Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня
Кілька років після того, як Intel оголосила про повернення на графічну арену, компанія випустила свій перший дискретний графічний процесор - Intel Xe Max. Незвично, що деталі низького класу та інтегровані графічні процесори обмінюються загальними будівельними блоками, але дискретний графічний процесор, упакований всередині карти Xe Max, є графічним процесором Intel Tiger Lake майже у всіх відношеннях. Ті самі 96 ЄС, 768 ядер, 48 TMU та 24 ROP. Єдиними змінами є використання виділеного 4 Гб буфера VRAM для Xe Max, а також те, що графічні процесори трохи вищі тактової частоти (1,65 ГГц проти 1,35 ГГц на TGL).
Зараз, теоретично, це може бути чудовою новиною для шанувальників ігор з декількома графічними процесорами, але ми мусимо перекрити ваші сподівання - Intel не планує виводити на ринок цю технологію розподілу робочого навантаження з цією лінійкою карток. Натомість Intel позиціонує Xe Max як прискорювач вмісту, з можливістю прискорити певні види робочого навантаження ШІ та графічного процесора, тоді як інші компоненти вашої системи присвячені іншим завданням.
Іншими словами, Intel насправді взагалі не позиціонує Xe Max як ігровий графічний процесор. IGP повинен бути дещо швидшим, ніж вбудоване рішення Tiger Lake, оскільки він має тактову частоту 1,65 ГГц порівняно з частинами Tiger Lake 1,35 ГГц. Але Xe Max все ще обмежений 25 Вт TDP. Досить незвичним у Xe Max є використання LPDDR4X як пам'яті (загальна кількість 4 Гб). Ми вперше бачимо графічний процесор для ноутбука, оснащений таким VRAM, принаймні, що я пам’ятаю.
Представляємо адитивний ШІ
Але, хоча Intel, можливо, не планує дозволити ігри з подвійною графікою, вона планує використовувати обидва графічних процесора при певних робочих навантаженнях. Компанія працює з постачальниками, щоб підтримати технологію Intel “Deep Link”, яка дозволяє використовувати обидва графічні процесори в одному додатку.
Intel також розширює свою технологію адаптації потужності Adaptix для підтримки Xe, а це означає, що компанія може збалансувати вимоги до TDP як процесора, iGPU, так і dGPU як одного суміжного "блоку".
Принаймні деякі загальні покращення енергоефективності Intel є результатом кращого загального управління ресурсами.
Немає багато що сказати про Intel Xe Max з точки зору його ігор, тому я не збираюся заважати цьому. Ви не купуєте цю карту для ігрового графічного процесора, але якщо ви хочете пограти на ній, вона в цілому може звисати до нижнього рівня MX350 від Nvidia. Незважаючи на це, я хотів би зазначити, що цілком можливо грати в багато чудових ігор на сучасних рішеннях - це просто означає, що грати в ігри, яким може бути кілька років, або 720p. Intel і Nvidia не конкурують за геймерів з цими мікросхемами, але з них можна вижати трохи ігор, якщо правильно підібрати свої назви.
Але ідея Intel щодо використання вторинного графічного процесора як блоку обробки ШІ не божевільна. Я використовую пакет програм Topaz майже щодня, і вони отримали б користь від такої підтримки.
Є лише три ноутбуки, що запускаються з Xe Max, і Intel, очевидно, не робить якогось серйозного ігрового підштовхування до цієї теми, але це все ще важливий момент для Intel. Компанія знову вийшла на ринок графічних процесорів, навіть якщо до цього часу вона лише занурюється.
Читати далі
Найбільша Navi: AMD випускає Radeon RX 6900 XT за ціною 999 доларів
AMD сьогодні випустила RX 6900 XT за ціною 999 доларів - теоретично.
Cyberpunk 2077: CDPR «вибачається» за випуск непрацюючої гри, пропонує відшкодування
Версія для PS4 та Xbox One S для Cyberpunk 2077 настільки погана, що компанія зараз пропонує відшкодування. Ми рекомендуємо гравцям консолі останнього покоління взяти їх на себе, а не чекати.
CDPR вибачається за випуск Cyberpunk 2077, але пояснює дуже мало
CD Projekt Red вибачився за стан Cyberpunk 2077 на консолях останнього покоління під час запуску, але це пояснення того, що сталося і чому в кращому випадку мізерне.
Intel випускає Iris Xe - свої перші настільні графічні процесори понад 20 років
Intel тихо повернулася на ринок настільних графічних систем, створивши першу справжню тристоронній бій в графічних процесорах з часів 3dfx.