Новый алгоритм может сделать звук VR более реалистичным

Новый алгоритм может сделать звук VR более реалистичным

Вы, наверное, знакомы с тем, как хороший звуковой дизайн может оживить игру или видео. Огромное количество создателей может потребовать час за часом, чтобы сделать звук правильным, но почти не хватает времени, чтобы создать идеальный звук для опыта виртуальной реальности. Звуковой дизайн был значительно упрощен из-за врожденной неисследованной природы симуляции виртуальной реальности, но новый алгоритм от исследователей из Стэнфорда может, наконец, изменить это.

В сценариях мультимедиа, таких как предварительно отрендеренное 2D-видео, вы всегда знаете, откуда должен исходить звук - уровни звука для каждого канала никогда не меняются от одного просмотра к другому. Даже трехмерная игра имеет работоспособный уровень сложности благодаря заранее заданным параметрам среды. В VR просто слишком много переменных, чтобы создать идеальный, реалистичный звук со всех точек зрения.

В настоящее время алгоритмы создания моделей звука основаны на работах, выполненных более века назад ученым Германом фон Гельмгольцем. В конце 19 века Гельмгольц разработал некоторые теоретические основы распространения волн. С тех пор так называемое уравнение Гельмгольца стало основным компонентом моделирования звука наряду с методом граничных элементов (БЭМ).

Это все хорошо, если вы имеете дело со средой без слишком большого количества переменных. Виртуальная реальность поднимает возможные аудио модели до ранее неслыханных уровней. Чтобы сделать VR-звучание аутентичным, инженерам потребуется создать модели звука, основанные на том, где зритель находится в виртуальном мире и на что он смотрит. Для этого с помощью уравнения Гельмгольца и БЭМ потребуются мощные компьютеры за несколько часов. Так что далеко не практично.

Потенциальное решение исходит от профессора Стэнфорда Дуга Джеймса и аспиранта Жуй-Сянь Вана. Новый алгоритм с GPU-ускорением вычисляет модели звука в тысячи раз быстрее, полностью избегая уравнения Гельмгольца и БЭМ. Мы говорим о секундах обработки вместо часов.

Подход пары позаимствован у австрийского композитора 20-го века Фрица Генриха Кляйна, который нашел способ создания «материнского аккорда» из множества фортепианных нот. Они называют свой алгоритм KleinPAT в знак признания его посмертного вклада. В приведенном выше видео приведены некоторые сравнения моделей звука, созданных Гельмгольцем, и KleinPAT. Они звучат очень похоже, и в этом суть. Вы можете получить практически идентичный звук из KleinPAT с гораздо меньшим вычислительным временем. Исследователи полагают, что этот алгоритм может изменить правила игры для имитации звука в динамических трехмерных средах.

Читать далее

Новый Intel AI превращает GTA V в фотореалистичную игру
Новый Intel AI превращает GTA V в фотореалистичную игру

Intel построил механизм UPSCaling и улучшения AI, чтобы сделать такие игры, как GTA V Photorealistic.

Новая демонстрация единства показывает гиперреалистичную цифровую женщину
Новая демонстрация единства показывает гиперреалистичную цифровую женщину

В неподготовленный глаз демонстрация выглядит так, будто это может быть трейлер для фильма в реальном времени.

Volvo для использования нереального двигателя для «фотореалистичных» дисплеев EV
Volvo для использования нереального двигателя для «фотореалистичных» дисплеев EV

Volvo - последняя компания, которая объявила о планах использовать нереальный двигатель для предстоящего парка электромобилей. Возникает вопрос: могут ли пассажиры сыграть раунд с мирами, когда застряли в пробке?

Индустрия самостоятельного вождения наконец становится более реалистичной
Индустрия самостоятельного вождения наконец становится более реалистичной

Большая часть внимания вокруг автономных транспортных средств была сосредоточена на высококлассных автомобильных проектах уровня 5. 2018 год был ужасным для многих из них, но теперь центр внимания переместился на другие, возможно, менее амбициозные, но более практичные проекты.