Фортнет є настільки масивним, він привертає увагу доходів від ігрових консолей одноосібно

Фортнет є настільки масивним, він привертає увагу доходів від ігрових консолей одноосібно

Чуєш про Fortnite? Широко популярний стрілок Battle Royale (який не почав життя як BR-стиль взагалі) очистив марку доходів від $ 1B в липні, і, за даними дослідницької компанії Superdata, виграв найбільшу відзнаку в якості найвищої грошової гри в минулому місяці так само. У всьому світі споживачі витратили 9,1 млрд. Доларів США на цифрові ігри на всіх платформах. Дохід від консолі збільшився на 23%, тоді як преміум ПК і мобільний прибуток трохи знизилися.

Дані Superdata Research
Дані Superdata Research
Фортнет є настільки масивним, він привертає увагу доходів від ігрових консолей одноосібно

З боку комп'ютера, Fortnite менш домінуючим. Ліга легенд заробляє найбільшу частку доходів, з такими іграми, як World of Warcraft, Світ танків, DOTA 2 і Counter-Strike Go. У червні продажі PUBG, імовірно, зросли на 4.7 мільйонів одиниць, а в червні - лише в жовтні 2017 року. Компанія Crew 2 продала 700 тис. Примірників на обох консолях та комп'ютерах, зменшивши її між Far Cry 5 та оригінальною версією The Crew. Ми очікуємо, що World of Warcraft підскочить в наступному місяці, коли битва за Azeroth вийде на продаж. Ще в 2016 році, повернення для Легіону тимчасово затиснуло WoW назад у стратосферу, наскільки гравець підраховує, так що і в 2018 році може статися щось подібне.

Що стосується "Фортніте", частина привабливості гри полягає в тому, що вона є вільною у грі та широкою підтримкою консолі. Усі Switch, Xbox One і PS4 підтримують Fortnіte, як і iOS. BattleGrounds PlayerUnknown, навпаки, коштує грошей для початкової гри, і підтримує тільки ПК та Xbox One, хоча це і пропонує підтримку Android і iOS. Підтримка Android для Fortnite має знижуватися в середині 2018 року.

Домінування Fortnite фактично підкреслює нашу увагу до успіху World of Warcraft десять років тому, але, сподіваюсь, результати на цьому етапі будуть кращими. Коли WoW перейняв жанр MMO, який він фактично володів протягом більшої частини десятиліття, це змусило низку компаній спробувати зовсім не конкурувати з пануючим чемпіоном, з переважно бездоганними результатами. Я не збираюся думати про те, чи було величезна кількість конкурентів, які вишикувалися, щоб виграти WoW, були "кращими" - очевидно, їх належні гравці вважали такими. Але домінування WoW у промисловості також означало, що в кінці кінців, всі, кого хотіли поговорити, полягає в тому, чи була дана гра кращою, ніж World of Warcraft. Бета-тестування назв, таких як Rift and Elder Scrolls Online, я бачив більше людей, які сперечаються про WoW (час від часу), ніж фактично говорили про гру, яку вони грали. Такий уніполярний вирівнювання не дуже підходить для ігор, оскільки він залишає занадто багато компаній, орієнтованих на те, щоб намагатися вийти з гарячого титулу замість того, щоб винаходити їх власними силами. Сподіваємось, ми побачимо це менше за часів, коли більше ігор стають конкурентами.