Початкова демонстрація Microsoft xCloud показує нижчу затримку, ніж Google Stadia

Початкова демонстрація Microsoft xCloud показує нижчу затримку, ніж Google Stadia

Потокові ігри існують вже багато років, але жоден з них не був ідеальним. Можливо, ми досягаємо того моменту, коли потокове передавання так само добре, як і локальні ігри, коли великі компанії, такі як Microsoft і Google, готуються до запуску продуктів для хмарних ігор. Тим не менш, потокове передавання гри з віддаленого центру обробки даних може призвести до неминучого відставання. Демонстрація xCloud корпорації Майкрософт на E3 зменшила деякі побоювання, але Google ще не з'явилася на початку демонстрації.

Надання ігор у центрі обробки даних - це легка частина. Завдяки користувальницьким серверам та потужній компресії хмарна служба може передавати вам 4-кратне відео в грі, що виглядає так само добре, як і локально. Хитрість полягає в балансуванні якості і швидкості, щоб гра відчувала чуйність. Якщо надто велика затримка на вході, продуктивність буде постраждати, навіть якщо зображення кришталево чисте.

У компанії E3 компанія Microsoft мала демо-версію свого сервісу потокової гри xCloud. Це дало можливість учасникам грати в ігри, як Gears of War 4 і Halo 5: Guardians на телефоні, але, звичайно, ігри не запускалися по телефону. Вони бігали на сервері приблизно за 400 миль. Відповідно до тестування Ars Technica, xCloud має лише 67 мс вхідного відставання. Вони перевірили, використовуючи відео 240 кадрів в секунду, щоб виміряти час між натисканням кнопки А і переглядом результату на екрані телефону (16 кадрів пізніше). Це змінюється після надзвичайно сумнівної демонстрації у березні.

Послуга Google Stadia буде запущена в кінці цього року.
Послуга Google Stadia буде запущена в кінці цього року.

Якщо ви грали в локальній грі на Xbox One, то затримка входу лише трохи коротше на рівні 60 мс. У будь-якому випадку, це дуже хороша латентність. У подібному демо-версії платформи Google Stadia, що демонструється в березні, тестери відзначили 166 метрів затримки в Assassin's Creed: Odyssey. Це порівняно з приблизно 100 мс в одній грі на ігровому ПК.

Ці тести не є прямим порівнянням. Вони були завершені в різних умовах і з різними іграми. Жодна з служб також не готова для публічного використання. Проте це свідчить про те, що Microsoft в даний час здатна переглядати гру на більш низьку затримку, ніж Google, і вона фактично така ж, як і локально. Те, що ми не знаємо, є те, як одна з цих послуг буде масштабуватися, коли люди почнуть користуватися ними. Ви не збираєтеся переконувати людей купувати ігри на платформі потокової передачі в хмарі, якщо вони працюють лише більшу частину часу.

Читати далі

Apple знижує наполовину плату для розробників App Store, які заробляють менше 1 мільйона доларів
Apple знижує наполовину плату для розробників App Store, які заробляють менше 1 мільйона доларів

Надалі звичайне скорочення продажів на платформі iOS на 30 відсотків від Apple знизиться до 15 відсотків для невеликих розробників. Однак Epic стверджує, що це лише спроба розколоти спільноту розробників.

Процесори AMD Ryzen 5000 незабаром отримають адаптивне зниження напруги
Процесори AMD Ryzen 5000 незабаром отримають адаптивне зниження напруги

AMD представить свою нову функцію Precision Boost Overclocking 2 з адаптивним недозволенням, починаючи з грудня. Ця функція буде обмежена процесорами Ryzen 5000.

Samsung розкриває сімейство Galaxy S21 із Snapdragon 888, зниження ціни на 200 доларів
Samsung розкриває сімейство Galaxy S21 із Snapdragon 888, зниження ціни на 200 доларів

Всі три пристрої мають найновіший чіп Snapdragon 888 ARM, нижчі цінники та зарядний пристрій. Повну інформацію про різні моделі читайте тут.