Что нужно знать (или помнить) перед погружением в World of Warcraft Cl

Что нужно знать (или помнить) перед погружением в World of Warcraft Cl

World of Warcraft Classic от Blizzard запускается по всему миру во вторник, 27 августа. В настоящее время я нахожусь в очереди 6405, примерно 41 минута ожидания, прежде чем мне позволят вернуться в мир, который, как я думал, мы оставили позади навсегда. Кажется, настало время пересмотреть то, к чему мы стремимся - и насколько мир изменился между сейчас и потом.

Я недавно выровнял персонажа в текущей версии World of Warcraft. Warcraft Classic - это принципиально другая игра, чем текущая живая версия, Battle for Azeroth (BfA).

Медленнее, сознательнее и менее эффективно

Сегодня опыт выравнивания WoW - это сравнительный спринт. Должно быть. Для игры от 1 до 120 требуется не тривиальное количество времени, а значительно больше, если вы действительно хотите ощутить полный охват контента и сюжетных линий, созданных в WoW с 2004 по 2009 годы. WoW Classic - это гораздо меньший опыт, но вы можете не заметить, потому что для перемещения по миру требуется гораздо больше времени.

Что нужно знать (или помнить) перед погружением в World of Warcraft Cl

В то время как Mage Portals и Hearthstones все еще существуют в Classic, движение игроков значительно медленнее. Некоторые классы имеют доступ к баффам скорости передвижения, но монтировки становятся доступными на уровнях 40 и 60, а не на 20 и 40. Большинство людей не достигли уровня 60 на своем первом персонаже и сразу же убегают, чтобы купить маунта, либо - накопив 1000G было достаточно рутиной, и некоторые люди, такие как я, решили получить эпических маунтов через PvP.

Мой уровень прокачки персонажа сегодня может варьироваться от тяги к тяге, редко нужно сидеть, есть или пить. Это было в принципе невозможно в классическом WoW, если вы не слишком увлечены контентом. Сегодня квесты обычно синхронизируются между неигровыми персонажами, и вы можете обрабатывать все ваши визиты в область одновременно. В Классике вы будете проводить больше времени, бегая взад и вперед. На самом деле, квесты в классическом стиле будут радостно отправлять вас через континенты с нетривиальным временем полета. В WoW Classic всегда есть моменты, когда вы можете встать и быстро приготовить обед - вы вернетесь как раз вовремя, чтобы увидеть землю грифонов.

Управление пространством для сумок - это постоянная рутина, и вы навсегда ее исчерпаете. В большинстве классов есть какие-то расходные материалы для отслеживания, хотя для некоторых это большая головная боль, чем для других. Там очень мало помощи, предоставляемой в виде игровых инструментов или подсказок. Приготовьтесь получить удовольствие от alt-tabbing, чтобы посетить Thottbot Wowhead, универсальный сайт для всего, что связано с данными из капель WoW.

WoW Classic основан на физичности так, как Битва за Азерот. Если вы хотите встать в очередь за PvP BG, вам нужно пойти туда, где находится Battlemaster, и поговорить с ним. Хотите запустить темницу? Лучше найдите друзей, с которыми можно поиграть, потому что игра не подойдет вам автоматически.

Но вот в чем дело - это еще веселее. Более медленный темп и более обдуманный характер игры заставили ее чувствовать себя более эффектно. Изучение мира больше походило на то, чтобы по-настоящему увидеть живое, дышащее место, а не просто набор точек полета и зданий, которые вы можете посетить.

Классовый баланс: они не

Первое, что следует помнить о WoW Classic, - это то, что классы не сбалансированы и не используются в сценариях энд-рейдов. Когда Blizzard разработали гибридные классы в Классике, она приняла сознательное решение дать им только одну настоящую роль в эндшпиле. Предполагалось, что друиды, паладины и шаманы будут целителями в эндшпиле. Да, были исключения - я знал Prot Paladin с Thunderfury в Classic - но современный BfA допускает огромную гибкость, которую не делает Classic. В Classic изменение спецификаций талантов стоит довольно больших денег (если вы делаете это достаточно много раз) и может быть сделано только у классных тренеров.

Что нужно знать (или помнить) перед погружением в World of Warcraft Cl

От воинов часто ожидали быть танками, даже если они не хотели быть танками. Предполагалось, что священники будут целителями, даже если они хотят быть торговцами за ущерб. В базе игроков было много разочарований по поводу того, что их закрывали на роли, и практически у каждого класса была веская жалоба или две о том, как трудно было собрать группы. Это была эра «Приведи класс, а не игрока», в которой рейд с радостью принес бы одного Призрачного Жреца, чтобы восстановить ману для целителей, но не имел смысла для двоих. Другие классы, такие как Чернокнижники, были жизнеспособны в рейдовых играх, но часто боролись с ощущением себя подобно магам с незначительными полезными животными. Хотя я люблю оригинальную систему талантов WoW гораздо больше, чем то, что игра использует сегодня, правда в том, что многие сборки были не особенно хороши. Если от вас ожидают быть танком или целителем, какой смысл быть в состоянии сделать что-то еще?

Как человек, который изначально руководил Паладином, я все еще рад снова сыграть его - я просто не ожидаю, что попытаюсь наброситься на нее так, как я это делал раньше. Классовый баланс World of Warcraft - открытая книга сегодня, и поэтому можно выбрать, что вы хотите сделать в эндшпиле (если вы планируете играть таким образом). Если вы в основном хотите PvP или сосредоточиться на других аспектах игры, то многие из этих ограничений к вам не относятся - хотя имейте в виду, что носящие одежду мягкие и имеют приятный вкус с кетчупом. Кроме того, детализация эндшпиля не так уж велика во многих случаях.

Зачем вообще возвращаться?

Я провел большую часть этой статьи, рассказывая обо всех вещах, которые Warcraft Classic не очень хорошо делает. Я мог бы продолжить. Есть огромный выбор тем на выбор. BfA является превосходным продуктом во многих отношениях. Но это Патрик Стюарт, играющий капитана Жана-Люка Пикарда, который на самом деле захватил мои чувства наиболее сильно. В сцене из эпизода «Реликвии» Пикард вспоминает со Скотти о своей первой команде:

Иногда вещи, к которым мы возвращаемся, не являются отполированными примерами самих себя, которыми они стали. Иногда нам не хватает неровностей, ощущения возможности. Иногда это друзья, которых мы нашли по пути. Вы не можете вернуться домой снова - кроме, теперь, если вы любили мир Азерота, вы можете. Вы можете увидеть, как Стальгорн выглядел в первый раз, когда вы проходили через его ворота или ехали на лифте вглубь кишок Подгорода. Я знаю людей, которым помог World of Warcraft. Я знаю, по крайней мере, один человек, который сказал мне, что WoW помог спасти их жизнь. И теперь, если этот период времени имеет для вас значение, вы можете вернуться домой снова.

Я надеюсь, что некоторые фанаты MMO, пришедшие в жанр с такой игрой, как Final Fantasy XIV, возможно, захотят взять WoW Classic, чтобы посмотреть кусочек истории. Черт возьми, было бы невероятно невероятно видеть родителей, которые были детьми, когда WoW Classic был новичком, используя его, чтобы показать своим детям, какой была игра тогда. Есть люди, с которыми я совершал набеги назад в тот день, которые совершают набеги со своими детьми сейчас. Это одна из моих любимых идей.

Теперь я провел около двух часов, пробежав по Элвиннскому лесу, что привело к быстрому вымиранию местного населения волков и кобольдов. По пути встретил старого друга. Завтра я снова войду в систему и буду сравнивать опыт Паладина тогда и сейчас.

Читать далее

Биткойн, Блок-чин и ICOs: что вам нужно знать
Биткойн, Блок-чин и ICOs: что вам нужно знать

В то время как Биткойн привлек наибольшее внимание, постоянные достижения в области вычислительной техники благодаря изобретению технологии блокчанов, скорее всего, исходят от других инновационных решений. Мы рассмотрим различия.

AMD нуждается в большем объеме 7 нм, чем GlobalFoundries может обеспечить
AMD нуждается в большем объеме 7 нм, чем GlobalFoundries может обеспечить

AMD выделяет 7 млн. Долларов от TSMC и GlobalFoundries, потому что она ожидает больше потребности в объеме 7 нм, чем GF.

Нам не нужна «Планета 9» для объяснения необычных орбит во внешней солнечной системе
Нам не нужна «Планета 9» для объяснения необычных орбит во внешней солнечной системе

В течение последних нескольких лет ученые пытались найти гипотетическую Планету 9, которая может существовать вне нашей известной солнечной системы, основанной на очень необычных орбитах некоторых карликовых планет. Но для этих орбит может не потребоваться объяснение Планеты 9.

Правила Верховного суда Полиция нуждается в ордере для отслеживания вашего телефона
Правила Верховного суда Полиция нуждается в ордере для отслеживания вашего телефона

Верховный суд США встал на сторону потребителей, чтобы расширить права на цифровые права в рамках тщательно наблюдаемого случая, вращающегося вокруг данных о местоположении.