Реальна причина Microsoft засурмили Xbox One це Unveil

Реальна причина Microsoft засурмили Xbox One це Unveil

Я завжди був зачарований Xbox Kinect. Коли Microsoft дебютувала платформу, потім відомий як Project Natal, компанія пообіцяла, що дасть можливість абсолютно новий тип гри, в якому ваше тіло буде служити в якості контролера. Споживачі явно сподобалася ідея - перше покоління Kinect було продано більше 10 мільйонів одиниць до 2011 року, який є відмінним приєднувати швидкість для консолі периферійного пристрою. Microsoft взяла до відома, що успіх і в два раз на нього зверху вниз, заявляючи, що кожне наступне покоління Xbox буде поставлятися з Kinect включений.

Polygon опублікував дійсно відмінне глибоке занурення в дизайн і розробку Kinect, від концепції до Xbox One. Історія вони говорять заворожує. Мета Microsoft з Kinect Не Відповідати Nintendo або створити титульний продукт камери. Побачивши, як Wii може змусити людей з дивана і стимулювати продажі сім'ям, які ніколи не купили консоль перед тим, Microsoft сподівається принести ще більш радикальний продукт на ринок. Створення всього тіла гравця камери буде (теоретично) бути радикальним кроком вперед для ігор, відкриваючи захоплюючі враження, що контролер на основі гра просто не може дублювати.

Багато що з цього не дивно для тих, хто пам'ятає, маркетинг Project Natal в. Те, що я не розумів досі, як багато різних команд в Microsoft були залучені до створення продукту.

Kinect вже не просто проект Xbox - це проект Microsoft. Nongaming підрозділу компанії, такі як Microsoft Research і Windows, які, на борт, щоб допомогти. Команда Bing грає важливу роль в забезпеченні розпізнавання мови Kinect в і обробки природної мови в Інтернеті.

Історія багатокутник прояснює, що Microsoft дійсно, дійсно збуджений про можливості проекту. Коли стало ясно, що навіть Kinect 1.0 в сильних продажів не буде достатньо високим, щоб стимулювати великий інтерес для розробників, Microsoft вирішила подвоїти вниз і периферійна центральний для всього Xbox One. Ось Річард Ірвінг, менеджер групи по Kinect:

«З точки зору Microsoft, це було не просто про відеоігри. Вірно? Йшлося про майбутнє обчислювальної техніки, »говорить Ірвінг. «Що, якщо Microsoft дійсно збирається поставити свої ресурси на щось на зразок Kinect - ігровий великий бізнес, але Microsoft є чимось ігор набагато більше. Коли ви дивитеся на те, що Microsoft піклується про [з] Kinect, вони дійсно піклуються про майбутнє обчислення «.

Я думаю, що ця цитата пояснює сплутати початковий підхід від Microsoft до Xbox One. XB1 оприлюднить, якщо ви пам'ятаєте, був практично позбавлений ігор. Вона зосереджена на таких речах, як мультимедійні можливості, в Стивене Спілберг режисер Halo телешоу, спорт і спільне використання екрану. Щоб бути тупим, це не має особливого сенсу. Чому Microsoft прагне не штовхати камеру ніхто не хотів - камера все знали, зробили консоль дорожче? Чому вони були зосереджені на потокові можливості за рахунок, ви знаєте, ігри люди насправді хотів грати? Чому компанія пропонує бажану функцію (спільне використання бібліотеки), але зчеплення його обтяжливу цифрову систему аутентифікації і говорити людям, щоб купити Xbox 360, якщо вони не подобаються? Чому ці функції вимагають радикальних змін в фізичну модель поширення гри?

Пам'ятайте Xbox смарт-скло?
Пам'ятайте Xbox смарт-скло?

Історія Polygon стає ясно, що там були люди в Microsoft, які були глибоко захоплені Kinect і його можливостями, в тому числі людей, які хотіли, щоб розсунути межі того, як ігри можуть працювати. Згадуючи Xbox One і розкрити вихідні події, це вражає, як мало цього колективної пристрасті насправді прийшли через на початку публічних заходів. Сам Kinect був використаний для ряду піонерських проектів комп'ютерного зору. Він просто не знайшов вдома в іграх, почасти через економіку розвитку гри. Polygon переходить в більш докладно про це, і я не хочу, щоб вкрасти їх грім.

Я хочу, щоб було ясно, що мої теорії про те, як цілі розробки Kinect в вплинули на все позиціонування Xbox One мої і тільки мій. Історія полігону не розглядає це питання конкретно.

Цілком можливо, Microsoft думав, що це була можливість перенести всю ігрову індустрію в новому напрямку. Він вирішив, що кращий спосіб зробити це, щоб ввести все нові функції одночасно, а не еволюційно додаткових продуктів. Я не апологет Kinect - Я думаю, що одна з причин, Microsoft не вдалася, тому що Kinect не те, що люди шукали - але я також думаю, що компанія, можливо, мало ні найменшого уявлення про те, як говорити про свої концепціях на майбутнє. Підкреслюючи, що машина може робити все тільки залишилися людьми, задаючись питанням, чому вони повинні були хотіти одне, в той час, коли побоювання з приводу спостереження були на підйомі. Sony запропонувала поліпшення на статус-кво і обіцянку, що все не зміниться.

В кінцевому рахунку, я радий, що Microsoft розробила Kinect, так само, як я радий, що для PS Move, контролери руху Wii і PS VR. Нам потрібні розробники ігор і апаратні дизайнери бути готові взяти на себе ризики на обладнанні. Єдиний спосіб дізнатися, що буде працювати, щоб спробувати те, що не може.

Кращі кредитні зображення: IGN

Читати далі

Запуск Xbox Series X - найбільший за всю історію Microsoft, що спричиняє сплеск трафіку провайдерів
Запуск Xbox Series X - найбільший за всю історію Microsoft, що спричиняє сплеск трафіку провайдерів

Microsoft стверджує, що Xbox Series X є його найуспішнішим дебютом в історії, і конкретно закликає Xbox Series S за залучення нових гравців.

Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно
Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно

Тім Стюарт від Microsoft не вважає, що компанія намагатиметься вирізати геймерів PS5 з майбутніх назв Bethesda. Компанія хоче, щоб Xbox був найкращим напрямком для своїх ігор, але не єдиним.

Microsoft: чіп Pluton забезпечить безпеку, схожу на Xbox, на ПК з Windows
Microsoft: чіп Pluton забезпечить безпеку, схожу на Xbox, на ПК з Windows

Intel, AMD і Qualcomm працюють над тим, щоб зробити Pluton частиною своїх майбутніх проектів, що може ускладнити злом ПК, але це також вкладає технології Microsoft у ваше обладнання.

Apple: "Це залежить від Microsoft", щоб запустити Windows на нових ARM Macs
Apple: "Це залежить від Microsoft", щоб запустити Windows на нових ARM Macs

За словами Apple, питання підтримки Windows на М1 повністю перебуває на суді Microsoft.