Microsoft попросила AMD увеличить производство Xbox Series S и Series X

Продолжающаяся нехватка консолей Xbox и PlayStation стала историей с момента запуска этих платформ в ноябре. Эта нехватка характерна не только для консольных игр - существуют проблемы с доступностью оборудования как на ПК, так и на консолях, поскольку недавно выпущенные графические процессоры от Nvidia и AMD по-прежнему трудно найти, как и процессоры AMD Ryzen 5000.
По словам главы Xbox Фила Спенсера, компания уже несколько недель отвечает на вопросы, связанные с производством Xbox.
«Некоторые люди [спрашивают]:« Почему ты не построил больше? Почему ты не начал раньше? Почему вы не отправили их раньше? »Все эти вещи, - сказал Спенсер в подкасте Major Nelson, замеченный VGC.
«Это действительно просто физика и инженерия. Мы не сдерживаем их: мы строим их так быстро, как можем. У нас есть все сборочные линии. На прошлой неделе я разговаривал по телефону с Лизой Су из AMD [спрашивает]: «Как нам получить больше?» Так что это то, над чем мы постоянно работаем ».
Я не хочу сказать, что AMD ничего не может сделать для улучшения ситуации для Microsoft, но возможности компании изменить ситуацию, вероятно, ограничены. Участие AMD в создании этого чипа ограничивается его проектированием - фактическую работу по его производству и поставке в достаточном объеме выполняет TSMC.
Действительно, могут быть некоторые ручки и циферблаты, над которыми AMD имеет некоторый косвенный контроль, или она может работать с TSMC для повышения урожайности, если определенное количество SoC Xbox Series X | S едва ли не имеют спецификации. Небольшие изменения для повышения урожайности и производительности являются обычным явлением. С середины августа до середины 2010-х годов не было ничего необычного в том, что AMD или Intel представили более новый вариант более старого чипа, но с более низким TDP по сравнению с тем, что они поставляли сразу же. Эти улучшения отражают оптимизацию начального уровня.
Но, хотя AMD могла бы увеличить производство Xbox за счет сокращения заказов на другие семейства продуктов с 7-нм техпроцессом, компания будет ограничена тем, какой 7-нм производственный потенциал имеет TSMC. Прошлой осенью в нескольких отчетах говорилось, что к концу 2020 года TSMC сможет производить 140 000 7-нм пластин в месяц. В первой половине 2020 года WPM TSMC (пластин в месяц) оценивался в 110 КБ. Это означает, что за год компания увеличила свою 7-нм пропускную способность в 1,27 раза.
Ясно, что этого было недостаточно, и решение Nvidia использовать Samsung на базе 8N вместо использования 7-нанометрового стандарта TSMC также не помогло сохранить доступность Ampere. В настоящее время ожидается, что Nvidia перейдет на TSMC 7 нм для дополнительного производства Ampere в 2021 году, что может оказать еще большее давление на ситуацию.
Облегчение может произойти в виде сокращения спроса на 7-нм мобильную связь по мере перехода компаний на 5-нм. В настоящее время ряд компаний посоветовали потребителям ожидать повышения доступности продукции после периода с марта по апрель 2021 года, что может отражать все, что угодно, от ввода в эксплуатацию новых мощностей, повышения доходности и снижения использования 7-нм технологии по мере перехода компаний на 5-нм. Возможно даже, что компании прогнозируют сокращение количества остановок к этому моменту, что может привести к снижению спроса, особенно в краткосрочной перспективе. Как только люди снова смогут безопасно покинуть дом, мы, вероятно, увидим, что расходы на видеоигры и домашние развлечения уходят обратно в сторону других видов досуга, даже если пандемия приведет к долгосрочному увеличению числа людей, покупающих консоли и подписывающихся на них. к потоковым сервисам или работая из дома.

Наилучшие данные об относительной производительности двух производителей консолей получены от VGChartz. Они составили свои оценки продаж за первые шесть недель с момента запуска (данные Switch связаны с запуском, а не с текущими продажами). Результаты не особенно хороши для Microsoft, хотя мы предупреждаем, что за первые шесть недель можно получить лишь очень ограниченный объем данных, особенно в то время, когда продажи консолей по-прежнему ограничены. Все указывает на то, что Microsoft и Sony продолжают продавать все консоли, которые они могут сделать.

Продажи в США - лучшая история для Microsoft. Хотя Xbox Series S | X все еще ниже, чем PlayStation 5, они проигрывают примерно на 30 процентов, а не почти на 50 процентов. Это также единственный регион, где Xbox фактически опережает Switch с точки зрения мировых продаж. В остальном Switch лидирует, включая Японию.
На данный момент данные свидетельствуют о том, что PlayStation 5 сильно превосходит Xbox Series (оба варианта) во всем мире, с более жесткой (но все же в пользу Sony) конкуренцией в США. Неизвестно, сможет ли AMD сделать что-нибудь, чтобы передать больше консольных SoC в руки своих партнеров. Кроме того, разве не PlayStation 5 должна была столкнуться с серьезными ограничениями поставок?
Читать далее

Запуск Xbox Series X - крупнейший в истории Microsoft продукт, вызвавший всплеск трафика интернет-провайдеров
Microsoft утверждает, что Xbox Series X - это самый успешный дебют в истории, и особо призывает Xbox Series S привлечь новых игроков.

Microsoft: Bethesda Games "Either First или Better" для Xbox, не эксклюзивно
Тим Стюарт из Microsoft не думает, что компания попытается исключить игроков PS5 из будущих игр Bethesda. Компания хочет, чтобы Xbox был лучшим местом для ее игр, но не единственным.

Microsoft: чип Pluton обеспечит безопасность на уровне Xbox на ПК с Windows
Intel, AMD и Qualcomm работают над тем, чтобы сделать Pluton частью своих будущих проектов, что должно сделать ПК более трудным для взлома, но также встроит технологию Microsoft в ваше оборудование.

Apple: «Это дело Microsoft», чтобы запустить Windows на новых компьютерах Mac ARM
По заявлению Apple, вопрос о поддержке Windows на M1 полностью решается Microsoft.