Facebook объявляет о новой функции Oculus VR: реклама в игре

Facebook объявляет о новой функции Oculus VR: реклама в игре

Facebook объявил, что он официально начнет проводить тему на игровые объявления в руководителях Oculus VR. Компания утверждает, что это является частью усилий «дать разработчикам новым способом продемонстрировать их приложения VR». Первая игра, которая будет изменена в этой моде, будет Бластон, но другие названия говорят, что в ближайшие несколько недель выкатываются.

Согласно Facebook, его цели являются «привлекать больше людей в VR, авансовать потребительский опыт и добиться прогресса на наших долгосрочных инициативах дополненной реальности». В рамках этих усилий он хочет помочь разработчикам заработать дополнительные доходы. Компания отмечает, что это в настоящее время тест на несколько приложений и обещает запрашивать отзывы сообщества. Затем он предоставит более подробную информацию о том, когда и как объявления будут откатиться. Предположительно, это охватывает все аспекты программы, включая типы объявлений, как они отображают в игру, а какие компании Facebook будет рекламировать Facebook. Он обещает, что конечные пользователи будут иметь возможность скрыть рекламу по содержанию или скрыть все объявления от рекламодателей.

Пост идет на обширную длину, чтобы набросить политику конфиденциальности Facebook. Facebook обещает, что он не собирает никаких локальных данных из вашего устройства Oculus. Он не собирает необработанные данные о вашей непосредственной среде. Он говорит: «У нас нет планов использовать данные движения к целевым объявлениям». Это обещает не использовать содержание частных чата разговоров в рекламе. Он объявляет, что он не будет целевым рекламным объявлением на основе слов, которые он может непреднамеренно подслушивать. Важно, чтобы Facebook сделать эти обещания и установить эти гарантии. Я рад видеть, что компания делает это.

Но пауза на мгновение и подумайте о том, что здесь говорится. Facebook Просто явно пообещал, что он не поймет самые личные и интимные данные, которые он мог собраться в своей рекламе. Мы, по-видимому, прибыли в точке, когда мы должны быть благодарны Facebook за ее вдумчивость в обеспечении нашей конфиденциальности, в отличие от разъяров в отношении того, как компания агрессивно напала на саму смысл Слова. Скандалы работают вместе в этот момент, но одно из моих любимых всегда было откровение, что Facebook построила теневые профили на людях, которые не использовали свою услугу. Там нет выбирая из Facebook. Буквально не используя Facebook - это основания для Facebook, чтобы собрать ваши данные.

Эта же компания утверждает, что и его первая рекламный принцип, представление о том, что разработчики Facebook, в том числе в отдел рекламы, должны «построить для людей первым». Любой разработчик, учитывающий доверие Facebook, иметь свои наилучшие интересы в сердце, будет хорошо, чтобы подумать о том, как компания вела во время так называемого пивота к видео. Или скандал Cambridge Analytica. Или любое количество скандалов с.

Худшая часть такова: Facebook имеет реальный аргумент. Разработчики VR должны иметь возможность заработать больше денег на VR, если они будут успешными. Узнаваемость - это проблема во всем многом магазинов приложений. Помогая создателям подключить их другие проекты, может быть хорошей вещью. Спрашивая кого-то посмотреть на объявление на секунду или два во время нагрузки на экране загрузки не являются некоторыми недобросовестными трудностями. И если я доверяю Facebook оставить вещи на этом, я бы не был так не доверял компании.

Facebook объявляет о новой функции Oculus VR: реклама в игре

Но:

Кажется, говорят, что издевательство на Facebook на самом деле не показывает разработчика, используя рекламу, чтобы получить новости о своих других играх, хотя это пример, которую компания дала, когда она объявила объявления, приехавшими к мобильному приложению Oculus, и он передал Чтобы помочь разработчикам зарабатывать доходы в сообщении в блоге, которые мы обсуждаем. Изображение выше, кажется, гораздо больше похоже на демонстрацию того, как Facebook может определить ваше местоположение и кормить рекламу на основе местоположений.

Компания приводит к неопытному аргументу (поддержка инди-разработчиков на борющем рынке!) При наличии достаточно информации на пост, чтобы вообще требовать позже, что он не лгал о своих намерениях. Этот вид правдоподобной отрицательной отрицательности является частью и посылки того, как работают некоторые корпоративные принципы. По сути, это вариант на основе аргумента Motte-Bailey. Обвиняйте Facebook действовать исключительно в его собственном интересе, как будто я говорю, что, вероятно, будет делать, и компания укажет этот блог, именно все о разработчиках, разработчиках, разработчиках, наряду с разведочными метриками, ориентированными на разработку. Обвиняйте Facebook, скрываясь по поводу продажи рекламы не разработчикам, и компания может указать на изображение в качестве доказательства того, что он показал людей именно такую ​​рекламу, который он будет реализовать с дна 1. Неважно, как вы утверждаете, что вы были введены в заблуждение Компания может претендовать на вашу собственную вину.

Такие мелочи в сочетании с большинством поведения компании за последнее десятилетие, поскольку я не доверяю Facebook, чтобы «оставить вещи в этом». Я ожидаю, что Facebook использовать идею помощи разработчикам зарабатывать доход по пути к построению экосистемы, которая претендует на себя, в первую очередь. Я ожидаю, что они будут относиться к конфиденциальности пользователя с тем же качеством и вниманием к деталям, что они имеют за последнее десятилетие. Мне не удивило бы удивить, чтобы узнать Марк Цукерберг, рушит Манила конверты, полные личные медицинские истории других людей на 31 октября вместо конфет Хэллоуина.

Я ожидаю, что Facebook найдет способы пробовать рекламу на VR до самой массы того, что рекламируется, не имеет мало общего с игрой. Учитывая пространство, чтобы показать нам, какую рекламу VR имеми в виду, реклама, которую компания показала, что не имеет ничего общего с VR. Возможно, реклама будет работать на рекламных щитах на игру. Может быть, через размещение продукта. Может быть, через средние главы интерстициальные или должны смотреть видео. Возможности безграничны. Используется в модерации, любой один из них в порядке. Но когда Facebook когда-либо делал вещи в умеренности? «Переместите быстро и сломайте вещи» не умеренный девиз.

Facebook не собирается выпрыгивать из-за стойки, пробившего ложное усы. Мы не собираемся выяснить через два месяца, что компания тайно крадет детей-разработчиков VR, чтобы заставить их строить игры быстрее. Что гораздо более вероятно, что компания будет интегрировать некоторые объявления в очень разумной моде. Потом еще несколько. Потом еще несколько. В какой-то момент конфиденциальность гарантирует вокруг каких данных Facebook не собирается, получит немного вагура. Прозрачный язык станет немного более тупой. Категории объявлений будут расширяться. Люди могут немного шутить о том, как OCULUS VR использовали для отображения объявлений для игр VR, так же, как MTV используется для демонстрации музыкальных клипов.

Однажды, годы откуда скандал сломается. Мы обнаружим, что Facebook делает что-то ужасное в отношении конфиденциальности VR в целом времени. Facebook снова попытается отдать свой катастрофический коренью как «широкую проблему отрасли». Кто-то пишет внутреннюю электронную почту о необходимости «нормализовать тот факт, что эта деятельность регулярно происходит», а не взять на себя ответственность за вклад Facebook в «это действие». Когда это произойдет, люди обернутся и спрашивают: «Когда это начало плохо?»

Я не знаю, когда этот точный момент будет на этот раз. Но на основании поведения Facebook на сегодняшний день я бы сказал, что это начало плохое в первый раз, когда Facebook начал встраивать рекламу. Он начал идти плохо, когда Facebook начал рассказывать нам, насколько он заботился о нашей конфиденциальности, как охватывает тот факт, что это буквально ничего заботилось о нашей конфиденциальности. Компания приняла самую неопытный набор фактов в мире - а именно, что проведение крупнейшей в мире социальной сети стоит денег, и поэтому реклама должна рассматриваться как встраиваемая справедливая - и выкручивала конечный результат, чтобы сделать издеваться над идеей, что кто-то может Значительно выберите, чтобы не отслеживать Facebook. Facebook буквально купил данные из брокеров данных, чтобы добавить к тому, что он знал о вас.

Реклама, как таковая, не проблема. Подход Facebook к нему.

Читать далее

Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами
Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами

AMD представила серию RX 6000 сегодня. Впервые с момента покупки ATI в 2006 году использование графических процессоров AMD на платформах AMD даст определенные преимущества.

Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove
Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove

Intel опубликовала немного больше информации о Rocket Lake и его 10-нм процессоре, который был перенесен на 14-нм.

Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов
Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов

Исследователи только что завершили ультрафиолетовое обследование 16 Psyche, сверхценного астероида, который НАСА планирует посетить в 2026 году.

Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня

Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.