Fortnite настолько массивный, что он увеличивает доход от консоли.

Fortnite настолько массивный, что он увеличивает доход от консоли.

Слышал о Фортните? Широко популярный боевик Battle Royale (который не начинал жизнь как игра в стиле BR) в июле потерял маржу дохода за 1 доллар США, и, по данным исследовательской фирмы Superdata, в прошлом месяце заняла высшую награду как самая играющая консольная игра также. По всему миру потребители потратили $ 9,1 млрд на цифровые игры на всех платформах. Доходы от консолидации выросли на 23%, в то время как доходы от ПК и мобильных телефонов, как сообщается, незначительно снизились.

Данные по исследованиям Superdata
Данные по исследованиям Superdata
Fortnite настолько массивный, что он увеличивает доход от консоли.

На стороне ПК Fortnite менее доминирует. Лига Легенд зарабатывает наибольшую долю дохода, в которой игры, такие как World of Warcraft, World of Tanks, DOTA 2 и Counter-Strike Go, округляют названия. Продажи PUBG, предположительно, выросли на 4,7 млн. Единиц в июне, уступая только показателям запуска в октябре 2017 года. Команда Crew 2 продала 700 000 копий на обеих консолях и ПК, отбросив ее между Far Cry 5 и оригинальной The Crew. Мы ожидаем, что World of Warcraft начнет расти в следующем месяце, когда начнется битва за Азерот. Еще в 2016 году возвращение Легиона временно забросило WoW обратно в стратосферу до уровня игрока, поэтому что-то подобное может сыграть в 2018 году.

Что касается Fortnite, часть азартной игры была его свободной игрой природы и широкой поддержкой консоли. Коммутатор, Xbox One и PS4 поддерживают Fortnite, как и iOS. В отличие от BattleUrounds PlayerUnknown, стоит денег на начальную игру и поддерживает только ПК и Xbox One, хотя он предлагает поддержку Android и iOS. Ожидается, что Android-поддержка Fortnite снизится в середине 2018 года.

Доминирование Fortnite фактически ставит нас в известность о производительности World of Warcraft десять лет назад, но, надеюсь, на этот раз результаты будут лучше. Когда WoW занял жанр MMO, который он фактически владел в течение большей части десятилетия, он подтолкнул ряд компаний к тому, чтобы попытаться конкурировать с действующим чемпионом, в основном с тусклыми результатами. Я не буду опираться на то, было ли огромное количество конкурентов, которые выстроились, чтобы забрать WoW, были «лучше» - очевидно, что их преданные игровые базы так и думали. Но доминирование WoW в индустрии также означало, что в конце концов, все, о ком хотели говорить, было то, была ли данная игра лучше World of Warcraft. Бета-тесты, такие как Rift и Elder Scrolls Online, я видел, как много людей спорили о WoW (время от времени), чем на самом деле разговаривали об игре, которую они играли. Такое униполярное выравнивание не очень подходит для игр, поскольку оно оставляет слишком много компаний, сосредоточенных на попытке выйти из горячего названия, а не изобретать свои собственные. Хотелось бы надеяться, что с течением времени мы увидим меньше, а больше игр станут конкурентами.