Intel піднімає кришку на своєму графічному ядрі XE, Xess

Intel піднімає кришку на своєму графічному ядрі XE, Xess

Технічний день Intel не був лише центровою справою ЦПУ; Компанія була трохи, щоб сказати про свої графічні продукти XE та його нове рішення, що виносить, Xess. Давайте спочатку вирішимо ядро. Перший XE HPG (високопродуктивний ігровий продукт), який приходить на ринок, є алхіміком з названим кодом, і він буде дебютувати під брендом Intel Arc.

Intel піднімає кришку на своєму графічному ядрі XE, Xess

XE GPU побудований з XE Corred. Керівництво XE приблизно еквівалентна NVIDIA SM або AMD CU. У кожному випадку ці скибочки представляють функціональний будівельний блок ГПУ. У випадку Intel, кожен шматочок XE містить 16 векторних двигунів та 16 матричних двигунів. Intel виходить у відставку його використання Moniker "ЄС", але верхні XE HPG-картки витончені до 512 EUS / XE Corred.

Під час заходу Intel підтвердив, що Xe буде побудований на 6 нм, і що він співпрацював з TSMC, щоб побудувати чіп. 6NM TSMC - це розширення його 7nm процесу для клієнтів, які не були готові або готові зробити стрибок на 5 нм. Основна перевага понад 7Нм вважається підвищеною щільністю, на відміну від значних покращень у продуктивності або споживанні енергії.

Intel піднімає кришку на своєму графічному ядрі XE, Xess

Рівень XE рендерингу складається з чотирьох сердечників Xe. Кожна ядра містить блок відстеження променя, а Intel стверджує, що вони покращилися як відносну робочу частоту, так і продуктивність на ват на 1,5x у порівнянні з попередніми рішеннями. Це не говорить нам що-небудь безпосередньо про продуктивність, але GPU Tiger Lake Tops вийшли на 1,45 ГГц, і відеокарти Intel, за чутливості, спрямовані на цільову швидкість. 1.45 * 1.5 = 2.175, тому це, здається, перевірити. Годинники GPU в діапазоні 1,5 ГГц - 2,5 ГГц досить поширені зараз, тому Intel's ~ 2.1ghz буде відповідати.

Intel піднімає кришку на своєму графічному ядрі XE, Xess

Кожен шматочок містить 16 пікселів, а деякі спільні функціональні одиниці для обробки геометрії, растеризації, а також, що Intel викликає HIZ. Це, мабуть, набагато більш просунута версія того, що ATI колись назвало гіперзу і вводиться з оригінальним Radeon. Гіперз - це технологія ATI, яка використовується для зменшення перевищення рівня та підвищення ефективності графіки; Сучасний GPU продовжує використовувати ці тактику у більш розвинених формах.

Intel піднімає кришку на своєму графічному ядрі XE, Xess

Ось весь монтаж GPU. Різдвяна шматочка містить чотири ядер XE, а XE HPG GPU буде побудований з масиву скибочок.

Посилення резолюції з Xess

Xess - це власна версія DLS, але налаштована на Intel GPUS. Ми скоро будете мати три різні технології підвищення якості: Xess (Intel), DLSS (NVIDIA) та FSR (AMD). FidelityFX Super Resolution - це просторовий фільтр, заснований на вишуканому ядрі Lanczos і не включає тимчасовий компонент. Він також не вимагає жодного спеціалізованого обладнання та може працювати на GPU з будь-якої компанії.

Intel піднімає кришку на своєму графічному ядрі XE, Xess

DLSS і Xess трохи більше, ніж один з одним, ніж один, як FSR, але Intel не зовсім слідує свинцю NVIDIA. За словами Chipzilla, Xess буде функціонувати за її найвищою якістю потенції при запуску на GPU з виділеним тензорним обладнанням. Це було передбачено, щоб включити Ampere та Turing, хоча Intel не зробила жодних претензій, що стосуються ГПУ, за межами посилання на "Конкурс".

Intel піднімає кришку на своєму графічному ядрі XE, Xess

Під час його брифінгу Intel стверджував, що Xess пропонує візуальну вірність, еквівалентну 4K, не просто наближаючись до неї. Це значна претензія, тому що навіть DLSS 2.0 не претендує на ідеально збігаються з 4K рідною якістю у всіх випадках. Різниця між "Xess + XMX" та "Xess + DP4A" - це різниця між двома різними режимами якості, а не лише двома різними режимами рендеринга. Існує декілька NVIDIA Pascal GPU, що підтримує DP4A, включаючи GP102, GP104, та GP106, що передбачає, що картки, що знаходяться в далеку, можуть отримати підвищення якості зображення з цієї функції. DP4A не вказано як підтримувану інструкцію в інструкції з інструкції RDNA2. У нас є питання щодо підтримки, але не може знайти жодного запису.

Intel піднімає кришку на своєму графічному ядрі XE, Xess

Ми не можемо досить оцінити Xess на основі єдиного, Intel-наданого відео, але ось деякі скріншоти Intel забезпечили порівнювати Xess, рідний 4K та 1080p:

Intel піднімає кришку на своєму графічному ядрі XE, Xess

Я хочу покласти весь "4х" збільшення у трохи контексту, тому що це простий спосіб зробити звичайні настільні резолюції виглядати поганим. Ось скріншот орків повинен померти 3, взятий при 2560 × 1440, з мого власного ПК.

Intel піднімає кришку на своєму графічному ядрі XE, Xess

Тепер, ось збільшена секція цього зображення при збільшенні 500 відсотків. Intel використовує 1080p та 400 відсотків, тому я кинув у більш високому масштабі масштабування, щоб зробити порівняння трохи більш справедливим.

Intel піднімає кришку на своєму графічному ядрі XE, Xess

Це не має на увазі, що Xess не буде відмінним або те, що Intel зафіксував свої візуальні якісні порівняння. Просто пам'ятайте, що дуже легко зробити нижчу роздільну здатність виглядати набагато гірше, ніж це насправді з великим збільшенням. Це не несправедливо або неправильно, але він також не відображає досвід гри. Я є шанувальником підходів, таких як Xess та DLSS, тому що я думаю, що вони представляють найкращі шанси зробити Ray відстеження практичної реальності люди можуть випробувати (або дозволити собі). Методи, такі як Xess, DLSS, та FSR, дозволяють GPUS присвятити менш кінською силою, щоб потрапити на конкретні резолюції та більше до вилучення променів. На сьогоднішній день AMD є непарною компанією, не приносить рішення на основі тензор на ринку. Ми побачимо, що подає компанії, коли RDNA3 кораблі в наступному році.

У ньому є одна частина менш відмінних новин у всьому: Intel, здається, не має плану надати відповідну або здатну IGPU на ринок для робочого столу. Олексований озеро буде продовжувати спорт 32 EUS у цій конфігурації, як і його попередники.

Intel піднімає кришку на своєму графічному ядрі XE, Xess

Це не кінець світу, оскільки більшу частину інтересу навколо центрів XE навколо свого дискретного графічного потенціалу, але AMD 5700G, швидше за все, збереже свою назву як найшвидшу інтегровану графіку, яку ви можете придбати, якщо слайд вище. Наскільки це стосується ентузіастів, залежатимуть від того, який ринок GPU займається через кілька місяців, але в даний час 5700г має велике вікно ринку, ніж типова для APUS завдяки поточним дискретним цінам GPU.

Intel все ще продає Xe на його шипці, а не стейк, але, як очікується, картки запуститимуть у першому кварталі 2022 року. Половина цього року і на початку наступного року буде найменшими часами в комп'ютерній промисловості, між першим процесорами HYBRID X86 і перший новий GPU з життєздатної третьої сторони майже 20 років. Нам цікаво побачити, що Xess приносить до столу, і наскільки добре це порівнюється з більш зрілим рішенням DLSS.

Читати далі

Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove
Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove

Intel опублікувала трохи більше інформації про Rocket Lake та його 10-нм процесор, який було перенесено назад на 14 нм.

Власники Google Pixel Slate повідомляють про помилку Flash Storage
Власники Google Pixel Slate повідомляють про помилку Flash Storage

Форуми підтримки продуктів Google заповнені розлюченими власниками Pixel Slate, які кажуть, що їх пристрої часто стикаються з помилками сховища.

Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня
Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня

Intel випустила новий споживчий мобільний графічний процесор, але він має дуже конкретний варіант використання, принаймні зараз.

Дискретний графічний процесор Intel Iris Xe Max повільніший за інтегровану версію
Дискретний графічний процесор Intel Iris Xe Max повільніший за інтегровану версію

Iris Xe Max від Intel дебютував, але продуктивність дискретних графічних процесорів трохи дивна, як показують нові тести.