FreeSync, G-Sync Go лицом к лицу в сравнении новых мониторов

FreeSync, G-Sync Go лицом к лицу в сравнении новых мониторов

Большую часть времени, в течение которого они существовали, было трудно исследовать FreeSync и G-Sync в параллельной эквивалентной конфигурации. Проблема в том, что пришлось учитывать так много переменных, и было сделано заявление о том, что лучший продукт был по сути сложным.

Они отличаются двумя существенными отличиями: панель QG G-Sync стоит 600 долларов, а QX - 320 долларов, и QX - абсолютный и явный победитель сравнения.

Авторы Tom's Hardware отметили, что это не то, что они ожидали найти. Они пишут,

Когда мы впервые задумывали этот эксперимент, мы ожидали, что результат переместится в пользу монитора G-Sync. Мониторы G-Sync обычно имеют больше функций и работают немного лучше в наших цветовых и контрастных тестах. Мы предположили, что, хотя вы платите больше за G-Sync, эти мониторы работают немного лучше в других областях, связанных с качеством изображения.

Наши тесты AOC Agon AG241QG и AG241QX доказали, что теория неверна.

Хотя я буду ссылаться на вас в статье THG для получения подробной информации, панель QX оказалась гораздо лучше откалибрована из коробки. Он также предлагает более яркий белый, более глубокий черный, значительно лучшие контрастные коэффициенты и намного лучший опыт по умолчанию. Это важно, особенно если вы не проводите цветовую калибровку монитора с отдельным оборудованием после покупки.

Что касается FreeSync и производительности G-Sync, то они были идентичны. При тестировании визуальные различия не обнаружены. Динамический диапазон на панели QX почти в 2 раза больше, чем у QG, что также оказало влияние на тестирование игровой графики.

Существуют достоверные вопросы о преимуществах сопряжения G-Sync / FreeSync с высокой частотой обновления, в первую очередь, учитывая, что эти технологии оказывают наибольшее влияние при низкой частоте обновления.

Означает ли это, что дисплеи FreeSync автоматически лучше, чем G-Sync? Это не. Интересно видеть, как два монитора располагаются один на один, но относительное сравнение между любыми двумя дисплеями всегда сводится к количеству работы, вкладываемой в каждую панель, и тому, как эти два сравнивают друг с другом. Сравнение с одним монитором не даст этого.

Но есть две вещи, которые мы можем сказать об этом виде сравнения. Во-первых, более высокие цены на дисплеи G-Sync явно не гарантируют, что эти панели лучше откалиброваны или превосходят по сравнению с гораздо более дешевыми дисплеями FreeSync. Во-вторых, нет никакой разницы в реализации функций между высококачественными решениями G-Sync и FreeSync, если частота обновления достаточно широка, чтобы обеспечить низкую компенсацию частоты кадров (LFC) на дисплеях AMD. Панель QX с диапазоном 30–144 Гц более чем соответствует требованию AMD о предпочтительном диапазоне 2,5x. А учитывая, что более дешевый дисплей также полностью совместим с G-Sync, буквально нет причин покупать более дорогую панель. Несмотря на комментарии Jen-Hsun на CES, FreeSync работает, доказал свою работоспособность и прекрасно работает на видеокартах Nvidia.

Читать далее

Nvidia идет олл-ин на G-Sync с новыми дисплеями Ultra-High-End BFGD
Nvidia идет олл-ин на G-Sync с новыми дисплеями Ultra-High-End BFGD

Nvidia приносит некоторые из самых высоких дисплеев, которые можно представить на рынке в 2018 году, с панелями 4K, частотами обновления 120 Гц, дисплеями с низкой задержкой, интегрированными экранами Nvidia и поддержкой яркости 1000 ГГц в HDR. Yowza.

Nvidia: новые графические процессоры GeForce Long Way Off, гигантские дисплеи G-Sync скоро появятся
Nvidia: новые графические процессоры GeForce Long Way Off, гигантские дисплеи G-Sync скоро появятся

Nvidia не дает никаких намеков на то, когда будут доступны графические процессоры следующего поколения, но ожидает, что ее широкоформатные игровые дисплеи начнут появляться быстрее, чем позже.

Кратеры производительности NVIDIA GPU Когда G-Sync, SLI используются вместе
Кратеры производительности NVIDIA GPU Когда G-Sync, SLI используются вместе

G-Sync Nvidia улучшает воспринимаемую частоту кадров и презентацию игры. SLI заставляет игры работать быстрее. Но поставим их вместе, а то, что вы в конечном итоге, - это нечто значительно меньшее, чем сумма его частей.

Nvidia признает поражение, будет поддерживать G-Sync на дисплеях FreeSync
Nvidia признает поражение, будет поддерживать G-Sync на дисплеях FreeSync

Nvidia будет поддерживать VESA Adaptive Sync с обновлением драйвера, открывая возможность FreeSync на графических процессорах GeForce.