Google Stadia працює на процесорах Intel, а не AMD

Google Stadia працює на процесорах Intel, а не AMD

Коли компанія Google оголосила про своє власне потокове рішення Stadia, вона дала зрозуміти, що вона співпрацює з AMD для розгортання власного GPU з 10,7 TFLOPs обчислювальної потужності і 8 Гб оперативної пам'яті HBM2. Про згаданий процесор не було згадано, однак у презентації Google згадувалася технологія Hyper-Threading - не SMT.

Контролер Stadia від Google - єдиний апаратний компонент платформи.
Контролер Stadia від Google - єдиний апаратний компонент платформи.

Частка AMD на ринку ПК є незначною за Nvidia - Team Red займає менше 15 відсотків ринку відповідно до дослідження Steam Hardware Survey. Але між сучасною PC і сучасною ігровою консоллю різниця між ними невелика, а загальна ринкова частка AMD значно відрізняється, коли ви враховуєте продажі Xbox One і PS4. Якщо ви створюєте свої ігри для більш ніж однієї платформи, ви повинні мати певну інформацію про GCN AMD. Це працює на користь компанії Google, навіть якщо ігри Stadia розроблені саме для платформи.

Ryzen не має однакової частки ринку. Незважаючи на те, що консолі наступного покоління від Sony і Microsoft використовують процесори AMD, процесори в сімействах Xbox і PS4 базуються на мобільному чіпі Jaguar. Загальна продуктивність гри в Ryzen досягла паритету з Intel, але якщо ви хотіли підібрати рішення процесора, що являло собою золотий стандарт для ігор протягом останнього десятиліття, Intel виграє це порівняння. Розробники також більш знайомі з мікроархітектурами Intel. Ніщо з цього не означає, що Ryzen є поганим вибором для ігор - це не так - але AMD має чітку перевагу в GPU-просторі, пов'язаному з його загальною часткою на ігровому ринку, що не може використовувати процесори.

Не зрозуміло, чому Google почав співпрацювати з апаратними партнерами під час початкового запуску Stadia. Компанія, можливо, завершувала деталі партнера до дроту, або намагалася уникнути обговорення специфікації та продуктивності на користь маркетингу ідеї Stadia як послуги прямо зараз. Деякі технологічні компанії взагалі вважають за краще не розкривати свої технічні характеристики. І Apple, і Microsoft відмовляються називати номери моделей процесорів, які вони доставляють, на своєму апаратному забезпеченні. Також можливо, що Google має намір розгорнути апаратне забезпечення AMD і Intel, як вважає за потрібне, і не хоче мати справу з клієнтами, які вважають, що відхилення в продуктивності пов'язані з тим, чи вони використовують примірник "Intel" або "AMD" приклад для потокової гри.

Загальні погляди на Stadia досі були неоднозначними. Є шанс, що це може підвищити вірність ігор, дозволяючи використовувати конфігурації з кількома GPU в налаштуваннях підприємства, де тепло і шум стеків карт не виникне. Все це залежить від того, що Google зможе подолати проблеми з затримкою та нерегулярною продуктивністю, що заважає іншим послугам потокового відео. Є також занепокоєння щодо того, що ми можемо втратити з Stadia - ігрового сервісу, який, по суті, блокує весь код гри, запобігаючи моддінгу та дослідженню, і з деякими значними наслідками для збереження історії відеоігор. Навіть якщо ви твердо вірите в потокове передавання, не зрозуміло, що компанія Google стане компанією, яка входить у цей простір, якщо зіштовхнеться з подібними компаніями Sony, Microsoft і Nvidia, які мають більше прямого досвіду в просторі або будівництві спеціальне обладнання, щоб увімкнути його.

Читати далі

Власники Google Pixel Slate повідомляють про помилку Flash Storage
Власники Google Pixel Slate повідомляють про помилку Flash Storage

Форуми підтримки продуктів Google заповнені розлюченими власниками Pixel Slate, які кажуть, що їх пристрої часто стикаються з помилками сховища.

Google вбиває безкоштовне сховище фотографій, змінюючи те, що враховується до обмежень на зберігання
Google вбиває безкоштовне сховище фотографій, змінюючи те, що враховується до обмежень на зберігання

Google оголосив про деякі суттєві зміни у Фотографіях, особливо якщо ви використовуєте послугу для автоматичного резервного копіювання.

Час оновлення: Google патчі 2 серйозні вразливості Chrome до нульового дня
Час оновлення: Google патчі 2 серйозні вразливості Chrome до нульового дня

На відміну від останніх кількох нульових днів, Google сам не знайшов цих дір у безпеці. Натомість його отримали анонімні сторонні сторони, і проблеми досить серйозні, що він не опублікував повної інформації. Досить сказати, що вам слід припинити відкладати це оновлення.

Nvidia, Google для підтримки хмарних ігор на iPhone через веб-програми
Nvidia, Google для підтримки хмарних ігор на iPhone через веб-програми

І Nvidia, і Google оголосили про підтримку iOS своїх відповідних хмарних ігрових платформ за допомогою прогресивних веб-додатків. Apple не може цього заблокувати.