Як підвищити продуктивність ваших старих графічних карт

Як підвищити продуктивність ваших старих графічних карт

Цю тему ми воліємо не переглядати. Але, на жаль, ціни на графічний процесор були жахливими (знову ж таки), і багато людей залишалися високими та сухими, коли справа стосувалася пошуку нового графічного процесора. Хоча коронавірус відповідає за зростання цін на початку минулого року, задня половина 2020 року спричинила дефіцит напівпровідників на різних ринках, включаючи консолі, ПК та автомобільну промисловість. Не виглядає так, ніби найближчим часом все покращиться; Nvidia і Microsoft попередили, що в кращому випадку це буде кінець березня, перш ніж попит і пропозиція зрівняються. Ми навіть чули, що це може зайняти більше часу, хоча зараз складно прогнозувати попит. Потрібен час, поки ціни на графічні процесори повернуться до MSRP, можливо, 3-5 місяців. То що ви можете зробити, щоб вдихнути нове життя в картку, на якій ви застрягли зараз?

Перш ніж розпочати, слід застерегти кілька застережень. По-перше, твіки, які ми дослідимо, навіть у сукупності, безумовно допоможуть, але навряд чи можуть творити чудеса. Налаштування продуктивності може покращити частоту кадрів і перетворити гру, яка місцями хитається, на помітно і значуще кращу, але немає можливості перетворити R9 290X або GeForce GTX 980 на Radeon 6800 XT або RTX 3080. По-друге, тому що кожна гра відрізняється, деякі з цих порад можуть бути більш-менш ефективними залежно від назви.

Дві різноманітні поради, перш ніж ми почнемо: Спочатку перевірте, чи працюєте ви у віконному режимі чи в повноекранному режимі. Якщо ви перебуваєте у віконному режимі, спробуйте перейти на повноекранний режим, щоб побачити, чи покращиться продуктивність. Віконні режими іноді повільніші за повноекранний, оскільки графічний процесор продовжує малювати робочий стіл за грою навіть тоді, коли ви його не бачите. У Windows 10 деякі ігри тепер пропонують лише повноекранний режим без полів, і не кожна гра демонструє переваги в продуктивності для повноекранного режиму порівняно з без полів / вікон, але завжди перевіряйте це налаштування, якщо ви намагаєтеся максимізувати продуктивність.

По-друге, переконайтеся, що ви випилили як GPU, так і CPU. Хоча навряд чи це буде основною причиною уповільнення, графічний процесор знизить свою продуктивність, якщо він перегріється. Пил є чудовим ізолятором, і попередні карти не мають зайвих характеристик.

Ігрова оптимізація

Перше, що ми рекомендуємо зробити, щоб вибити трохи продуктивності зі застарілої карти, це експериментувати з самими налаштуваннями гри. Хоча більшість рецензентів тестують заголовки за пресетами (низький, середній, високий тощо), це практична потреба, яка економить час, а не керівництво для досягнення найкращої можливої ​​продуктивності на даній картці.

Геймери загалом знають, що деякі функції, явно прив'язані до графічних процесорів AMD або NV (думаю, GameWorks), можуть спричинити суворі покарання за продуктивність інших архітектур, але те саме може бути справедливим і для інших функцій. Незвично, що в ігровій реалізації навколишньої оклюзії, тесселяції або згладжування удар GPU однієї компанії сильніший за інший, і це може відрізнятися залежно від сімейства GPU. Так, просто зниження налаштувань гри або роздільної здатності може покращити частоту кадрів, але перемикання певних функцій може отримати майже однакові результати для меншого зниження продуктивності. Наприклад, у Deus Ex: Mankind Divid увімкнення MSAA має феноменальний вплив на продуктивність - набагато більше, ніж ви зазвичай очікуєте.

Слайд-шоу нижче демонструє вплив різних рівнів деталізації в Shadow of Mordor 2014 року з встановленим додатковим пакетом текстур HD. Тут ви можете побачити відмінності, але вони незначні. Середні деталі точно не містять такої кількості очей, як Ultra, але все ж представляють привабливу на вигляд і захоплюючу гру. Навіть вимкнення таких функцій, як прикус навколишнього середовища або відключення теселяції, не сильно шкодить візуальній привабливості. Різні ігри по-різному справляються зі зниженням візуальної якості. У деяких назвах "Середній" - це лише помірне зниження якості від "Ультра" або "Висока". Іноді переваги налаштування дуже високої або надто детальної інформації є досить незначними порівняно з їхнім показником продуктивності.

Не бійтеся заходити в Додаткові параметри і починати міняти різні повзунки. Оскільки різні графічні процесори беруть різні показники продуктивності в різних варіантах, можливо, вам доведеться трохи попрацювати в детективі, але не рідко збільшити частоту кадрів на 5-10 відсотків лише за допомогою невеликих налаштувань.

Якщо вам потрібен інструмент для перевірки продуктивності в DX11 та попередніх назвах, FRAPS все ще є хорошим вибором. Якщо ви хочете щось нове і здатне перевірити DX12 і DX11, ми рекомендуємо AMD-OCAT.

Рекомендується використовувати пресети як грубі цілі. Якщо ви знаєте, що гра працює прийнятно швидко на низькому рівні і занадто повільно на середньому, не бійтеся використовувати низький рівень як вихідну точку для налаштування функцій вгору. Ви можете виявити, що вам доступно більше цукерок для очей, ніж ви спочатку думали. Поставтеся до ситуації, як до обіду "шведський стіл" - якщо ви не бачите великої різниці між текстурами середнього та високого рівня в заголовку, перевірте, чи не дає вам перепад на Середній достатній запас для того, щоб знайти налаштування, про яке ви дбаєте. Ви можете виявити, що дорогі функції додають до гри порівняно мало, даючи вам простір для інших бажаних візуальних покращень.

Запуск із нижчою роздільною здатністю також є корисним способом перевірки поліпшень продуктивності, хоча це і залежить від заголовка. Шутери від першої особи мають тенденцію масштабуватися краще із зміною роздільної здатності, ніж такі гри, як Civilization VI.

Налаштування драйвера

Колись (наприкінці 1990-х), нерідкі випадки, коли AMD і Nvidia відмовлялися від драйверів, що покращило б продуктивність гри на 10-20 відсотків, навіть у старих назвах. Ці дні в основному минули, за умови, що ви не встановлюєте оновлення в день запуску для нової гри. Але є ще кілька способів змінити налаштування панелі драйверів, щоб вибити трохи більше продуктивності.

Як підвищити продуктивність ваших старих графічних карт

На картах Nvidia (AMD має аналогічну опцію у власних налаштуваннях драйвера), ви можете встановити якість фільтру текстури на «Висока продуктивність», на відміну від опції «Якість» за замовчуванням, примусово увімкнути або вимкнути оточення навколишнього середовища (якщо це можливо) і примусити анізотропна текстура відфільтровується.

Налаштування якості зображення в драйвері не призведе до тонни продуктивності, але це повинно покращити ситуацію на кілька відсотків. Також корисно перевірити, щоб переконатися, що ви не використовували загальні налаштування для одного заголовка, а потім забули змінити їх на інший.

Перевірте Інтернет-налаштування та неофіційні виправлення

Цей, знову ж таки, сильно залежить від гри. Деякі ігри не підтримують модифікацію або мають невеликі спільноти користувачів. Але в деяких випадках кінцеві користувачі беруть на себе завдання створювати виправлення, що виправляють різні аспекти заголовка, включаючи проблеми, що впливають на продуктивність. Такі ігри, як Skyrim і Fallout 4, часто отримували неофіційні виправлення, які можуть підвищити продуктивність або оптимізувати ігрові текстури для систем з низьким обсягом оперативної пам'яті.

Розгін вашого графічного процесора (лише для робочого столу)

Ми тут лише торкаємось цієї теми, не заглиблюючись у неї, але розгін вашого графічного процесора, як правило, хороший як мінімум на кілька відсотків балів. Знову ж таки, ваші результати будуть відрізнятися залежно від того, яка карта у вас є, і наскільки агресивно виробник налаштував її заздалегідь. Такі інструменти, як MSI Afterburner, можна використовувати для розгону більшості графічних процесорів.

Що ви можете отримати в результаті? 5-10 відсотків було б розумним сподіванням залежно від картки.

Примітка: Все, що тут написано, стосується настільних графічних процесорів. wfoojjaec не рекомендує намагатися розігнати графічний процесор для ноутбука.

Як підвищити продуктивність ваших старих графічних карт

Якщо ви плануєте протестувати розгін графічного процесора, ми рекомендуємо невеликі налаштування (збільшення не більше 5 відсотків пам’яті або годинника графічного процесора в будь-який час) і повільний рух. Уникайте регулювання напруги вашого графічного процесора, доки ви не дослідите тему та прийнятний діапазон вашої картки, і не кажіть Afterburner автоматично застосовувати налаштування під час завантаження, поки ви не підтвердите потрібні налаштування.

Очікуйте, що цей процес призведе до великої кількості перезавантажень та / або блокування, якщо ваша мета - вичавити з картки кожну останню краплю продуктивності - вам доведеться провести тестування, щоб з’ясувати, де насправді є правильні точки зупинку, цілком можливо мати десять ігор, які працюють міцно на графічному процесорі за один такт, але 11-й заголовок, який не працюватиме ні на що, крім швидкості акцій. Така природа цього метафоричного звіра.

Якщо ви не розганяєтеся, натискаючи на напругу вище, ймовірність пошкодити карту досить мала, хоча ми рекомендуємо переконатися, що вентилятори пилять, перш ніж почати штовхати речі. Більшість графічних процесорів зазвичай можуть обробляти 5-10 відсотків розгону без скарг.

Увімкніть FreeSync / G-Sync

Це ідея, оскільки більшість геймерів з дисплеєм FreeSync або G-Sync, ймовірно, також мають досить нові графічні процесори, але якщо ви опинитеся в ситуації, коли у вас є монітор, який підтримує ці можливості, підключений до менш потужного графічного процесора, вам слід спробуйте увімкнути цю функцію та перевірити, чи це допомагає вашому суб’єктивному досвіду. FreeSync та G-Sync - це технології від AMD та Nvidia, які покращують плавність частоти кадрів, синхронізуючи частоту оновлення дисплея з кадровою презентацією графічного процесора. Вони роблять найбільшу різницю при низькій частоті кадрів, саме тут нижчий клас графічного процесора, ймовірно, витрачає більшу частину часу.

Якщо ваш дисплей і графічний процесор підтримують ці технології, і ви боретесь із частотою кадрів 30-40 кадрів в секунду, спробуйте їх увімкнути. Можливо, це покращить ваш ігровий досвід, не збільшуючи частоту кадрів.

Додавання всього цього

Жодне з цих рішень не спрацює, якщо ви намагаєтеся спонукати більше життя з 10-річної картки, але вони можуть помітно поліпшити вашу загальну ефективність. Якщо ви можете налаштувати налаштування гри на 7 відсотків, підняти 7-відсотковий розгін і налаштувати параметри драйвера на ще 3 відсотки, ви отримали загальне покращення продуктивності на 17 відсотків. У грі, яка намагається досягти 30 кадрів в секунду (назвемо це 28 кадрів в секунду для розваги), покращення на 1,17 рази забезпечує до 33 кадрів в секунду. Це не тонна, ні - але відповідний вплив кожного додаткового FPS тим більший, чим нижча ваша частота кадрів. Сприйнята різниця між 28 і 33 кадрів в секунду набагато більша, ніж розрив між 60 і 65 кадрів в секунду, хоча обидва вони на 5 кадрів в секунду швидші за інші.

І звичайно, це консервативні оцінки. У деяких заголовках, особливо якщо доступні неофіційні виправлення для підвищення продуктивності, ви можете помітити значно більший виграш, особливо якщо ви вже зіткнулися з обмеженням VRAM вашого поточного графічного процесора. Зменшення роздільної здатності може дуже допомогти в цьому випадку - не бійтеся опускатись до нижчої роздільної здатності, якщо спостерігаєте сильне заїкання, особливо якщо у вас застаріла або нижча карта з обмеженим об’ємом пам'яті. Іноді можна писати неофіційні конфігураційні файли, які роблять гру доступною, знижуючи рівень деталізації нижче задуманого розробником. У мене було декілька друзів, які грають у WoW, чию графіку я таким чином «налаштовував», дозволяючи їм здійснювати набіги на ноутбуки, які в іншому випадку не справлялися з цією роботою. Це було роками тому, тому я не знаю, чи все ще в грі все ті ж хуки, але такий тип оптимізації може мати реальне значення.

wfoojjaec переглядає деякі класичні дописи та довідники, кожен з яких був оновлений з урахуванням сучасних умов.

Читати далі

Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня
Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня

Intel випустила новий споживчий мобільний графічний процесор, але він має дуже конкретний варіант використання, принаймні зараз.

Intel детально описує стратегію XPU, запускає новий серверний графічний процесор, OneAPI Gold
Intel детально описує стратегію XPU, запускає новий серверний графічний процесор, OneAPI Gold

Сьогодні Intel зробила пару оголошень щодо своєї ініціативи OneAPI та запуску свого першого серверного графічного процесора на базі графіки Xe.

Nvidia представила графічний процесор Ampere A100 80 ГБ із пропускною здатністю 2 ТБ / с
Nvidia представила графічний процесор Ampere A100 80 ГБ із пропускною здатністю 2 ТБ / с

Цього тижня Nvidia анонсувала графічний процесор Ampere A100 об'ємом 80 ГБ для розробників програмного забезпечення для штучного інтелекту, яким дійсно потрібно трохи місця для розгинання ніг.

PS5, Xbox Series X Тонкий на місці, поряд із центральними процесорами, графічними процесорами
PS5, Xbox Series X Тонкий на місці, поряд із центральними процесорами, графічними процесорами

Microsoft і Sony постачають усі апаратні засоби, які можуть, але це, здається, не дуже багато консолей. Однак не хвилюйтеся - все інше теж важко знайти.