AI StarCraft II DeepMind тепер може перемогти 99,8 відсотка людських г
Лабораторія DeepMind AI від Google зробила внесок у деякі найбільш вражаючі подвиги компанії AI за останні роки, такі як голосовий механізм Wavenet та розпізнавання об'єктів у Google Photos. DeepMind також показав свою майстерність AI, побивши людей в іграх, в які ми ніколи не думали, що машини зможуть грати. Він розпочався з кращих світових гравців Go, а потім перейшов до StarCraft II. AI "AlphaStar" обіграв деяких найкращих гравців світу на початку 2019 року, а зараз він грає в Інтернеті і розбиває майже всіх претендентів. DeepMind каже, що AlphaStar зараз є першим AI, який дістав статус Grandmaster в StarCraft II.
У січні DeepMind передав матчі між елітними гравцями людини та AI AlphaStar. Під час цих матчів AlphaStar продемонстрував неймовірне розуміння гри, обертаючи пошкоджені підрозділи з-під шкоди, приманюючи ворогів на пандусах та використовуючи спеціальні здібності, щоб розрізати ворожі формування навпіл. В той день AlphaStar переміг майже всіх своїх опонентів людини, і DeepMind продовжував удосконалювати ШІ протягом місяців.
Навіть маючи ці обмеження, AlphaStar зумів піднятися через ряди і зараз знаходиться на рівні гросмайстра. Це найвищий рівень конкурентоспроможного геймплея StarCraft II. Він може перемогти 99,8 відсотка людських гравців, і це може бути лише питання часу, перш ніж він може розгромити всіх людських претендентів.
DeepMind вирішив протестувати свій AI на StarCraft II, оскільки це складна, але нескінченна стратегічна гра. Існує декілька шляхів до перемоги, і більшість гравців скажуть вам, що існує сильний інтуїтивний аспект ігрового процесу на високому рівні StarCraft. DeepMind використовує посилене навчання для вдосконалення свого AI, дозволяючи AlphaStar щодня реєструвати роки ігрового часу, граючи проти різних версій самого себе. DeepMind вважає, що ця сама технологія AI може одного дня мати додатки в робототехніці для поліпшення управління двигуном. Тепер, це просто дуже вдало в зашиванні людських гравців StarCraft II.
Читати далі
Minecraft з відстеженням променів тепер доступний для всіх програвачів Windows 10
Зазвичай ви не думаєте про Minecraft як про реалістичну гру, але розробники наполегливо працюють над додаванням трасування RTX променів до гри протягом останніх восьми місяців. Сьогодні він нарешті вийшов з бета-версії, і це дійсно працює з блоковим виглядом Minecraft.
Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD завдяки технології відстеження променів Vulkan
Nvidia Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD за допомогою Vulkan, якщо у вас є правильний драйвер (і RX 6000).
Stadia тепер відтворюється на iPhone завдяки новому веб-додатку Google
Google пообіцяв підтримку iPhone, але політика Apple App Store завадила. Тепер нарешті є спосіб відтворити Stadia на iOS - просто запустіть Safari і перейдіть на сайт Stadia, щоб використовувати нову прогресивну веб-програму.
НАСА відмовляється від теплового зонда "Марс", що проростає "InSight"
Посадочний апарат NASA InSight вже більше двох років вивчає червону планету. За цей час InSIght передала дані про сейсмічну активність планети, погоду та навіть звук вітру, що дме. Також передбачалося передавати дані про внутрішню температуру планети, але NASA оголосило, що відмовляється від цієї спроби після того, як не змогло змусити тепловий зонд закопатися у дрібну марсіанську землю.