Незважаючи на звіти, Sony, ймовірно, не втрачає грошей на кожній PlayStation 5

Незважаючи на звіти, Sony, ймовірно, не втрачає грошей на кожній PlayStation 5

Sony оприлюднила звіт про прибутки у третьому кварталі 2020 року, включаючи інформацію про ефективність продажів PlayStation 5. Загальні результати діяльності компанії були високими: прибуток зріс на 9 відсотків, а операційний дохід зріс на 20 відсотків. Сегмент ігрових та мережевих послуг (сегмент G&NS), який ми будемо обговорювати, склав близько 23 відсотків доходу Sony. (Примітка: Фінансовий квартал Sony не відповідає календарному році.)

Багато торгових точок повідомляють, що Sony втрачає гроші на кожній PlayStation 5. Ці звіти базуються на реченні у звіті про прибутки Sony за 3 квартал 2020 року, що описує негативні фактори, що зменшили прибуток у підрозділі Sony G&NS минулого кварталу. Одним із зазначених негативів є: "Втрати, спричинені стратегічними цінами на обладнання для PS5, які були встановлені нижче, ніж виробничі витрати".

Ось слайд, про який йдеться:

Незважаючи на звіти, Sony, ймовірно, не втрачає грошей на кожній PlayStation 5

Можливо, Sony втрачає гроші на кожному проданому PlayStation 5, який вони продають, - це тлумачення, з яким погодилися багато людей, - але я не впевнений, що він правильний. Sony робить конкретне посилання на „стратегічні” ціни на обладнання PlayStation 5. Sony продає дві версії PlayStation 5: PlayStation 5, яка продається за 500 доларів США, і PlayStation 5 Digital Edition, яка продається за 400 доларів. Хоча важко отримати цифри, скільки саме PlayStation 5 є кожного типу, доступні дані свідчать про те, що 75 відсотків людей придбали стандартну версію, тоді як лише 25 відсотків взяли цифрове видання.

Чому Sony, ймовірно, не втрачає грошей на кожному PS5

Якщо Sony втрачає гроші на кожному PlayStation 5, це означає, що виготовлення стандартної моделі коштує більше 500 доларів. Припустимо, що PlayStation 5 коштує $ 520 на виготовлення. Кожен стандартний PS5 коштує Sony 20 доларів. Кожен Digital Edition PS5 коштує Sony 90 доларів. (120 доларів, мінус 30 доларів за диск.) Якщо розподіл 75/25 на користь стандартних PS5, це означає, що Sony буде коштувати 67,5 млн доларів на поставку стандартних моделей та 101 млн доларів на моделі Digital Edition. Це загальна втрата 168,75 млн доларів. Ми повинні бачити такий вплив на фінансові результати Sony.

Sony, однак, повідомляє, що її операційний дохід зріс з 509,45 млн. Дол. США у 3-му кварталі 2019 р. До 763,68 млн. Дол. США у 3-му кварталі 2020 р. Замість нашої гіпотетичної втрати в 168,75 млн. Дол., Ми отримали реальний прибуток у 254,23 млн. Дол. Дані не відповідають гіпотезі.

Ми також отримали прекрасний історичний приклад того, що відбувається, коли виробник одночасно запускає два SKU, що втрачають гроші. План Sony полягав у тому, щоб випустити обидві версії PS3 збитково, але компенсувати це продажем програмного забезпечення. Ось так:

Незважаючи на звіти, Sony, ймовірно, не втрачає грошей на кожній PlayStation 5

Запуск PS3 у 2007 році обійшовся Sony величезних грошей. Лише в 2011 році підрозділ Sony G&NS отримав прибуток, і PS3 не окупила витрати на розробку. Компанії важко приховувати це, коли вона приймає втрати за консоль, особливо коли більший успіх у продажах означає більший стрибок прибутку. Жодного обсягу продажів ігор та ажіотажу навколо PS3 було недостатньо, щоб змінити той факт, що субсидування продажів коштувало Sony великих грошей.

Розумнішим кроком для Sony з PS5, безумовно, було б встановити ціну версії PS5 на 400 доларів нижче вартості специфікації, зберегти стандартну версію вище специфікації і, отже, прибутково, заохотити клієнтів до більш дорогої версії та взяти довгий вигляд.

Кожен, хто придбає Digital Edition консолі, неодмінно підключиться до цифрової мережі розподілу Sony. Принаймні деякі продажі PS5 спрямовуються на нових клієнтів, і принаймні деякі з цих нових клієнтів вже заплатили за підписку на PlayStation Plus або придбали гру через Інтернет. Який би скромний хіт Sony не взяв на себе Digital Edition, він вартий довгострокового збільшення доходу від зазначеного замовника.

wfoojjaec не може довести, що Sony не несе втрат за консоль, і ми не заявляємо про інше, але ми вважаємо, що дані підтверджують більш точний висновок. Можливо, Sony втрачає гроші на деяких своїх консольних артикулах, але ми не думаємо, що вони втрачають гроші на кожному окремому продажу.

Sony також заявила, що важко задовольнити попит через постійний дефіцит напівпровідників, і що компанія зробить все можливе, щоб поставити більше обладнання.

Читати далі

NASA оприлюднило неймовірне відео про висадку "Ровера"
NASA оприлюднило неймовірне відео про висадку "Ровера"

Марсохід "Наполегливість" НАСА перебуває на поверхні Марса кілька днів, даючи команді тут, на Землі, час для запуску системних перевірок і завантаження попередніх даних від робота. Зараз агентство випустило першу велику партію засобів масової інформації від місії, включаючи сотні нерухомих зображень та перше відео та аудіо, коли-небудь записане на Марсі.

Яблуко, ймовірно, планує використовувати AMD RDNA2 GPUS у майбутніх Mac
Яблуко, ймовірно, планує використовувати AMD RDNA2 GPUS у майбутніх Mac

Apple, мабуть, збирається підтримати RDNA2 GPUS у майбутніх MAC-системах, маючи на увазі Radeon може мати майбутнє з Mac.

NASA вважає, що, ймовірно, присутні органічні солі
NASA вважає, що, ймовірно, присутні органічні солі

NASA вважає, що органічні солі, ймовірно, присутні на Марсі - і є додаткові докази для перхлоратів.

Китай Марс Ровер знімає неймовірну самолюбство під час вивчення
Китай Марс Ровер знімає неймовірну самолюбство під час вивчення

Ровер став назад перші зображення, зроблені, як воно рухається навколо поверхні. Одним з нових фотографій є самолюбство, що показує як ровер, так і на посадку. Однак це не використовує той самий трюк, що і Марс Насі, щоб занурюватися самостійно.