Microsoft визнає, що деякі ігри Bethesda будуть ексклюзивними для Xbox

Microsoft визнає, що деякі ігри Bethesda будуть ексклюзивними для Xbox

Купівля корпорацією Майкрософт Bethesda нарешті принесла плоди, яких очікували більшість з нас. У повідомленні в блозі, яке нібито вітає новий набір студій для сім'ї Microsoft, Філ Спенсер, керівник Xbox, виклав справжні новини:

З додаванням творчих команд Bethesda геймери повинні знати, що консолі Xbox, ПК та Game Pass стануть найкращим місцем для випробування нових ігор Bethesda, включаючи деякі нові назви в майбутньому, які будуть ексклюзивними для гравців Xbox та ПК.

Ще в листопаді Microsoft намагалася стверджувати, що до цього моменту було більше нюансів. Тим Стюарт, фінансовий директор підрозділу Xbox, був вигнаний, щоб видавати звуки, що означають, що хоча консольні ексклюзиви можуть відбуватися, Microsoft була набагато більше зосереджена на покращенні ігор на Xbox, ніж відрізання гравців Nintendo або Sony. Ось Тім Стюарт:

Що ми зробимо в довгостроковій перспективі, ми не маємо наміру просто витягнути весь вміст Bethesda із Sony, Nintendo чи іншим чином. Але що ми хочемо, так це те, що в довгостроковій перспективі вміст буде або першим, або кращим, або найкращим, або вибиратиме ваш диференційований досвід на наших платформах. Ми хочемо, щоб вміст Bethesda відображався якнайкраще на наших платформах. Так. Це не суть того, щоб бути ексклюзивним. Це не суть того, про що ми зараз - налаштування часу, вмісту чи дорожньої карти. Але якщо ви думаєте про щось на зразок Game Pass, якщо це найкраще відображається в Game Pass, це те, що ми хочемо бачити.

Хоча Стюарт згадує, що він перший, він більше акцентує увагу на якості, гнучкості та забезпеченні того, щоб ігри грали добре, як і назви Game Pass. Єдиний тип ексклюзиву, на який він насправді посилається - це приурочений ексклюзив. Ігри, які запускаються лише для Xbox та PC, не запускаються спочатку для цих платформ, вони запускаються виключно для цих платформ.

З огляду на це, ми знаємо про плани Bethesda трохи більше, ніж просто ці коментарі. Розробник вже оголосив, що Doom Eternal та The Elder Scrolls Online будуть модернізовані з покращеними ефектами для ігор наступного покоління на Xbox Series S | X і PlayStation 5. Ми також знаємо, що два ексклюзиви PS5 - Deathloop і Ghostwire: Tokyo - все ще доставлятиметься на цю консоль. Тодд Говард від Bethesda публічно заявив, що "важко уявити" The Elder Scrolls 6 як ексклюзивну назву від Microsoft. Нічого не сказано про оновлення наступного покоління для таких ігор, як Fallout 76 або Wolfenstein ігор на будь-якій платформі.

Microsoft визнає, що деякі ігри Bethesda будуть ексклюзивними для Xbox

З цього видається зрозумілим кілька речей. По-перше, Bethesda було дозволено завершувати проекти, які вже розроблялися, навіть коли ці проекти були головним конкурентом Microsoft. По-друге, співробітники Bethesda склали враження, що принаймні деякі майбутні назви все-таки будуть розроблені для випусків на багатьох платформах.

Посилання корпорації Майкрософт на ексклюзивність можуть, а можуть і не мати додані таймери. Історично Sony зберігала власну конюшню франшиз, таких як God of War, Horizon: Zero Dawn та The Last of Us. Деякі з його ексклюзивних ігор пізніше потрапили на ПК, але інші залишаються лише PlayStation протягом десятиліть.

Спенсер стверджує, що "деякі" ігри будуть ексклюзивними для ПК / Xbox, не уточнюючи, скільки ігор охоплюватиметься чи не охоплюватиме це слово, і як довго воно застосовуватиметься. Якщо метою Microsoft є створення ексклюзивних назв для Xbox, у нас є безцінна маленька причина ділитися своїм IP-адресом із Sony. Були надії, що Xbox Series S | X вдариться інакше, ніж Xbox One ще в 2012 році, але і Microsoft, і Sony відповідають своїм попереднім показникам запуску, не перемагаючи їх. Обмежена пропозиція через постійний дефіцит напівпровідників, безсумнівно, зіграла тут свою роль, але це, мабуть, не є позицією, яку Microsoft хотіла бути в двох запусках консолі поспіль.

Якщо Microsoft хоче мінімізувати реакцію шанувальників, вона збереже існуючі багатоплатформові франшизи на кількох платформах і випустить лише нові концепції IP або виділення виключно для Xbox. Переміщення більшості чи всіх франшиз AAA від Bethesda до ексклюзивів Xbox може спричинити деякі продажі консолей, але це також створить багато поганих почуттів.

Тепер, коли Microsoft володіє Bethesda, вона повинна дати дозвіл Обсидіану створити ще одну гру Fallout. Хоча я не можу говорити за кожного прихильника Fallout, я був би дуже радий отримати або духовне продовження Fallout New Vegas, встановлене деінде у світі, або навіть новий покроковий ізометричний заголовок дещо більше у традиції Fallout 2.

Читати далі

Samsung, Стенфорд, побудував 10 000 PPI дисплей, який міг би змінити VR, AR
Samsung, Стенфорд, побудував 10 000 PPI дисплей, який міг би змінити VR, AR

Запитайте тих, хто провів у гарнітурі VR більше кількох хвилин, і вони згадають про ефект дверей на екрані. Це може назавжди його усунути.

Як побудувати детектор маски для обличчя за допомогою Jetson Nano 2GB та AlwaysAI
Як побудувати детектор маски для обличчя за допомогою Jetson Nano 2GB та AlwaysAI

Nvidia продовжує робити ШІ на межі доступнішим та простішим у розгортанні. Тому, замість того, щоб просто переглядати еталони, щоб переглянути новий Jetson Nano 2 Гб, я вирішив взятися за проект DIY зі створення власного детектора маски для обличчя.

Apple будує власний модем 5G
Apple будує власний модем 5G

Подейкували, що зараз є офіційним - Apple будує власний 5G-модем.

Настільні процесори Intel Rocket Lake будуть запущені в березні, підтверджує Gigabyte
Настільні процесори Intel Rocket Lake будуть запущені в березні, підтверджує Gigabyte

Gigabyte оголосила про повну підтримку PCIe 4.0 для своїх материнських плат Z490 у поєднанні з 11-м поколінням процесорів Intel, і підтвердила, що дебют Rocket Lake відбудеться наприкінці березня.