Microsoft попросила AMD увеличить производство Xbox Series S и Series X
Продолжающаяся нехватка консолей Xbox и PlayStation стала историей с момента запуска этих платформ в ноябре. Эта нехватка характерна не только для консольных игр - существуют проблемы с доступностью оборудования как на ПК, так и на консолях, поскольку недавно выпущенные графические процессоры от Nvidia и AMD по-прежнему трудно найти, как и процессоры AMD Ryzen 5000.
По словам главы Xbox Фила Спенсера, компания уже несколько недель отвечает на вопросы, связанные с производством Xbox.
«Некоторые люди [спрашивают]:« Почему ты не построил больше? Почему ты не начал раньше? Почему вы не отправили их раньше? »Все эти вещи, - сказал Спенсер в подкасте Major Nelson, замеченный VGC.
«Это действительно просто физика и инженерия. Мы не сдерживаем их: мы строим их так быстро, как можем. У нас есть все сборочные линии. На прошлой неделе я разговаривал по телефону с Лизой Су из AMD [спрашивает]: «Как нам получить больше?» Так что это то, над чем мы постоянно работаем ».
Я не хочу сказать, что AMD ничего не может сделать для улучшения ситуации для Microsoft, но возможности компании изменить ситуацию, вероятно, ограничены. Участие AMD в создании этого чипа ограничивается его проектированием - фактическую работу по его производству и поставке в достаточном объеме выполняет TSMC.
Действительно, могут быть некоторые ручки и циферблаты, над которыми AMD имеет некоторый косвенный контроль, или она может работать с TSMC для повышения урожайности, если определенное количество SoC Xbox Series X | S едва ли не имеют спецификации. Небольшие изменения для повышения урожайности и производительности являются обычным явлением. С середины августа до середины 2010-х годов не было ничего необычного в том, что AMD или Intel представили более новый вариант более старого чипа, но с более низким TDP по сравнению с тем, что они поставляли сразу же. Эти улучшения отражают оптимизацию начального уровня.
Но, хотя AMD могла бы увеличить производство Xbox за счет сокращения заказов на другие семейства продуктов с 7-нм техпроцессом, компания будет ограничена тем, какой 7-нм производственный потенциал имеет TSMC. Прошлой осенью в нескольких отчетах говорилось, что к концу 2020 года TSMC сможет производить 140 000 7-нм пластин в месяц. В первой половине 2020 года WPM TSMC (пластин в месяц) оценивался в 110 КБ. Это означает, что за год компания увеличила свою 7-нм пропускную способность в 1,27 раза.
Ясно, что этого было недостаточно, и решение Nvidia использовать Samsung на базе 8N вместо использования 7-нанометрового стандарта TSMC также не помогло сохранить доступность Ampere. В настоящее время ожидается, что Nvidia перейдет на TSMC 7 нм для дополнительного производства Ampere в 2021 году, что может оказать еще большее давление на ситуацию.
Облегчение может произойти в виде сокращения спроса на 7-нм мобильную связь по мере перехода компаний на 5-нм. В настоящее время ряд компаний посоветовали потребителям ожидать повышения доступности продукции после периода с марта по апрель 2021 года, что может отражать все, что угодно, от ввода в эксплуатацию новых мощностей, повышения доходности и снижения использования 7-нм технологии по мере перехода компаний на 5-нм. Возможно даже, что компании прогнозируют сокращение количества остановок к этому моменту, что может привести к снижению спроса, особенно в краткосрочной перспективе. Как только люди снова смогут безопасно покинуть дом, мы, вероятно, увидим, что расходы на видеоигры и домашние развлечения уходят обратно в сторону других видов досуга, даже если пандемия приведет к долгосрочному увеличению числа людей, покупающих консоли и подписывающихся на них. к потоковым сервисам или работая из дома.
Наилучшие данные об относительной производительности двух производителей консолей получены от VGChartz. Они составили свои оценки продаж за первые шесть недель с момента запуска (данные Switch связаны с запуском, а не с текущими продажами). Результаты не особенно хороши для Microsoft, хотя мы предупреждаем, что за первые шесть недель можно получить лишь очень ограниченный объем данных, особенно в то время, когда продажи консолей по-прежнему ограничены. Все указывает на то, что Microsoft и Sony продолжают продавать все консоли, которые они могут сделать.
Продажи в США - лучшая история для Microsoft. Хотя Xbox Series S | X все еще ниже, чем PlayStation 5, они проигрывают примерно на 30 процентов, а не почти на 50 процентов. Это также единственный регион, где Xbox фактически опережает Switch с точки зрения мировых продаж. В остальном Switch лидирует, включая Японию.
На данный момент данные свидетельствуют о том, что PlayStation 5 сильно превосходит Xbox Series (оба варианта) во всем мире, с более жесткой (но все же в пользу Sony) конкуренцией в США. Неизвестно, сможет ли AMD сделать что-нибудь, чтобы передать больше консольных SoC в руки своих партнеров. Кроме того, разве не PlayStation 5 должна была столкнуться с серьезными ограничениями поставок?