Фортнет є настільки масивним, він привертає увагу доходів від ігрових консолей одноосібно
Чуєш про Fortnite? Широко популярний стрілок Battle Royale (який не почав життя як BR-стиль взагалі) очистив марку доходів від $ 1B в липні, і, за даними дослідницької компанії Superdata, виграв найбільшу відзнаку в якості найвищої грошової гри в минулому місяці так само. У всьому світі споживачі витратили 9,1 млрд. Доларів США на цифрові ігри на всіх платформах. Дохід від консолі збільшився на 23%, тоді як преміум ПК і мобільний прибуток трохи знизилися.
З боку комп'ютера, Fortnite менш домінуючим. Ліга легенд заробляє найбільшу частку доходів, з такими іграми, як World of Warcraft, Світ танків, DOTA 2 і Counter-Strike Go. У червні продажі PUBG, імовірно, зросли на 4.7 мільйонів одиниць, а в червні - лише в жовтні 2017 року. Компанія Crew 2 продала 700 тис. Примірників на обох консолях та комп'ютерах, зменшивши її між Far Cry 5 та оригінальною версією The Crew. Ми очікуємо, що World of Warcraft підскочить в наступному місяці, коли битва за Azeroth вийде на продаж. Ще в 2016 році, повернення для Легіону тимчасово затиснуло WoW назад у стратосферу, наскільки гравець підраховує, так що і в 2018 році може статися щось подібне.
Що стосується "Фортніте", частина привабливості гри полягає в тому, що вона є вільною у грі та широкою підтримкою консолі. Усі Switch, Xbox One і PS4 підтримують Fortnіte, як і iOS. BattleGrounds PlayerUnknown, навпаки, коштує грошей для початкової гри, і підтримує тільки ПК та Xbox One, хоча це і пропонує підтримку Android і iOS. Підтримка Android для Fortnite має знижуватися в середині 2018 року.
Домінування Fortnite фактично підкреслює нашу увагу до успіху World of Warcraft десять років тому, але, сподіваюсь, результати на цьому етапі будуть кращими. Коли WoW перейняв жанр MMO, який він фактично володів протягом більшої частини десятиліття, це змусило низку компаній спробувати зовсім не конкурувати з пануючим чемпіоном, з переважно бездоганними результатами. Я не збираюся думати про те, чи було величезна кількість конкурентів, які вишикувалися, щоб виграти WoW, були "кращими" - очевидно, їх належні гравці вважали такими. Але домінування WoW у промисловості також означало, що в кінці кінців, всі, кого хотіли поговорити, полягає в тому, чи була дана гра кращою, ніж World of Warcraft. Бета-тестування назв, таких як Rift and Elder Scrolls Online, я бачив більше людей, які сперечаються про WoW (час від часу), ніж фактично говорили про гру, яку вони грали. Такий уніполярний вирівнювання не дуже підходить для ігор, оскільки він залишає занадто багато компаній, орієнтованих на те, щоб намагатися вийти з гарячого титулу замість того, щоб винаходити їх власними силами. Сподіваємось, ми побачимо це менше за часів, коли більше ігор стають конкурентами.
Читати далі
Цього місяця надрукується Razer’s Tomahawk ультракомпактний настільний ПК
Цього місяця ультракомпактний ПК буде доступний для попереднього замовлення з характеристиками, включаючи процесор Core i7 та відеокарту Nvidia RTX 3080. Однак новий ПК Razer не буде дешевим.
Настільні процесори Intel Rocket Lake будуть запущені в березні, підтверджує Gigabyte
Gigabyte оголосила про повну підтримку PCIe 4.0 для своїх материнських плат Z490 у поєднанні з 11-м поколінням процесорів Intel, і підтвердила, що дебют Rocket Lake відбудеться наприкінці березня.
Настільні TDP від Intel більше не корисні для прогнозування енергоспоживання процесора
Вищі технологічні процесори TDP від Intel більше не повідомляють нічого корисного про енергоспоживання процесорів під навантаженням.
Intel випускає Iris Xe - свої перші настільні графічні процесори понад 20 років
Intel тихо повернулася на ринок настільних графічних систем, створивши першу справжню тристоронній бій в графічних процесорах з часів 3dfx.