Реальная причина Microsoft затрубили Xbox One это Unveil

Реальная причина Microsoft затрубили Xbox One это Unveil

Я всегда был очарован Xbox Kinect. Когда Microsoft дебютировала платформу, затем известный как Project Natal, компания пообещала, что даст возможность совершенно новый тип игры, в котором ваше тело будет служить в качестве контроллера. Потребители явно понравилась идея - первое поколение Kinect было продано более 10 миллионов единиц к 2011 году, который является отличным присоединять скорость для консоли периферийного устройства. Microsoft приняла к сведению, что успех и в два раз на него сверху вниз, заявляя, что каждое следующее поколение Xbox будет поставляться с Kinect включен.

Polygon опубликовал действительно отличное глубокое погружение в дизайн и разработку Kinect, от концепции к Xbox One. История они говорят завораживает. Цель Microsoft с Kinect не соответствовать Nintendo или создать заглавный продукт камеры. Увидев, как Wii может заставить людей с дивана и стимулировать продажи семьям, которые никогда не купили консоль перед тем, Microsoft надеется принести еще более радикальный продукт на рынок. Создание всего тела игрока камеры будет (теоретически) быть радикальным шагом вперед для игр, открывая захватывающие впечатления, что контроллер на основе игра просто не может дублировать.

Многое из этого не удивительно для тех, кто помнит, маркетинг Project Natal в. То, что я не понимал до сих пор, как много различных команд в Microsoft были вовлечены в создание продукта.

Kinect уже не просто проект Xbox - это проект Microsoft. Nongaming подразделения компании, такие как Microsoft Research и Windows, которые, на борт, чтобы помочь. Команда Bing играет важную роль в обеспечении распознавания речи Kinect в и обработки естественного языка в Интернете.

История многоугольник проясняет, что Microsoft действительно, действительно возбужденный о возможностях проекта. Когда стало ясно, что даже Kinect 1.0 в сильных продаж не будет достаточно высоким, чтобы стимулировать большой интерес для разработчиков, Microsoft решила удвоить вниз и периферийная центральный для всего Xbox One. Вот Ричард Ирвинг, менеджер группы по Kinect:

«С точки зрения Microsoft, это было не просто о видеоиграх. Правильно? Речь шла о будущем вычислительной техники,»говорит Ирвинг. «Что, если Microsoft действительно собирается поставить свои ресурсы на что-то вроде Kinect - игровой большой бизнес, но Microsoft является чем-игр намного больше. Когда вы смотрите на то, что Microsoft заботится о [с] Kinect, они действительно заботятся о будущем вычисления «.

Я думаю, что эта цитата объясняет спутать первоначальный подход от Microsoft к Xbox One. XB1 обнародует, если вы помните, был практически лишен игр. Она сосредоточена на таких вещах, как мультимедийные возможности, в Стивене Спилберг режиссер Halo телешоу, спорт и совместное использование экрана. Чтобы быть тупым, это не имеет особого смысла. Почему Microsoft пытается не толкать камеру никто не хотел - камера все знали, сделали консоль дороже? Почему они были сосредоточены на потоковые возможности за счет, вы знаете, игры люди на самом деле хотел играть? Почему компания предлагает желанную функцию (совместное использование библиотеки), но сцепление его обременительную цифровую систему аутентификации и говорить людям, чтобы купить Xbox 360, если они не нравятся? Почему эти функции требуют радикальных изменений в физическую модель распространения игры?

Помните Xbox смарт-стекло?
Помните Xbox смарт-стекло?

История Polygon становится ясно, что там были люди в Microsoft, которые были глубоко увлечены Kinect и его возможностями, в том числе людей, которые хотели, чтобы раздвинуть границы того, как игры могут работать. Вспоминая Xbox One и раскрыть исходные события, это поразительно, как мало этого коллективной страсти на самом деле пришли через в начале публичных мероприятий. Сам Kinect был использован для ряда пионерских проектов компьютерного зрения. Он просто не нашел дома в играх, отчасти из-за экономики развития игры. Polygon переходит в более подробно об этом, и я не хочу, чтобы украсть их гром.

Я хочу, чтобы было ясно, что мои теории о том, как цели разработки Kinect в повлияли на все позиционирование Xbox One мои и только мой. История полигона не рассматривает этот вопрос конкретно.

Вполне возможно, Microsoft думал, что это была возможность перенести всю игровую индустрию в новом направлении. Он решил, что лучший способ сделать это, чтобы ввести все новые функции одновременно, а не эволюционно дополнительных продуктов. Я не апологет Kinect - Я думаю, что одна из причин, Microsoft не удалась, потому что Kinect не то, что люди искали - но я также думаю, что компания, возможно, имело ни малейшего представления о том, как говорить о своих концепциях на будущее. Подчеркивая, что машина может делать все только остались людьми, задаваясь вопросом, почему они должны были хотеть одно, в то время, когда опасения по поводу наблюдения были на подъеме. Sony предложила улучшение на статус-кво и обещание, что все не изменится.

В конечном счете, я рад, что Microsoft разработала Kinect, так же, как я рад, что для PS Move, контроллеры движения Wii и PS VR. Нам нужны разработчики игр и аппаратные дизайнеры быть готовы взять на себя риски на оборудовании. Единственный способ узнать, что будет работать, чтобы попробовать то, что не может.

Лучшие кредитные изображения: IGN

Читать далее

AMD бьет рекорды выручки за счет увеличения продаж Zen 3, Xbox Series X и PS5
AMD бьет рекорды выручки за счет увеличения продаж Zen 3, Xbox Series X и PS5

Опубликованы результаты AMD за третий квартал 2020 года, и результаты во всех отношениях превосходны для компании.

Обзор Xbox Series X: игровой компьютер для гостиной, которого я (в основном) всегда хотел
Обзор Xbox Series X: игровой компьютер для гостиной, которого я (в основном) всегда хотел

Xbox Series X выйдет через пять дней, и мы можем говорить об этом. Я никогда раньше не делал обзоров консоли, поэтому я рассмотрел это с точки зрения того, к чему я привык - компьютерных игр. Здесь Microsoft объективно есть чем гордиться.

Xbox Series S ограничен емкостью памяти
Xbox Series S ограничен емкостью памяти

Xbox Series S был принят по большей части положительно, но низкая базовая память консоли делает Xbox Series X более выгодной для многих людей.

Sony может позволить пользователям переносить игры с PS5, твердотельный накопитель Xbox Series X может быть заме
Sony может позволить пользователям переносить игры с PS5, твердотельный накопитель Xbox Series X может быть заме

Microsoft использует заменяемый пользователем SSD для Xbox Series X, в то время как Sony изучает возможность передачи игр для PS5.