Музей использует 10 000 долларов видеооборудования, чтобы сделать многопользовательскую многопользовате
Почти 25 лет назад маленькая игра под названием Goldeneye 007 вышла на Nintendo 64. В игре был потрясающий режим однопользователя, основанный на одноименном фильме 1995 года, но она представила много геймеров с многопользовательскими стрелками для первый раз. Центр истории вычислений в Кембридже, Великобритания, празднует 25 -летие игры, делая культовый многопользовательский режим еще лучше. Вместо того, чтобы делиться одним экраном, каждый из игроков получает свои собственные. Все, что потребовалось, было 10 000 долларов профессионального видеооборудования.
Трудно переоценить, сколько Goldeneye изменила игры. Сегодня вы можете запустить игру на своем компьютере, консоли или даже телефоне и мгновенно подключиться к другим игрокам. Никто из вас не видит экран другого, что делает для более конкурентоспособного и реалистичного опыта. Это было не так с Goldeneye, которая поддерживала только разделенную макет, где все использовали один и тот же экран. В те дни были компьютерные игры с рудиментарными многопользовательскими системами, но вам нужно было несколько компьютеров и сетевой связи, которая была дорогой и трудно настроить в 90 -х годах. Goldeneye потребовала только консоль N64 и один картридж.
Центр для истории вычислений должен был дать Goldeneye более современный многопользовательский режим, но аналоговый видео вывод был барьером. N64 отобрал игру всего за 320 × 237 пикселей, и он разделил ее на четыре квадранта. Выставка в музее использует оригинальное оборудование для опыта Pure Goldeneye. Пользовательская настройка отражает видео выход, разбивает каждый квадрант в отдельный сигнал, а затем масштабирует его, чтобы заполнить дисплей. Это не будет выглядеть потрясающе, но также не было четверти стандартного телевизора Tube.
4 экран Goldeneye на оригинальном оборудовании N64! Здесь нет экранирования! …но как? Приходите и познакомитесь с этим в наш вечер Goldeneye, празднуя 25 -летие Goldeneye для Nintendo 64: https://t.co/f918heq20v pic.twitter.com/05ja82upb8
- История вычислений (@computermuseum) 4 мая 2022 г.
Возможность играть в многопользовательскую игру Goldeneye 007 без прохождения экранов может действительно поднять опыт. Карты были потрясающими, и я думаю, что они держатся даже сегодня. Тем не менее, они были настолько отличительными, что вы могли сказать, где был ваш противник с взглядом. При отсутствии этого преимущества, такие стратегии, как стелс и снайпер, становятся гораздо более жизнеспособными.
Будет выставлена на индивидуальная Goldeneye Rig (с экранами, обращенными друг от друга) на специальной выставке музея 7 мая, в которой также будет выступление трех оригинальных разработчиков игры. Также будет концепт -арт, документы для разработки и (возможно) копия заброшенного римейка Xbox 360, работающего на комплекте Dev. К сожалению, билеты на мероприятие уже исчезли.
Читать далее
AMD покупает разработчика FPGA Xilinx за 35 миллиардов долларов
Сделка, которую мы обсуждали ранее в этом месяце, предоставит AMD доступ к новым рынкам, на которых она ранее не играла, включая FPGA и искусственный интеллект.
Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов
Исследователи только что завершили ультрафиолетовое обследование 16 Psyche, сверхценного астероида, который НАСА планирует посетить в 2026 году.
Летающих машин пока нет, но как насчет тостера за 300 долларов с сенсорным экраном?
По мере того, как 2020 год подходит к концу, о летающих машинах по-прежнему нет ни слова, но не волнуйтесь: мы нашли кое-что еще лучше. За определенное определение слова «лучше».
Как Intel потеряла 10 миллиардов долларов и мобильный рынок
Как Intel - самому передовому литейному предприятию в мире - удалось потратить столько миллиардов долларов на мобильные технологии, при этом так мало что можно было показать?