Intel поднимает крышку на своем графическом ядре XE, раствор Xess Upscaling
Технический день Intel был не просто CPU-ориентированным делом; Компания была довольно много, чтобы сказать о своей графической продукции XE и ее новое высококлассное решение, Xess. Давайте сначала решаем ядро. Продукт First He HPG (High Performance Gaming), который должен прийти на рынок, называемый кодом Alchemist, и он дебютирует под маркой Intel Arc.
XE GPU построен из сердечников XE. Ядро XE примерно эквивалентно NVIDIA SM или AMD CU. В каждом случае эти ломтики представляют собой функциональный строительный блок GPU. В случае Intel каждый ломтик XE содержит 16 векторных двигателей и 16 матричных двигателей. Intel уходит на пенсию на использование моникера «ЕС», но верхние карты HPG HPG поставлены до 512 сердечников EUS / XE.
Во время мероприятия Intel подтвердил, что XE будет построен на 6 нм и что он сотрудничает с TSMC для создания чипа. 6nm TSMC - это расширение его 7 нм процесса для клиентов, которые не были готовы или готовы сделать прыжок на 5 нм. Считается, что его основная выгода более 7 нм повышена плотность, а не значительным улучшением производительности или энергопотребления.
Срезы XE Render состоит из четырех ядер XE. Каждое ядро содержит блок отслеживания лучей, и претензий Intel улучшится как относительная рабочая частота, так и производительность на ватт на 1,5x по сравнению с предыдущими решениями. Это не говорит нам что-либо непосредственно о производительности, но версии GPU Tiger Lake на 1,45 ГГц и видеокартах Intel по слухам, по слухам, по слухам, нацелены на тактовую скорость ~ 2,2 ГГц. 1.45 * 1.5 = 2.175, так что это, кажется, проверяет. Часы GPU в диапазоне 1,5 ГГц - 2,5 ГГц теперь довольно распространены, поэтому Intel ~ 2,1GHz будет соответствовать прямо в.
Каждый кусочек содержит 16 пиксельных бэкэндов и некоторых общих функциональных блоков для обработки геометрии, растирация и какие Intel вызывает HIZ. Предположительно, это гораздо более продвинутая версия того, что однажды когда-то назвала Hyperz и представлена оригинальной Radeon. Hyperz - это технология ATI, используемая для уменьшения облигаций и повышения эффективности графики; Современный GPU по-прежнему использует эту тактику в более продвинутых формах.
Вот вся сборка GPU. Рендер ломтик содержит четыре ядра XE, а GPU XE HPG будет построен из массива срезов рендеринга.
Усиление разрешения с Xess
Xess Intel - это собственная версия DLS, но настроена для Intel GPU. Вскоре мы у нас будет три различных технологий повышения качества на рынке: Xess (Intel), DLSS (NVIDIA) и FSR (AMD). Super разрешение FidelityFX представляет собой пространственный фильтр на основе рафинированного ядра Lanczos и не включает в себя временную компонент. Это также не требует какого-либо специализированного оборудования и может работать на графическом графике от любой компании.
DLSS и Xess немного больше похоже на друг друга, кроме одного, похоже на FSR, но Intel не совпадает с учетом свинца NVIDIA. Согласно Chipzilla, Xess будет работать в самом высоком потенциальном качестве при запуске на графическом графике с выделенным тензорным оборудованием. Это подразумевалось включать ампер и Turing, хотя Intel не сделал никаких требований, специфичных по ГПУ, не относящаяся к «конкуренции».
Во время своего брифинга Intel утверждал, что Xess будет предлагать визуальную точность, эквивалентную 4K, не просто приближаясь к нему. Это значительное требование, потому что даже DLSS 2.0 не претендует на совершенно совпадение 4K родного качества во всех случаях. Разница между «XESS + XMX» и «Xess + DP4A» - это разница между двумя различными модами качества, а не только двумя различными модами рендеринга. Существует несколько NVIDIA PASCAL GPUS, которая поддерживает DP4A, включая GP102, GP104 и GP106, подразумевая, что карт до 2016 года может получить повышение качества изображения из этой функции. DP4A не перечислена в качестве поддерживаемой инструкции в руководстве по эксплуатации RDNA2. У нас есть вопрос в отношении поддержки, но не смог найти никакой записи об этом.
Мы не можем сравнительно оценить Xess на основе одного, предоставленного Intel Video, но вот некоторые скриншоты Intel предоставлены для сравнения Xess, родных 4K и 1080P:
Я хочу поставить целое увеличение «4x» в небольшом контексте, потому что это простой способ сделать обычные резолюции на рабочем столе выглядеть плохо. Вот скриншот орков должен умереть 3, взятый на 2560 × 1440, с моего собственного ПК.
Теперь вот увеличенный разрез этого изображения при увеличении 500 процентов. Intel использует 1080p и 400 процентов, поэтому я бросил в более высокий коэффициент масштабирования, чтобы сравнить немного более справедливой.
Это не предназначено для подразумеваемого, что Xess не будет превосходным или что Intel отключает его визуальные сравнения качества. Просто осознайте, что очень легко сделать более низкое разрешение выглядеть намного хуже, чем на самом деле, с высоким увеличением. Это не несправедливо или неправильно, но он не отражает опыт игры в игру. Я поклонник подходов, таких как Xess и DLSS, потому что я думаю, что они представляют лучший шанс, чтобы отслеживать Рэй, прослеживание практической реальности, которые могут испытать (или позволить). Методы, такие как Xess, DLSS и FSR, позволяют GPUS уделять меньшее количество лошадиных сил, чтобы ударить определенные резолюции и больше к литейным лучам. На данный момент AMD является странной компанией, не доводя тензорное решение на рынок. Посмотрим, какие поля компании, когда RDNA3 судна в следующем году.
Во всем этом есть один кусок менее высоких новостей: Intel, по-видимому, не планирует принести соответствующую или способную IGPU на рынок для рабочего стола. Озеро олдер будет продолжать спорт 32 EUS в этой конфигурации, как и его предшественники.
Это не конец света, так как большая часть интереса вокруг XE-центров вокруг своего дискретно-графического потенциала, но AMD 5700G, вероятно, сохранит свой заголовок как самая быстрая интегрированная графика, которую вы можете купить, если вышеупомянутое. Насколько это актуально для энтузиастов, будет зависеть от того, что рынок GPU делает через несколько месяцев, но в настоящее время 5700G имеет более широкое рыночное окно, чем типично для APUS, благодаря текущим ценам дискретных ГПУ.
Intel все еще продает xe на своей шипении, а не стейк, но, как ожидается, запускается карты в первом квартале 2022. Вернуться в половину этого года, и в начале следующего года будут незначительные времена в компьютерной промышленности, между первыми гибридными процессорами X86. И первый новый GPU от жизнеспособной третьей стороны почти за 20 лет. Нам любопытно посмотреть, что Xess приносит на стол и насколько хорошо он сравнивается с более зрелым решением DLSS NVIDIA.
Читать далее
Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove
Intel опубликовала немного больше информации о Rocket Lake и его 10-нм процессоре, который был перенесен на 14-нм.
Владельцы Google Pixel Slate сообщают о сбое флеш-хранилища
Форумы поддержки продуктов Google переполнены рассерженными владельцами Pixel Slate, которые говорят, что в их устройствах часто возникают серьезные ошибки хранения.
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.
Дискретный графический процессор Intel Iris Xe Max работает медленнее, чем интегрированная версия
Intel Iris Xe Max дебютировал, но, как показывают новые тесты, производительность дискретных графических процессоров немного странная.