Facebook теперь будет использовать данные Oculus VR для рекламы, как и ожидалось

Facebook теперь будет использовать данные Oculus VR для рекламы, как и ожидалось

Ну, вот оно. Когда Facebook купил Oculus, он заверил пользователей, что не будет использовать никакие данные, собранные с помощью Oculus VR, для рекламы. Этот вопрос задавался снова и снова на протяжении многих лет, и на него всегда отвечали одинаково: Oculus и Facebook не объединяют и не будут объединять данные…

За исключением, теперь, они делают. Oculus объявил об изменениях в своей политике конфиденциальности относительно того, как данные передаются между Oculus и Facebook, когда вы подключаете Oculus Rift к своей учетной записи FB. Вам не нужно подключать свою учетную запись Oculus к Facebook, чтобы использовать Rift. Часто задаваемые вопросы Oculus утверждают, что одной из причин более тесной интеграции между двумя компаниями является то, что Facebook хочет создать больше социальных возможностей в VR, и компания запускает новую социальную платформу для VR-геймеров для подключения на Facebook. Это не страшная идея, учитывая, что VR страдает от ограниченной базы игроков, но я бы не выбрал этот вариант лично. Во-первых, я больше фанат однопользовательских игр.

Что касается того, какие данные компания собирается собирать и использовать, вот официальное заявление:

Facebook теперь будет использовать информацию о вашей деятельности Oculus, например, какие приложения вы используете, чтобы помочь предоставить эти новые социальные функции и более релевантный контент, включая рекламу. Эти рекомендации могут включать события Oculus, которые вы хотели бы посетить, или рекламу приложений VR, доступных в магазине Oculus. Эти изменения не коснутся сторонних приложений и игр и не повлияют на данные на устройстве.

Если вы решите не входить в Facebook на Oculus, мы не будем делиться данными с Facebook, чтобы позволить третьим сторонам направлять вам рекламные объявления на основе использования вами платформы Oculus.

FAQ предлагает дополнительную информацию о том, какие данные передаются, в том числе:

Приложения VR, которые вы используете, поэтому мы можем порекомендовать новые приложения, которые вы еще не пробовали. Ваш список друзей в Facebook, так что вы можете присоединиться к своим друзьям в Facebook, которые также находятся в Oculus в VR, если вы выберете Приглашения и приемы для событий, которые вы создаете. метаданные сообщений для чатов в Oculus, чтобы Facebook мог отправлять эти сообщения своим фотографиям и связанному с ними содержимому, таким как подписи, лайки и комментарии, если вы используете функцию «делиться фотографиями», чтобы делиться фотографиями из виртуальной реальности на Facebook. вы используете, чтобы показать вам рекламу для других приложений VR вам может понравиться

У вас есть возможность прекратить обмен данными с Facebook, отменив привязку ваших учетных записей Oculus и FB. Если вы сделаете это, небольшой объем данных будет по-прежнему использоваться совместно (например, учетные записи, которые были помечены для злоупотреблений, помечаются как таковые на сайтах FB и Oculus).

Facebook теперь будет использовать данные Oculus VR для рекламы, как и ожидалось

Соглашения Data Silo все приходят с датами истечения срока действия

Неудивительно, что Facebook делает этот шаг, но я хотел бы надеяться, что техническое сообщество сможет извлечь из этого урок. Когда компания заявляет, что будет хранить две разные базы данных информации отдельно в качестве условия слияния или юридического урегулирования, это не означает «навсегда». Похоже, это означает что-то вроде «4-5 лет».

Facebook не делает учетную запись FB обязательной для использования Oculus Rift - пока нет - но я бы не стал ставить на вещи, которые остаются такими в долгосрочной перспективе. Прямо сейчас, VR все еще очень ранний рынок. Различные компании, пытающиеся содействовать росту, играют очень хорошо друг с другом, отчасти потому, что никто не хочет, чтобы плохая пресса убивала зарождающегося золотого гуся. Но если Oculus начнет вызывать такой интерес, который может выглядеть как ядро новой пользовательской базы, не удивляйтесь, если узнаете, что Facebook довольно увлекся тем, какие именно учетные записи людям разрешено иметь и какие механизмы обмена данными являются.

То, что Facebook объявил само по себе, хорошо. Это может быть даже полезно, если у вас есть большая группа друзей, играющих в виртуальной реальности. Однако неизбежно мы сводимся к мета-вопросу: «На самом ли деле вы доверяете Facebook?». Если вы это сделаете, компания предоставила замечательную функцию. Если вы этого не сделаете, вы можете продолжать использовать отдельный идентификатор входа и сохранить ваши данные в секрете (ish).

Но я бы не стал делать ставки на то, как долго продержится эта дверь. Нет, если VR действительно станет популярным.

Oculus Quest становится первой VR-гарнитурой с отслеживанием рук для кладбища: Google прекращает работу над Daydream VRSony может готовить гарнитуру PSVR 2 со встроенными камерами, поддержка AR

Читать далее

Как запретить LG вбивать рекламу в ваш новый OLED-телевизор
Как запретить LG вбивать рекламу в ваш новый OLED-телевизор

LG считает, что вам нужно смотреть рекламу, чтобы пользоваться ее телевизорами. Мы не согласны.

Alienware подал в суд за ложную рекламу над обновленным ноутбуком, который не был
Alienware подал в суд за ложную рекламу над обновленным ноутбуком, который не был

Dell был исключен в суд на то, как он предложил площадь-51м в качестве обновляемого ноутбука в 2019 году, только чтобы повернуться в 2020 году и претендовать на ноутбук не будет обновлен в конце концов.

Facebook объявляет о новой функции Oculus VR: реклама в игре
Facebook объявляет о новой функции Oculus VR: реклама в игре

Facebook скоро построит рекламу в ваши игры VR. Компания утверждает, что реклама получит пользу разработчикам, но, похоже, есть что-то еще в виду.

EA, Tencent Знак Справка на поставку рекламных роликов в видеоиграх
EA, Tencent Знак Справка на поставку рекламных роликов в видеоиграх

Рекламная платформа с именем Playerwon объявила, что она подписала предложения с EA и Tencent's Hi-Rez Studios, чтобы принести телевизионные ролики в видеоиграх.