Новая функция Steam добавляет онлайн-игру ко всем локальным многопольз

Новая функция Steam добавляет онлайн-игру ко всем локальным многопольз

Valve добавила в Steam новую возможность, которая значительно упростит поиск других людей, с которыми можно играть в местные совместные многопользовательские игры. Если это сработает, это может побудить больше разработчиков в первую очередь инвестировать в эту возможность. Новая функция, названная Remote Play Together, позволяет нелокальным игрокам играть в игры, в которых обычно требуется два или более игрока в одном физическом месте.

Локальный мультиплеер стал редкой возможностью во многих играх. Это немного странно, когда вы думаете об этом. В первые дни игр локальный мультиплеер назывался просто «мультиплеер». Разделение ЭЛТ на две или четыре панели могло бы заставить всех играть на почтовой марке, но мы все равно смогли повеселиться. Местный кооператив оставался общей чертой в течение многих лет после того, как Интернет стал доступен, но, поскольку качество онлайн-матчей улучшилось, разработчики стали уделять меньше внимания местной игре (кооперативной или конкурентной) в целом. В то время как некоторые жанры, такие как файтинги, все еще предлагают локальный режим, многие игры, которые раньше отключали эту опцию.

Функция Steam Remote Play Together предназначена для того, чтобы позволить двум игрокам, не расположенным друг к другу, играть в игры, как если бы они были. Мы пока мало знаем о том, как эта возможность будет работать. Дистанционное совместное воспроизведение позволит «двум или более игрокам вместе наслаждаться локальными многопользовательскими играми через Интернет». Эта функция будет доступна для всех локальных многопользовательских, локальных кооперативов и игр с разделенным экраном. Когда бета-версия выйдет в эфир, игроки запустят игру с поддержкой локального мультиплеера, а затем пригласят друга присоединиться к ним, используя оверлей Steam. Если ваш друг примет приглашение к игре, они присоединятся к вашей системе. Ваш компьютер отвечает за запуск игры, но опыт поделился с другом.

Изображение с форумов Unity
Изображение с форумов Unity

Клавиатуры и мыши, подключенные к компьютеру Игрока №2, будут вести себя так, как если бы они были подключены к компьютеру Игрока № 1, и хозяин игры может заблокировать или разрешить ввод данных для общей клавиатуры и мыши. Эта функция была разработана с использованием существующих технологий Steam для удаленного воспроизведения и поддерживает потоковую передачу до четырех игроков в формате 1080p со скоростью 60 кадров в секунду. Требуемая скорость соединения варьируется в зависимости от названия, но для плавного игрового процесса Valve рекомендует скорость 10-30 Мбит / с. Только хозяин должен иметь копию игры, чтобы играть в нее.

Steam не первая компания, предлагающая подобный продукт, но неясно, насколько хорошо работают альтернативы. Есть компания Parsec с облачным игровым сервисом, которая утверждает, что позволяет вам переходить на однопользовательские игры, в которых нет многопользовательской онлайн-игры, но опыт игроков и отзывы о программном обеспечении кажутся смешанными. Бета-версия Steam Remote Play Together начинается 21 октября и открыта для всех, кто решил принять участие в бета-тестировании Steam. Управление задержкой на разделенном экране будет непростым делом, особенно если хост-компьютеры и гостевые компьютеры разделены большим физическим расстоянием - многие игры с разделенным экраном явно разработаны так, чтобы вообще не иметь задержку, что вызывает вопросы о том, как Valve будет синхронизируйте все

Однако, если эта функция работает хорошо, это может привести к возобновлению интереса к локальному мультиплееру как функции, что было бы только хорошо. Игра с другом на диване может быть не самым распространенным способом игры, но есть еще много людей, которые с нетерпением ждут такого рода мультиплеер. Если сделать его более доступным для более широкой аудитории, разработчики, прежде всего, примут его.

Читать далее

Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами
Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами

AMD представила серию RX 6000 сегодня. Впервые с момента покупки ATI в 2006 году использование графических процессоров AMD на платформах AMD даст определенные преимущества.

Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove
Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove

Intel опубликовала немного больше информации о Rocket Lake и его 10-нм процессоре, который был перенесен на 14-нм.

Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов
Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов

Исследователи только что завершили ультрафиолетовое обследование 16 Psyche, сверхценного астероида, который НАСА планирует посетить в 2026 году.

Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня

Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.