Початкова демонстрація Microsoft xCloud показує нижчу затримку, ніж Google Stadia
Потокові ігри існують вже багато років, але жоден з них не був ідеальним. Можливо, ми досягаємо того моменту, коли потокове передавання так само добре, як і локальні ігри, коли великі компанії, такі як Microsoft і Google, готуються до запуску продуктів для хмарних ігор. Тим не менш, потокове передавання гри з віддаленого центру обробки даних може призвести до неминучого відставання. Демонстрація xCloud корпорації Майкрософт на E3 зменшила деякі побоювання, але Google ще не з'явилася на початку демонстрації.
Надання ігор у центрі обробки даних - це легка частина. Завдяки користувальницьким серверам та потужній компресії хмарна служба може передавати вам 4-кратне відео в грі, що виглядає так само добре, як і локально. Хитрість полягає в балансуванні якості і швидкості, щоб гра відчувала чуйність. Якщо надто велика затримка на вході, продуктивність буде постраждати, навіть якщо зображення кришталево чисте.
У компанії E3 компанія Microsoft мала демо-версію свого сервісу потокової гри xCloud. Це дало можливість учасникам грати в ігри, як Gears of War 4 і Halo 5: Guardians на телефоні, але, звичайно, ігри не запускалися по телефону. Вони бігали на сервері приблизно за 400 миль. Відповідно до тестування Ars Technica, xCloud має лише 67 мс вхідного відставання. Вони перевірили, використовуючи відео 240 кадрів в секунду, щоб виміряти час між натисканням кнопки А і переглядом результату на екрані телефону (16 кадрів пізніше). Це змінюється після надзвичайно сумнівної демонстрації у березні.
Якщо ви грали в локальній грі на Xbox One, то затримка входу лише трохи коротше на рівні 60 мс. У будь-якому випадку, це дуже хороша латентність. У подібному демо-версії платформи Google Stadia, що демонструється в березні, тестери відзначили 166 метрів затримки в Assassin's Creed: Odyssey. Це порівняно з приблизно 100 мс в одній грі на ігровому ПК.
Ці тести не є прямим порівнянням. Вони були завершені в різних умовах і з різними іграми. Жодна з служб також не готова для публічного використання. Проте це свідчить про те, що Microsoft в даний час здатна переглядати гру на більш низьку затримку, ніж Google, і вона фактично така ж, як і локально. Те, що ми не знаємо, є те, як одна з цих послуг буде масштабуватися, коли люди почнуть користуватися ними. Ви не збираєтеся переконувати людей купувати ігри на платформі потокової передачі в хмарі, якщо вони працюють лише більшу частину часу.
Читати далі
Власники Google Pixel Slate повідомляють про помилку Flash Storage
Форуми підтримки продуктів Google заповнені розлюченими власниками Pixel Slate, які кажуть, що їх пристрої часто стикаються з помилками сховища.
Google вбиває безкоштовне сховище фотографій, змінюючи те, що враховується до обмежень на зберігання
Google оголосив про деякі суттєві зміни у Фотографіях, особливо якщо ви використовуєте послугу для автоматичного резервного копіювання.
Час оновлення: Google патчі 2 серйозні вразливості Chrome до нульового дня
На відміну від останніх кількох нульових днів, Google сам не знайшов цих дір у безпеці. Натомість його отримали анонімні сторонні сторони, і проблеми досить серйозні, що він не опублікував повної інформації. Досить сказати, що вам слід припинити відкладати це оновлення.
Nvidia, Google для підтримки хмарних ігор на iPhone через веб-програми
І Nvidia, і Google оголосили про підтримку iOS своїх відповідних хмарних ігрових платформ за допомогою прогресивних веб-додатків. Apple не може цього заблокувати.