Nvidia: Більш високі показники кадрів можуть майже подвоїти вашу ігрову майстерність

Ви не можете заперечити, що більш висока частота кадрів виглядає приємніше під час гри. Ось чому геймери іноді витрачають смішні суми грошей на останні графічні процесори та монітори, щоб збільшити їх FPS. Однак нещодавно Nvidia провела дослідження, яке показало, що більш висока частота кадрів помітно впливає на те, наскільки добре ви граєте. Більш висока частота кадрів може покращити коефіцієнт вбивства та смерті гравця на цілих 90 відсотків.
Якщо ви спеціально не шукали для швидкісного ігрового дисплея, ви, мабуть, дивитесь на екран 60 Гц цілий день. Це означає, що панель оновлює 60 разів за секунду. Залежно від гри та вашого GPU, ваш комп'ютер може виробляти більше кадрів в секунду, ніж це. Якщо ці показники не збігаються, ви можете отримати такі ефекти, як "розрив", які важко виконувати дії. Ви можете ввімкнути v-sync, який блокує кадри графічного процесора для оновлення дисплея, щоб усунути сльозотечу, але це може зробити ігор непомітним.
Для найкращого досвіду ви хочете, щоб показник оновлення дисплея та FPS були на однаковому високому рівні, тому вам навіть не потрібно турбуватися про виривання та v-синхронізацію. При високій частоті оновлення сцена, створена вашою системою, виглядає більш плавною і реалістичною. Привид, який є особливістю всіх РК-дисплеїв, також більш виражений при менших частотах оновлення. Це може зробити так, що ваша мета намазана або розмита. Цілі можуть навіть опинитися в неправильному місці через меншу частоту оновлення - затримка екрана 60 Гц змушує рухомі об’єкти трохи відставати від місця, де вони є насправді.
Якщо у вас виникають проблеми з візуалізацією ефектів високої частоти оновлення, у Nvidia є зручне демонстраційне відео (вище). Він зняв декілька різних моніторів - 60, 144 та 240 Гц - з камерою 1000 кадрів в секунду, щоб показати різницю. Це, однак, не лише візуальне покращення. Nvidia каже, що гравці у Fortnite та PUBG в середньому набагато краще співвідношення "загибель до смерті" з більш високими показниками оновлення.

Переміщення від 60 кадрів в секунду до 80 кадрів в секунду призводить до підвищення продуктивності гри на 21 відсоток. Підвищення до 100 кадрів в секунду додає ще 16 відсотків до співвідношення. Поліпшення триває приблизно в тому ж темпі до 140 кадрів в секунду, що показує 76-відсоткове поліпшення співвідношення K / D. Трохи після цього знижується перевага - 160 кадрів в секунду на 85 відсотків вище, ніж базові 60 кадрів в секунду. 180 кадрів показує поліпшення на 90 відсотків. Nvidia, звичайно, пов'язує це зі своїми процесорами GeForce та технологією G-Sync, яка може створювати плавні ігри з високою швидкістю кадрів. Виходячи з чисельності, 144 Гц здається найкращим ударом для вашого долара.
Читати далі

Раджа Кодурі від Intel представить на майбутній конференції Samsung Foundry
Цього тижня Раджа Кодурі від Intel виступить на ливарному заході Samsung - і це не те, що сталося б, якби Intel не мала чого сказати.

Як стати майстром диспетчера завдань, за словами хлопця, який це написав
Автор оригінального диспетчера завдань Windows має кілька порад щодо того, як використовувати його ефективніше, у тому числі кілька, про які ми ніколи не чули, - і один, який ми підкинули собі, якщо у вас є проблеми з тим, що диспетчер завдань застряг за повноекранними вікрами.

Hyundai купує Boston Dynamics майже за 1 мільярд доларів
Компанія щойно розпочала продаж свого першого продукту - чотириного робота Spot. Власник SoftBank, мабуть, вважає, що це найкращий час для розвантаження компанії, яку вона придбала у Google у 2017 році. Зараз Hyundai Motor Company має придбати Boston Dynamics за 921 мільйон доларів.

Seagate представляє власні ядра RISC-V для майбутніх контролерів зберігання
Щоб досягти своєї мети в 50 ТБ на диск протягом наступних кількох років, Seagate вирішила, що потрібен спеціальний контролер зберігання. RISC-V запропонував рішення.