Музей використовує 10 000 доларів відеокараніння для того, щоб зробити багатокористувацьку Goldeney 007

Музей використовує 10 000 доларів відеокараніння для того, щоб зробити багатокористувацьку Goldeney 007

Майже 25 років тому невелика гра під назвою Goldeneye 007 вийшла на Nintendo 64. У грі був приголомшливий режим одноразового однойменного фільму 1995 року, заснований на однойменному фільмі Bond 1995 перший раз. Центр обчислювальної історії в Кембриджі, Великобританія, святкує 25 -річчя гри, зробивши знаковий багатокористувацький режим ще кращим. Замість того, щоб ділитися одним екраном, гравці кожен отримують своє. Все, що потрібно, було 10 000 доларів професійного відео обладнання.

Важко перевищити, скільки Goldeneye змінило ігри. Сьогодні ви можете звільнити гру на своєму комп’ютері, консолі чи навіть телефон і миттєво підключитися до інших гравців. Ніхто з вас не може побачити екран іншого, що робить більш конкурентоспроможним та реалістичним досвідом. Це було не так з Goldeneye, який підтримував лише розділений макет, де всі використовували один і той же екран. У ті часи були ігри на ПК з рудиментарними багатокористувацькими системами, але вам потрібно було декілька комп'ютерів та мережевих зв'язків, що було дорого і важко налаштувати в 90 -х. Goldeneye потребував лише консолі N64 та одного картриджа.

Центр обчислювальної історії налаштований на те, щоб надати Goldeneye більш сучасний багатокористувацький режим, але аналоговий вихідний вихід був бар'єром. N64 надав гру лише на 320 × 237 пікселів, і вона розділила її на чотири квадранти. Виставка в музеї використовує оригінальне обладнання для чистого досвіду Goldeneye. Спеціальна установка фіксує відео вихід, розбиває кожен квадрант на окремий сигнал, а потім масштабує його, щоб заповнити дисплей. Це не буде виглядати дивовижно, але також не чверть телевізійного телебачення стандартного визначення.

4 екран Goldeney на оригінальному обладнанні N64! Тут немає екрана! …але як? Приходьте і переживайте це на нашому вечора Goldeneye, святкуючи 25 років Goldeneye для Nintendo 64: https://t.co/f918Heq20v pic.twitter.com/05ja82upb8

- Історія обчислень (@computermuseum) 4 травня 2022

Можливість грати в мультиплеєр Goldeneye 007 без спостереження за екраном може дійсно підвищити досвід. Карти були дивовижними, і я думаю, що вони сьогодні тримають навіть. Однак вони були настільки виразними, що ви могли сказати, де ваш опонент з поглядом. Відсутність цієї переваги, такі стратегії, як Stealth та Sniping, стають набагато життєздатнішими.

Спеціальна установка Goldeneye буде демонструватися (з екранами, що спрямовані на один одного) на спеціальному експозиції музею 7 травня, який також демонструє розмову трьох оригінальних розробників гри. Буде також концептуальне мистецтво, документи на розробку та (можливо) копію покинутого рімейку Xbox 360, що працює на комплекті DEV. На жаль, квитки на подію вже зникли.

Читати далі

YouTube розробив власний пристрій транскодування
YouTube розробив власний пристрій транскодування

YouTube розробив власні відеопередачі, щоб зламати вузькі місця, накладені уповільненням закону Мура.

Windows 10 зробить Flash видалення обов'язковим цим літом
Windows 10 зробить Flash видалення обов'язковим цим літом

В більшості випадків Flash було поступово поступово, але є ще один цвях, який буде стукаючи у труну Flash, люб'язно Microsoft. Незабаром Windows 10 зробить флеш-видалення обов'язковим.

Google прагне зробити Quantum Computing життєздатну до 2029 року
Google прагне зробити Quantum Computing життєздатну до 2029 року

Google знаходиться на наступному кампусі з кампусом Quantum Ai, де він сподівається побудувати корисний, виправлений постійним квантовим комп'ютером протягом наступного десятиліття. Десять років можуть звучати як довгий час, але це не буде легко розробити квантові обчислення.

Графен міг радикально покращити жорсткі диски, якщо ми могли тільки зробити речі
Графен міг радикально покращити жорсткі диски, якщо ми могли тільки зробити речі

Дослідники виявили, що графен може бути феноменальним для жорстких дисків, але нам доведеться вирішити багато проблем з матеріалом, перш ніж це може статися.