Реальная причина Microsoft затрубили Xbox One это Unveil

Я всегда был очарован Xbox Kinect. Когда Microsoft дебютировала платформу, затем известный как Project Natal, компания пообещала, что даст возможность совершенно новый тип игры, в котором ваше тело будет служить в качестве контроллера. Потребители явно понравилась идея - первое поколение Kinect было продано более 10 миллионов единиц к 2011 году, который является отличным присоединять скорость для консоли периферийного устройства. Microsoft приняла к сведению, что успех и в два раз на него сверху вниз, заявляя, что каждое следующее поколение Xbox будет поставляться с Kinect включен.
Polygon опубликовал действительно отличное глубокое погружение в дизайн и разработку Kinect, от концепции к Xbox One. История они говорят завораживает. Цель Microsoft с Kinect не соответствовать Nintendo или создать заглавный продукт камеры. Увидев, как Wii может заставить людей с дивана и стимулировать продажи семьям, которые никогда не купили консоль перед тем, Microsoft надеется принести еще более радикальный продукт на рынок. Создание всего тела игрока камеры будет (теоретически) быть радикальным шагом вперед для игр, открывая захватывающие впечатления, что контроллер на основе игра просто не может дублировать.
Многое из этого не удивительно для тех, кто помнит, маркетинг Project Natal в. То, что я не понимал до сих пор, как много различных команд в Microsoft были вовлечены в создание продукта.
Kinect уже не просто проект Xbox - это проект Microsoft. Nongaming подразделения компании, такие как Microsoft Research и Windows, которые, на борт, чтобы помочь. Команда Bing играет важную роль в обеспечении распознавания речи Kinect в и обработки естественного языка в Интернете.
История многоугольник проясняет, что Microsoft действительно, действительно возбужденный о возможностях проекта. Когда стало ясно, что даже Kinect 1.0 в сильных продаж не будет достаточно высоким, чтобы стимулировать большой интерес для разработчиков, Microsoft решила удвоить вниз и периферийная центральный для всего Xbox One. Вот Ричард Ирвинг, менеджер группы по Kinect:
«С точки зрения Microsoft, это было не просто о видеоиграх. Правильно? Речь шла о будущем вычислительной техники,»говорит Ирвинг. «Что, если Microsoft действительно собирается поставить свои ресурсы на что-то вроде Kinect - игровой большой бизнес, но Microsoft является чем-игр намного больше. Когда вы смотрите на то, что Microsoft заботится о [с] Kinect, они действительно заботятся о будущем вычисления «.
Я думаю, что эта цитата объясняет спутать первоначальный подход от Microsoft к Xbox One. XB1 обнародует, если вы помните, был практически лишен игр. Она сосредоточена на таких вещах, как мультимедийные возможности, в Стивене Спилберг режиссер Halo телешоу, спорт и совместное использование экрана. Чтобы быть тупым, это не имеет особого смысла. Почему Microsoft пытается не толкать камеру никто не хотел - камера все знали, сделали консоль дороже? Почему они были сосредоточены на потоковые возможности за счет, вы знаете, игры люди на самом деле хотел играть? Почему компания предлагает желанную функцию (совместное использование библиотеки), но сцепление его обременительную цифровую систему аутентификации и говорить людям, чтобы купить Xbox 360, если они не нравятся? Почему эти функции требуют радикальных изменений в физическую модель распространения игры?

История Polygon становится ясно, что там были люди в Microsoft, которые были глубоко увлечены Kinect и его возможностями, в том числе людей, которые хотели, чтобы раздвинуть границы того, как игры могут работать. Вспоминая Xbox One и раскрыть исходные события, это поразительно, как мало этого коллективной страсти на самом деле пришли через в начале публичных мероприятий. Сам Kinect был использован для ряда пионерских проектов компьютерного зрения. Он просто не нашел дома в играх, отчасти из-за экономики развития игры. Polygon переходит в более подробно об этом, и я не хочу, чтобы украсть их гром.
Я хочу, чтобы было ясно, что мои теории о том, как цели разработки Kinect в повлияли на все позиционирование Xbox One мои и только мой. История полигона не рассматривает этот вопрос конкретно.
Вполне возможно, Microsoft думал, что это была возможность перенести всю игровую индустрию в новом направлении. Он решил, что лучший способ сделать это, чтобы ввести все новые функции одновременно, а не эволюционно дополнительных продуктов. Я не апологет Kinect - Я думаю, что одна из причин, Microsoft не удалась, потому что Kinect не то, что люди искали - но я также думаю, что компания, возможно, имело ни малейшего представления о том, как говорить о своих концепциях на будущее. Подчеркивая, что машина может делать все только остались людьми, задаваясь вопросом, почему они должны были хотеть одно, в то время, когда опасения по поводу наблюдения были на подъеме. Sony предложила улучшение на статус-кво и обещание, что все не изменится.
В конечном счете, я рад, что Microsoft разработала Kinect, так же, как я рад, что для PS Move, контроллеры движения Wii и PS VR. Нам нужны разработчики игр и аппаратные дизайнеры быть готовы взять на себя риски на оборудовании. Единственный способ узнать, что будет работать, чтобы попробовать то, что не может.
Лучшие кредитные изображения: IGN
Читать далее

Western Digital меняет заявленные скорости дисков, чтобы отразить реальность
Western Digital выпустила новые модели WD Red Plus, чтобы исправить ранее сообщенные неточности в отношении скорости вращения шпинделя в своих продуктах этого семейства на 8–14 ТБ.

После полевых испытаний: новый FPV дрон DJI переносит виртуальную реальность в реальный мир
Если вы были в восторге от гонок на дронах и трюковых полетов FPV, но не хотели тратить время и силы на создание собственного решения DIY, у DJI есть для вас ответ. Новый дрон, гарнитура и контроллер DJI FPV составляют единую систему. Однако вам нужно потратить немного денег, чтобы получить его.

Spacex Stacks Starship и Super Heake, делая самую высокую ракету в мире реальностью
Возвышенное транспортное средство достигает почти 400 футов в высоту, что делает его самой высокой ракетой, когда-либо собранной. Тем не менее, это не совсем готов к запуску в этой конфигурации.

RYTR рассмотрел: как помощник пишущего АИ ГПТ-3 'выполняет в реальной жизни
Мы выстрелили на неограниченный ежемесячный план приложения, чтобы увидеть, что мы могли бы сделать из его обещаний.