Intel вийде на ринок GPU до 2020 року

Intel вийде на ринок GPU до 2020 року

Коли Intel найняв Раю Коджурі від AMD і оголосив, що працює над дискретними рішеннями графічного процесора, точно було незрозуміло, коли саме компанія вийде на ринок. Керівник корпорації Intel Брайан Крзаніч заявив аналітикам, що компанія має намір вийти на ринок у 2020 році - трохи швидший час, ніж Nvidia або AMD, можливо, планували, і один з потенційними наслідками для обох компаній.

Ніколи не було ймовірно, що Intel стрибатиметься у графічний простір. Типове правило полягає в тому, що створення нової архітектури процесора з нуля може зайняти 4-5 років, і в той час як графічні карти вважаються простим підйомом у цьому відношенні, 2-3 роки не рідкість. Хоча Intel, очевидно, планував запустити себе на ринок GPU, перш ніж він найняв Koduri, він хотів би привести його до початку цього процесу. З кінцем прокату на 2017 рік, дата початку 2020 року агресивна - але в рамках можливостей.

Що стосується того, чому Intel рухається в цей простір зараз, це не через ігровий процес - принаймні, не перш за все. Intel був абсолютно щасливий, щоб розвивати свої власні бортові графічні процесори до точки, десь між "прийнятними" та "ледь корисними" для ігор залежно від цього процесора. Intel не відчуває великої потреби в тому, щоб підштовхнути загальний статус-кво, особливо враховуючи те, що ігри - це щось на бутічному ринку. Проте останні кілька років дали зрозуміти, що ігровий процес - це не просто напівринковий простір, який Intel може продати завдяки високопродуктивним центральним процесорам: це стрибок з точки зору процесорів, які також відмінні при виконанні машини навчання та навантаження на AI. І тому, що ці основні ринки ростуть стрибками, це надзвичайно важливе значення для Intel, щоб встановити себе в цих просторах.

Раджа Коджурі, віце-президент Core і Visual Computing Group.
Раджа Коджурі, віце-президент Core і Visual Computing Group.

Ми бачимо, що ви можете назвати появою континууму в цих продуктах. З одного боку, виділяються спеціальні апаратні рішення, побудовані компаніями, такими як Google і її сімейство TPU, але, насамперед, призначені для власного внутрішнього використання. Nvidia та AMD найближче до "загальноприйнятих" пристроїв AI та ML, які ви можете знайти сьогодні, і в той час, як Xeon може бути досить конкурентною для тестів висновків, це не підходить для насправді навчання нейронних мереж або роботи з AI / ML . І хоча Intel ще не розмовляє про те, як вона має намір продати ці чіпи на ігровому ринку, вона каже, що вона явно має намір привести їх у центр обробки даних.

Але центри обробки даних можуть виявитися простішим підйомом для Intel, певним чином, ніж ігровий простір. Ігрові графічні процесори можуть бути дуже складним ринком, з необхідністю створювати довіру до геймерів, розробників, а також створювати драйвери та надійний споживчий досвід з нуля. Intel не має великого досвіду конкурувати в такому просторі, тоді як Nvidia і AMD обидва роблять це протягом десятиліть. Раджа Кодгі, звичайно, має такий досвід, але не може замінити час, необхідний для того, щоб переконати розробників писати код, орієнтований на ваше устаткування GPU, або для того, щоб надати людям досвід у ньому. Але при орієнтації на центри обробки даних та на ринки машинного навчання також Intel залишається нагодою, але ці простори набагато новіші, гравці менш вкорінені, а сам ринок є достатньо ерудованим, щоб підтримувати широке налаштування та оптимізацію програмного забезпечення. Це може мати сенс для Intel, щоб перейти на ринок GPU зараз, коли він зливається з простором AI і ML, не менше. І ми впевнені, що це частина того, що викликало інтерес компанії.

Чи буде ця спроба вийти на ринок краще, ніж Larrabee? Швидше за все, так. Чи буде це поставити Intel на конкурентній основі, яку він хоче зайняти проти Nvidia і AMD? Потрібно трохи більше кришталевого кулькового полірувального матеріалу, перш ніж ми вирішуватимемо це.