Чому вимірювання Intel TDP не відображають реальну потужність у реальному світі?
Ми вже торкнулися пояснення цієї поведінки раніше, але Anandtech написала чудову статтю про те, як ці процеси Intel CPU TDP підраховуються в ці дні, і керівні принципи, які визначають загальну потужність процесора Intel. У звіті зібрана важлива інформація, і я рекомендую її прочитати.
TDP в самому вузькому сенсі говорить про здатність охолоджувального процесора процесора розсіювати тепло. Процесор з TDP 65 Вт вимагає кулер, який може обробляти процесор TDP 65 Вт. Процесор з 95 Вт TDP вимагає 95 Вт охолоджувача тощо. Проте, рейтинги Intel на основі TDP завжди обчислюються на базі годин, без взагалі включеного турбонаддуття. Іншими словами, процесорний кулер, здатний обробляти 95W TDP, підходить для роботи з частотою, що дорівнює 9900K. Як тільки Турбо режим буде вставати, усі ставки будуть вимкнені з точки зору загальної енергоспоживання.
Це стало проблемою зараз, коли це було не в минулому, тому що процесори тепер набагато частіше впадуть у межі TDP, яку Intel визначає. За старих часів чотириядерний процесор був незвичним, щоб сидіти на рівні або навіть нижче визначеного TDP. У нашому дослідженні споживання електроенергії, коли Core i7-4770K запускається, наприклад, різниця між холостому та піковою потужністю на рівні системи вийшла на 84 Вт. Отримано, це тест на споживання енергії системи (і процесор все ж таки притягує деяку потужність на холостому ходу), але різниця 84 Вт між холостому та піковому енергоспоживанням стала ознакою того, що центральний процесор у рейтингу TDP на 84 Вт знаходився у правильній партії. Сьогодні чіп з 95 Вт TDP може, ймовірно, витягнути 150 - 180 Вт при стіні під повним навантаженням, завдяки впливу додаткових ядер та високих частот вибуху. TDP ніколи не мав на меті стояти в якості метрики, скільки потужності використовує процесор, і Intel завжди був ясним у цьому питанні, але зараз він набагато менш точний, ніж раніше. На жаль, тут починаються ускладнення.
Intel тепер визначає два різних рівня потужності (PL1, PL2) та часовий ліміт, tau. PL1, як правило, аналогічно оціненому TDP - це довгострокове споживання енергії, яке очікується в часі. PL2 - енергоспоживання процесора, тоді як tau - це час, протягом якого процесор може працювати на цьому підвищеному рівні споживання енергії. Але материнські компанії дозволяють змінювати параметри, які контролюють, як ці функції реалізуються, і результати можуть суттєво змінити очікувану поведінку ЦП. Наприклад, можна встановити систему в режим "PL2 назавжди", де центральний процесор просто запускає все на найвищому рівні. Це спричиняє значне покращення орієнтирів, але не всі стабілізовані процесори в цій конфігурації (тести у процесі wfoojjaec, у яких ця повнофункціональна поведінка прискорення у всіх випадках вимкнена).
Я не хочу, щоб надто глибоко зрізати звітність Anandtech, але результати веб-сайту показують, що продуктивність на високопродуктивному чіпі Intel може різко відрізнятися в залежності від того, які налаштування кулерів та материнських плат у роботі. Продуктивність може змінюватися на цілих 29 відсотків залежно від того, яка конфігурація використовується - і деякі з цих змінних не добре пояснюються в меню або особливо добре деталізовані.
Ананд закликає Intel розкрити два значення: TDP (Peak), що відповідає його PL2, і TDP для стійкої потужності для PL1. Виправлення проблеми на материнських платах споживачів, де штовхати конверт часто є відмінним способом для одних інших виробників у тестах тестування, стане жорсткішим. Але якщо ви коли-небудь замислювалися, чому енергоспоживання в сучасних чіпах здається напружено пов'язаним з номерами на коробці, проблеми, такі, чому.
Читати далі
Nvidia: нові GeForce GPU Long Way Off, гігантські G-Sync відображаються незабаром
Nvidia не дає жодних підказок щодо того, коли будуть доступні графічні процесори наступного покоління, але вона очікує від своїх ігрових комп'ютерів Big Format, щоб вийти на ринок швидше, ніж пізніше.
Чи відображають FreeSync дисплеї, графічні процесори NVIDIA GeForce відмінно?
Коли Nvidia оголосила про свою підтримку FreeSync, вона підняла питання про те, що деякі дисплеї можуть не грати добре з його GPU. Раннє тестування показує, що це не може бути серйозною проблемою.
Google підтверджує, що деякі ігри Stadia не відображаються в 4K
Останній недолік Stadia може зробити геймплей невтішним, навіть якщо він працює правильно. Google підтвердив, що Destiny 2 і Red Dead Redemption 2 насправді не відображаються при обіцяній роздільній здатності 4K.