У Подразделения 2 есть проблемы, но производительность не одна из них

У Подразделения 2 есть проблемы, но производительность не одна из них

Спустя два года после выпуска «The Division» Тома Клэнси, Ubisoft возвращается с еще одним шутером с лутом в апокалиптической современной Америке. Frigid New York выходит из окна, его заменили исключительно душным DC для этой новой витрины собственного двигателя Snowdrop от Ubisoft.

На нашем родственном сайте IGN, рецензент Джеймс Дагган дал The Division 2 отличный балл 8,5 / 10. Он нашел, что это отличный взнос, который значительно улучшился по сравнению с оригинальной формулой. Более того, Дагган оптимистично настроен по поводу предстоящего контента, основанного на том, что Ubisoft изложил в своей дорожной карте. Если вам понравился The Division, можно с уверенностью сказать, что продолжение будет прямо в вашем переулке.

Отвращение Папроцки не кроется в процентах выпадения, кеш-магазинах или технических проблемах - его критика направлена ​​непосредственно на политику игры, а также на то, что Ubisoft настаивает на том, что команда разработчиков «не делает никаких политических заявлений». Как уже отмечалось, сеттинг, повествование и брендинг «Tom Clancy» вызывают очень конкретное и явное политическое мировоззрение. И независимо от того, где кто-то стоит на этом мировоззрении, дымовая завеса, выпущенная Ubisoft, очень достойна критики.

С технической стороны Digital Foundry указывает на ряд проблем, которые должны быть быстро решены с помощью исправлений. Проблемы с всплывающими окнами, глючный ИИ и неуместные персонажи наносят ущерб общему опыту, но, к счастью, частота кадров очень стабильна. Xbox One X, PS4 Pro и vanilla PS4 в значительной степени заблокированы на скорости 30 кадров в секунду, и отчасти это связано с динамическим разрешением. Xbox One S иногда видит провалы, но воздействие далеко не катастрофическое.

С точки зрения разрешения Xbox One X располагается поверх других консолей с родным 2160p. Конечно, возможно, что существуют обстоятельства, когда разрешение падает под большой нагрузкой, но Томас Морган из DF еще не видел, как это произошло. И хотя разрешение PS4 Pro варьируется от 1944p до 1382p, используемая здесь реконструкция изображения позволяет получить очень похожие конечные результаты с исходным изображением.

Стандартный PS4 рендерит на родном 1080p и обеспечивает его стабильно. Точно так же Xbox One S обычно придерживается 1080p со случайными падениями до 936p. В общем, бюджетная консоль Microsoft явно худшая версия, но компромиссы относительно невелики благодаря высоко адаптивному движку.

Версия для ПК, по крайней мере, при использовании SSD, не имеет такого же уровня всплывающих окон, как консольные версии. Кроме того, вы можете довольно легко сделать скачок до 60 кадров в секунду, так что это огромное преимущество для игроков ПК. Тем не менее, было много проблем со стабильностью, о которых сообщалось, для различных настроек, поэтому ваш пробег может варьироваться.

[Изображение предоставлено: IGN, Ubisoft]

Читать далее

Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal
Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal

Новый RTX 3070 от Nvidia - потрясающий графический процессор по хорошей цене, и MSI RTX 3070 Gaming X Trio хорошо это демонстрирует.

Обзор Ryzen 9 5950X и 5900X: AMD демонстрирует Zen 3 против последних бастионов производительности Intel
Обзор Ryzen 9 5950X и 5900X: AMD демонстрирует Zen 3 против последних бастионов производительности Intel

AMD продолжает натиск на то, что когда-то было бесспорным дерн Intel.

Intel распространяет FUD о якобы огромном падении производительности Ryzen 4000 от батареи
Intel распространяет FUD о якобы огромном падении производительности Ryzen 4000 от батареи

Intel считает, что представила доказательства, опровергающие ценность стека продуктов AMD Ryzen 4000. Intel ошибается.

Текущие измерения производительности x86 и Apple M1 ошибочны
Текущие измерения производительности x86 и Apple M1 ошибочны

Между архитектурами процессоров x86 и ARM существует внутренняя разница, которая затрудняет сравнение производительности - и это не было замечено на первоначальной волне освещения.