Nvidia: более высокая частота смены кадров может почти удвоить ваше игровое мастерство

Вы не можете отрицать, что более высокая частота кадров выглядит лучше при игре Вот почему геймеры иногда тратят смехотворные суммы денег на новейшие графические процессоры и мониторы, чтобы повысить свой FPS. Тем не менее, недавно Nvidia провела исследование, показавшее, что высокая частота кадров заметно влияет на то, насколько хорошо вы играете. Более высокая частота кадров может улучшить соотношение убийств и смертей игрока на целых 90 процентов.
Если вы специально не покупали высокоскоростной игровой дисплей, вы, вероятно, смотрите на экран с частотой 60 Гц весь день. Это означает, что панель обновляется 60 раз в секунду. В зависимости от игры и вашего графического процессора ваш компьютер может производить больше кадров в секунду, чем это. Когда эти показатели не совпадают, вы можете получить такие эффекты, как «разрыв», которые затрудняют выполнение действий. Вы можете включить v-sync, который блокирует кадры графического процессора для обновления дисплея, чтобы исключить разрывы, но это может привести к замедлению игры.
Для лучшего впечатления вы хотите, чтобы частота обновления экрана и FPS были на одном и том же высоком уровне, чтобы вам даже не пришлось беспокоиться о разрыве и v-синхронизации. При высокой частоте обновления изображение, воспроизводимое вашей системой, выглядит более плавным и реалистичным. Ghosting, который является особенностью всех ЖК-дисплеев, также более выражен при более низких частотах обновления. Это может привести к тому, что ваша цель будет смазана или смазана. Цели могут даже оказаться в неправильном месте из-за более низких частот обновления - задержка экрана 60 Гц заставляет движущиеся объекты немного отставать от того места, где они фактически находятся в сцене.
Если у вас возникают проблемы с визуализацией эффектов высокой частоты обновления, у Nvidia есть удобное демо-видео (см. Выше). Он снял несколько разных мониторов - 60, 144 и 240 Гц - с камерой 1000 кадров в секунду, чтобы показать разницу. Это не просто визуальное улучшение. Nvidia говорит, что геймеры в Fortnite и PUBG в среднем гораздо лучше убивают до смерти с более высокими показателями обновления.

Переход от 60 к / с к 80 к / с дает прирост производительности игры на 21%. Увеличение до 100fps добавляет еще 16 процентов к соотношению. Улучшение продолжается примерно в том же темпе, до 140 кадров в секунду, что показывает 76-процентное улучшение коэффициентов K / D. После этого преимущество постепенно снижается - 160 кадров в секунду на 85 процентов выше, чем базовые 60 кадров в секунду. 180fp показывает улучшение на 90 процентов. Nvidia, конечно, связывает это с графическими процессорами GeForce и технологией G-Sync, которые могут создавать плавные игры с высокой частотой кадров. Исходя из цифр, 144 Гц кажется лучшим выбором для вашего доллара.
Читать далее

Образец астероида НАСА OSIRIS-REx просачивается в космос
НАСА сообщает, что зонд захватил с астероида столько реголита, что он вытекает из коллектора. Команда сейчас работает, чтобы определить, как лучше всего удержать драгоценный груз от побега.

Chromebook увеличивает долю рынка по мере перехода образования в Интернет
Продажи Chromebook резко выросли из-за пандемии: продажи выросли на 90 процентов, и ожидается рост в будущем. Это создает некоторые проблемы для таких компаний, как Microsoft.

Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и
Спросите любого, кто провел в гарнитуре VR более нескольких минут, и они отметят эффект дверного экрана. Это могло бы устранить его навсегда.

Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами
AMD представила серию RX 6000 сегодня. Впервые с момента покупки ATI в 2006 году использование графических процессоров AMD на платформах AMD даст определенные преимущества.