Google Stadia работает на процессорах Intel, а не на AMD

Google Stadia работает на процессорах Intel, а не на AMD

Когда Google анонсировал свое собственное потоковое решение Stadia, он дал понять, что сотрудничает с AMD для развертывания собственного графического процессора с 10,7 TFLOP вычислительной мощности и 8 ГБ ОЗУ HBM2. Не было упоминания об используемом процессоре, но в презентации Google упоминалась технология Hyper-Threading, а не SMT.

Контроллер Google Stadia - единственный аппаратный компонент платформы.
Контроллер Google Stadia - единственный аппаратный компонент платформы.

Доля AMD на рынке ПК по сравнению с Nvidia невелика - по оценкам Steam Hardware Surve, Team Red занимает менее 15% рынка. Но разница между современным ПК и современной игровой консолью очень небольшая, и общие показатели доли рынка AMD выглядят значительно иначе, если учитывать продажи Xbox One и PS4. Если вы создаете свои игры для более чем одной платформы, вам необходимо немного ознакомиться с GCN от AMD. Это работает на пользу Google, даже если игры Stadia изначально разрабатываются для этой платформы.

Райзен не имеет такой же застроенной доли рынка. Хотя широко распространено мнение о том, что консоли нового поколения от Sony и Microsoft будут использовать процессоры AMD, центральный процессор семейства Xbox и PS4 основан на маломощном мобильном чипе Jaguar от AMD. Общая игровая производительность Ryzen достигла паритета с Intel, но если вы хотите выбрать процессорное решение, которое представляло золотой стандарт для игр за последнее десятилетие, Intel выигрывает в этом сравнении. Разработчики также чаще знакомы с микроархитектурами Intel. Ничто из этого не говорит о том, что Райзен представляет собой плохой выбор для игр - это не так, - но у AMD есть четкое преимущество в пространстве графических процессоров, связанное с общей долей игрового рынка, которую он не может использовать в процессорах.

Непонятно, почему Google играл скучно со своими партнерами по аппаратному обеспечению при первом запуске Stadia. Компания, возможно, доработала детали партнера до конца или пыталась избежать обсуждения спецификаций и производительности в пользу продвижения идеи Stadia как услуги прямо сейчас. Некоторые технологические компании предпочитают вообще не раскрывать свои технические характеристики. И Apple, и Microsoft отказываются называть номера моделей процессоров, которые они поставляют, на своем собственном оборудовании, как будто запутывание важной информации представляет собой своего рода добро. Также возможно, что Google намеревается развернуть оборудование AMD и Intel так, как считает нужным, и не хочет иметь дело с клиентами, которые считают, что разница в производительности каким-то образом связана с тем, используют ли они экземпляр Intel или AMD. экземпляр для их потоковой игры.

Общее мнение о Stadia до сих пор было неоднозначным. Существует вероятность, что это может повысить точность игры, позволяя использовать конфигурации с несколькими графическими процессорами в корпоративных настройках, где жара и шум стеков карт не будут проблемой. Однако все это зависит от того, сможет ли Google преодолеть проблемы с задержкой и нерегулярной производительностью, которые мешают другим службам потоковой передачи видеоигр. Есть также опасения по поводу того, что мы потеряем в Stadia - игровом сервисе, который по существу блокирует весь игровой код, предотвращая моддинг и исследования, и с некоторыми существенными последствиями для сохранения истории видеоигр. Даже если вы твердо верите в потоковое вещание, неясно, что Google станет компанией, которая пробьется в это пространство, столкнувшись с такими компаниями, как Sony, Microsoft и Nvidia, каждый из которых имеет более непосредственный опыт в этой области или в сфере сборки. пользовательское оборудование, чтобы включить его.

Читать далее

Владельцы Google Pixel Slate сообщают о сбое флеш-хранилища
Владельцы Google Pixel Slate сообщают о сбое флеш-хранилища

Форумы поддержки продуктов Google переполнены рассерженными владельцами Pixel Slate, которые говорят, что в их устройствах часто возникают серьезные ошибки хранения.

Google убивает бесплатное хранилище для фотографий, меняет то, что имеет значение в отношении ограничений
Google убивает бесплатное хранилище для фотографий, меняет то, что имеет значение в отношении ограничений

Google анонсировал некоторые существенные изменения в Фото, особенно если вы используете сервис для автоматического резервного копирования.

Время обновлять: Google исправляет 2 серьезные уязвимости Chrome нулевого дня
Время обновлять: Google исправляет 2 серьезные уязвимости Chrome нулевого дня

В отличие от последних нескольких нулевых дней, Google не обнаружил эти дыры в безопасности сам. Вместо этого он был предоставлен анонимными третьими сторонами, и проблемы настолько серьезны, что они не раскрыли полных деталей. Достаточно сказать, что вам стоит перестать откладывать это обновление.

Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения
Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения

И Nvidia, и Google объявили о поддержке iOS для своих облачных игровых платформ через прогрессивные веб-приложения. Apple не может это заблокировать.