Ранняя демонстрация Microsoft xCloud демонстрирует меньшую задержку, чем Google Stadia

Ранняя демонстрация Microsoft xCloud демонстрирует меньшую задержку, чем Google Stadia

Сервисы потокового воспроизведения игр существуют уже много лет, но ни один из них не был идеальным. Возможно, мы достигли той точки, когда потоковое вещание так же хорошо, как локальные игры, с крупными компаниями, такими как Microsoft и Google, готовящимися к запуску продуктов облачных игр. Тем не менее, потоковая передача игры из удаленного центра обработки данных может привести к неизбежной задержке. Демонстрация Microsoft xCloud на E3 ослабила некоторые опасения, но Google еще не проявил себя в ранних демонстрациях.

Рендеринг игр в дата-центре - самая простая часть. Обладая настраиваемыми серверами и мощным сжатием, облачный сервис может передать вам 4K-видео игры, которое выглядит так же хорошо, как и локально. Хитрость заключается в балансе качества и скорости, поэтому игра чувствует себя отзывчивой. Если будет слишком большая задержка на входе, ваша производительность ухудшится, даже если изображение будет кристально чистым.

На E3 у Microsoft была демонстрация своего сервиса потоковой передачи игр xCloud. Это дало возможность посетителям поиграть в игры типа Gears of War 4 и Halo 5: Guardians по телефону, но, разумеется, игры не запускались на телефоне. Они работали на сервере в 400 милях отсюда. Согласно тестированию Ars Technica, xCloud показывает только 67 мс входного лага. Они проверили это, используя видео с частотой 240 кадров в секунду, чтобы измерить промежуток времени между нажатием кнопки A и просмотром результата на экране телефона (16 кадров спустя). Это освежающее изменение после крайне сомнительного демо в марте.

Сервис Google Stadia будет запущен в конце этого года.
Сервис Google Stadia будет запущен в конце этого года.

Если вы играете в игру локально на Xbox One, задержка ввода будет чуть меньше - около 60 мс. В любом случае, это очень хорошая задержка. В похожей демонстрации потоковой платформы Google Stadia в марте тестеры отметили 166 мс задержки в Assassin's Creed: Odyssey. Это примерно 100 мс в одной и той же игре на игровом ПК.

Эти тесты не являются прямым сравнением. Они были выполнены в разных условиях и в разных играх. Ни один из сервисов не готов к публичному использованию. Тем не менее, это показывает, что Microsoft в настоящее время способна транслировать игры с более низкой задержкой, чем Google, и это практически то же самое, что играть локально. Мы не знаем, как будет масштабироваться любая из этих услуг, как только люди начнут ими пользоваться. Вы не будете убеждать людей покупать игры на вашей облачной потоковой платформе, если она работает только большую часть времени.

Читать далее

База игроков ПК Cyberpunk 2077 уменьшилась на 79 процентов с момента запуска
База игроков ПК Cyberpunk 2077 уменьшилась на 79 процентов с момента запуска

В последней игре CD Projekt Red наблюдается резкий спад игроков - круче, чем обычно для игры такого размера, - но это, вероятно, не проблема для названия в долгосрочной перспективе.

Apple: Mac Mini M1 потребляет на треть электроэнергии меньше, чем процессор Intel
Apple: Mac Mini M1 потребляет на треть электроэнергии меньше, чем процессор Intel

Apple опубликовала официальные данные по энергопотреблению M1 Mac mini. Новая система потребляет менее трети мощности эквивалентной системы Intel.

Microsoft Matches Epic, уменьшает игровые панели Windows Shore на 12 процентов
Microsoft Matches Epic, уменьшает игровые панели Windows Shore на 12 процентов

Microsoft вырезал свою долю доходов в магазине Windows с 30 процентов до 12 процентов, пытаясь побудить разработчиков на свою платформу.

Цена драма увеличивается в Q3, может быть меньше, чем ожидалось
Цена драма увеличивается в Q3, может быть меньше, чем ожидалось

Цены на оперативные операции не должны прыгать так же, как и ранее прогноз. Спрос высокий, но производители проводят больше, чем обычный уровень инвентаря.