VR проти AR проти MR: для чого кожен хороший?

Навряд чи день проходить без обіцянки якогось нового, змінюваного у світі продукту в альтернативному просторі реальності (в даний час мішанина VR, AR, MR, а тепер іноді називається XR). Може бути важко тримати технології прямою, тому ми склали короткий посібник з основних аспектів кожної з них, їх відносних сильних і слабких сторін.
Віртуальна реальність (VR)

Завдяки великій кількості оброблюваної потужності, початкові гарнітури VR були прив'язані - часто з декількома кабелями для відео та відстеження. HTC пробила цю вимогу за допомогою бездротового додаткового адаптера, але тепер такі моделі, як Quest від Oculus, об'єднали внутрішнє спостереження з обробкою на борту, щоб забезпечити абсолютно неприв'язане рішення. Процесор з низьким енергоспоживанням не може забезпечити таку ж ігрову продуктивність, як його більший брат Rift, приєднаний до комп'ютера з Windows, готовим до роботи з VR, але його набагато простіше налаштувати і використовувати.
Розширена реальність (AR)

Анотації або проеціювання об'єктів як накладок у режимі реального часу з камери смартфона або планшета виявилися дуже корисними для таких програм, як промислове обслуговування. Оскільки вартість необхідних датчиків знизилася, і вони були включені в споживчі телефони, споживчі програми, такі як візуалізація макетів меблів і AR-орієнтовані ігри, стають все більш популярними. Без сумніву, Pokemon Go швидко став найпопулярнішим додатком AR, а його успіх досі не відповідав нічому, незважаючи на велику кількість ажіотажу навколо AR.
Apple і Google офіційно отримали на борту АР, а ARKit від Apple і ARCore від Google надають сировину для розробників AR-додатків. Існують вражаючі програми для кожного середовища, але окрім спеціальних програм, таких як додаток для меблів Loew's Furniture, і кілька ігор, таких як Pokemon Go, додатки, засновані на них, ще не стали мейнстрімом.
Змішана реальність (MR)
Це не зайняло занадто багато часу, перш ніж ідея про те, що найкраще як AR, так і VR в одному пристрої почала завойовуватися, і народилася Mixed Reality (MR). Найвідомішим пристроєм МР є, звичайно, «Гололенс» компанії Microsoft. Існує кілька способів створення пристроїв МР. Найбільш поширеним є використання візуально-AR козирка / окуляри, як Hololens, але з достатньою проектованою інтенсивністю відображення, щоб повністю закрити частини фактичної сцени, імітуючи VR для частини поля зору. Але власні пристрої VR також можна використовувати, додаючи одну або кілька камер на фронт, так що зображення «реального світу» може бути проеціюється за допомогою VR дисплеїв з додаванням додаткових віртуальних елементів у міру необхідності.
На жаль, сама компанія Microsoft серйозно заплутала воду, представивши пристрої, які вона називає "Windows Mixed Reality". Про них нічого «не змішано». Вони являють собою гарнітури VR, які містять камери, які допомагають відстежувати внутрішній простір, тобто вони не потребують зовнішніх маяків, але вони не дозволяють змішувати віртуальні та розширені враження так, як це роблять справжні пристрої MR. Використання терміну MR дійсно не має сенсу, за винятком того, щоб допомогти відірвати нове покоління пристроїв від вже доставлених пристроїв "Windows VR", таких як Oculus Rift і HTC Vive.
Отже, що таке XR?

Один пристрій, який я можу помістити в категорію XR, це Google Glass. Скло часто описується як пристрій AR, але, на відміну від справжніх пристроїв AR, дисплей Glass є невеликим і навмисно не приваблюється. Він не призначений для накладання будь-яких даних на ваш погляд на реальний світ.
VR: Найкращий шлях до інших світів
Найбільша сила ВР - занурення. При правильній установці, включаючи відстеження повного руху, високоякісне відео та просторове аудіо, ви можете почати вірити в реальність абсолютно штучних конструкцій. Існує не більш безпосередньої демонстрації цього, ніж балка-балансування демо. Потрібні певні розумові зусилля, щоб вийти на віртуальний баланс, навіть якщо ви знаєте, що перебуваєте в кімнаті з ідеально рівною підлогою. А паніка, якщо ви почнете відступати, є звичайною реакцією.
Для творчості та ігор, додавання сенсорних контролерів також надає абсолютно новий вимір. Володіння кистю або розмахування мечем стає природним дією. Добре реалізовані програми дозволяють вам залишатися зануреними лише за допомогою сенсорних контролерів, тому що потрібно підтягнути гарнітуру, щоб знайти і використовувати клавіатуру в середині гри, це дійсно дратує.

AR: Найкращий спосіб принести вам речі
Якщо ви хочете заповнити ваш двір рожевими фламінго або вашою вітальнею з потенційними покупками меблів, AR є кращим рішенням. Це також є найкращим способом анотувати реальні сцени світу з додатковими даними. Це може бути що завгодно від додаткової інформації про фарбування в музеї до сервісної інструкції для елеватора, що потребує ремонту.
Поточні рішення AR намагаються об'єктивно розмістити об'єкти в реальному 3D-середовищі, з дуже сильним фінансуванням Magic Leap, який є одним з лідерів у використанні більш природних світлових проекційних дисплеїв, щоб спробувати вирішити недолік.

MR: Натискання минулого AR та VR
Поточні пристрої MR найкраще розглядаються як пристрої VR, які додають камери, так що ви можете базувати свій віртуальний світ з реальним світом навколо вас або пристроями AR, які мають достатню інтенсивність відображення, щоб створити вірогідну віртуальну реальність у певній частині поля зору. В даний час не існує жодного пристрою, який може виконати відмінну роботу як з VR, так і з AR, тому всі вони включають компроміси, які надають перевагу одному чи іншому.
Хоча Hololens, безумовно, є найбільш відомим пристроєм MR, його обмежене поле зору означає, що віртуальний досвід не настільки захоплюючий, як при використанні гарнітури VR. Аналогічно, розміщення пари камер перед гарнітурою VR і показуючи вам світ перед вами на дисплеях гарнітури не є заміною для перегляду справжньої речі. Один з найбільш інтригуючих пристроїв МР, які я використовував, був у Meta (тепер переродився як Meta View). Це дозволило вам створювати віртуальні стільниці та телевізійні екрани за бажанням, а остаточна ітерація була досить простою (спочатку захоплення і пересування було важким), що я міг уявити себе в кінцевому підсумку, використовуючи щось подібне.
Майбутнє XR
Технології AR, VR і MR просуваються швидко, щороку виходять нові покоління пристроїв. Проте «Святий Грааль» продовжує знаходити програми, які змусять їх приймати масовий ринок. За визначенням, VR є незручною і ізолюючою, тому досвід повинен бути одночасно привабливим і не просто новинкою. АР має бути достатньо точним і потужним, щоб це стало найкращим способом для людей виконувати повсякденні завдання. Тим часом, обидві галузі процвітають у різних комерційних та нішевих додатках, тому очікують подальшого прогресу на всіх фронтах.
Читати далі

Результати порівняльних показників показують, що Apple M1 перемагає кожен MacBook Pro на базі Intel
Новий SoC від M1 від Apple може перемогти кожну окрему систему Intel, яку він продає, принаймні за один ранній результат. Ми копаємось у цифрах та ймовірній конкурентній ситуації.

Кожен дебют процесора, графічного процесора та консолі Це падіння фактично було запуском паперу
Кожен запуск процесора, графічного процесора та консолі з середини літа фактично (якщо не технічно) був запуском паперу для більшості споживачів, які бажали обладнання.

Незважаючи на звіти, Sony, ймовірно, не втрачає грошей на кожній PlayStation 5
У цьому році Sony повідомила про сильний загальний квартал, коли було поставлено 4,5 мільйони консолей PlayStation 5. Незважаючи на деякі повідомлення, компанія навряд чи буде втрачати гроші на кожному проданому PS5.

Ви можете побачити піксель 6 з кожного кута нової витоку
Камера Великого Хонкіна є тут, щоб залишитися, це здавалося б.