где-либо еще, в том числе на рынке основных ПК. Optane, в долгосрочной перспективе, является основной игрой памяти сервера. В ближайшие несколько лет ожидается, что облачные вычисления, машинное обучение и ИИ будут горячими темами, и все они также являются частью DCG. Кржанич, возможно, не вышел из-за того, что Chipzilla будет удерживать AMD до 3-5 процентов рынка, но, основываясь на реакции Intel на потенциальную угрозу ARM и важности DCG для ее долгосрочных доходов, я бы ожидал, что компания быть ничем иным, как безжалостным, когда дело доходит до защиты его доходов от сервера.
Читать далее
Asus представляет Chromebox 4 с поддержкой процессоров Core 10-го поколения
В наши дни хромбуков так много, что они вполне могут расти на деревьях. Хромбоксов меньше, но Asus продолжает обновлять свою линейку и только что анонсировала последнюю версию.
AMD предоставит поддержку памяти Smart Access для оборудования Intel и Nvidia
Сообщается, что AMD работает с Nvidia и Intel, чтобы обеспечить аппаратную поддержку памяти Smart Access для других платформ GPU и CPU.
DirectStorage Microsoft будет поддерживать PCIE 3.0, все оборудование с поддержкой DX12
Microsoft поделилась некоторыми деталями о том, как его стандарт DirectStorage позволит PCS поддерживать тот же тип потоковой передачи текстуры, доступных на серии Xbox S | X и PlayStation 5.
Новая поддержка DLSS NVIDIA в VR может снизить барьеры для усыновления
NVIDIA расширила DLSS до восьми новых игр, включая три заголовки VR. Улучшение поддержки DLSS в VR может помочь сделать хобби немного более доступным.