Ранняя демонстрация Microsoft xCloud демонстрирует меньшую задержку, чем Google Stadia

Сервисы потокового воспроизведения игр существуют уже много лет, но ни один из них не был идеальным. Возможно, мы достигли той точки, когда потоковое вещание так же хорошо, как локальные игры, с крупными компаниями, такими как Microsoft и Google, готовящимися к запуску продуктов облачных игр. Тем не менее, потоковая передача игры из удаленного центра обработки данных может привести к неизбежной задержке. Демонстрация Microsoft xCloud на E3 ослабила некоторые опасения, но Google еще не проявил себя в ранних демонстрациях.
Рендеринг игр в дата-центре - самая простая часть. Обладая настраиваемыми серверами и мощным сжатием, облачный сервис может передать вам 4K-видео игры, которое выглядит так же хорошо, как и локально. Хитрость заключается в балансе качества и скорости, поэтому игра чувствует себя отзывчивой. Если будет слишком большая задержка на входе, ваша производительность ухудшится, даже если изображение будет кристально чистым.
На E3 у Microsoft была демонстрация своего сервиса потоковой передачи игр xCloud. Это дало возможность посетителям поиграть в игры типа Gears of War 4 и Halo 5: Guardians по телефону, но, разумеется, игры не запускались на телефоне. Они работали на сервере в 400 милях отсюда. Согласно тестированию Ars Technica, xCloud показывает только 67 мс входного лага. Они проверили это, используя видео с частотой 240 кадров в секунду, чтобы измерить промежуток времени между нажатием кнопки A и просмотром результата на экране телефона (16 кадров спустя). Это освежающее изменение после крайне сомнительного демо в марте.

Если вы играете в игру локально на Xbox One, задержка ввода будет чуть меньше - около 60 мс. В любом случае, это очень хорошая задержка. В похожей демонстрации потоковой платформы Google Stadia в марте тестеры отметили 166 мс задержки в Assassin's Creed: Odyssey. Это примерно 100 мс в одной и той же игре на игровом ПК.
Эти тесты не являются прямым сравнением. Они были выполнены в разных условиях и в разных играх. Ни один из сервисов не готов к публичному использованию. Тем не менее, это показывает, что Microsoft в настоящее время способна транслировать игры с более низкой задержкой, чем Google, и это практически то же самое, что играть локально. Мы не знаем, как будет масштабироваться любая из этих услуг, как только люди начнут ими пользоваться. Вы не будете убеждать людей покупать игры на вашей облачной потоковой платформе, если она работает только большую часть времени.
Читать далее

В Stadia теперь можно играть на iPhone благодаря новому веб-приложению Google
Google обещал поддержку iPhone, но помешала политика Apple App Store. Теперь, наконец, появился способ играть в Stadia на iOS - просто запустите Safari и перейдите на сайт Stadia, чтобы использовать новое прогрессивное веб-приложение.

У Stadia может быть огромный 2021 год, если Google сможет хоть раз сосредоточиться
Может быть, эта штука с облачными играми не такая уж и безумная. Фактически, 2021 год может стать огромным годом для Stadia, если Google сможет преодолеть свою тенденцию терять фокус.

Google закрывает студию Stadia Games и планирует лицензировать технологию
Google говорит, что это всего лишь часть более широкой стратегии по укреплению партнерских отношений со Stadia, но это похоже на начало конца для платформы потоковой передачи игр Google.

Terraria Dev отменяет версию Stadia после блокировки аккаунта Google
Соучредитель Re-Logic Эндрю Спинкс говорит, что Google заблокировал его аккаунт, лишив его содержания на тысячи долларов. Его ответ - отменить Terraria для Stadia.